6 juni 2026
Ambassadörsintervju: Costanza om att gamifiera sitt klassrum med ClassMana
När Classcraft lade ner blev många lärare utan ett verktyg för klassrumsgamification som
hade förvandlat deras undervisning. Costanza Cossu, lärare i matematik och naturvetenskap på ett högstadium i Italien
och ambassadör för ClassMana, var en av dem.
Vi pratade med Costanza för att ta reda på hur hon återupptäckte elevernas motivation genom ClassMana, med hjälp av
bossstrider, anpassningsbara avatarer och ett belöningssystem som gör varje lektion till ett äventyr.
Kan du presentera dig kort?
Jag heter Costanza Cossu och undervisar i matematik och naturvetenskap på ett högstadium. Jag har för närvarande 4
klasser med totalt cirka 87 elever. Mitt mål har alltid varit att göra naturvetenskapliga ämnen inte bara begripliga,
utan också engagerande.
Hur använde du Classcraft tidigare?
Jag var en flitig användare av Classcraft. Jag använde det främst för Quests: jag hade skapat ett stort antal av dem för
att låta mina elever utvecklas i sin egen personliga inlärningstakt. Det var det bankande hjärtat i min undervisning.
Jag älskade också bossstrider, som förvandlade repetitionspass till spännande och samarbetsinriktade spelstunder.
Efter att Classcraft försvann, vad letade du efter i ett nytt verktyg?
Efter att det lades ner var min prioritet att hitta ett verktyg som inte bara var en "poängräknare", utan något som
verkligen kunde föra tillbaka ren gamification till klassrummet. Jag letade efter något som kunde förvandla klassgruppen
till ett rollspel igen och behålla den känsla av äventyr som vi hade byggt upp under åren.
Hur använder du ClassMana i ditt klassrum just nu?
Jag använder för närvarande ClassMana som en motivationsmotor.
- Inledande fas: Jag använde det intensivt för att belöna positivt beteende och motivera elever.
- Favoritverktyg: Jag använder slumpvis elevväljaren hela tiden (vilket gör bedömningsmoment mindre stressiga och mer lekfulla) och bossstrider.
- Utveckling: Med tiden började jag använda det på ett mer riktat sätt och varvade det med andra undervisningsverktyg som jag gradvis introducerar.
Vilka ClassMana-verktyg eller funktioner fungerar bäst för dig?
Det jag uppskattar mest är möjligheten för eleverna att anpassa sina egna avatarer och belöningssystemet.
Ett förslag för framtiden: Om ni kunde lägga till "quests" (som de gamla äventyren) skulle det vara fantastiskt. En direkt integration med Google Classroom eller Amplify skulle också göra arbetsflödet mycket smidigare för lärare som oss som hanterar flera plattformar.
Redaktörens anmärkning: Quests har släppts på ClassMana! Integration med Google Classroom finns på färdplanen.
Vad verkar dina elever gilla mest med ClassMana?
Den starkaste reaktionen kommer alltid från avatarerna: eleverna älskar att anpassa dem. Belöningar och strider är också
en stor succé, trots enstaka tekniska problem: ibland, om jag byter skärm för att använda externa övningar (som de från
Amplify eller Contaci), nollställs striden, vilket kan vara frustrerande under en lektion. Men entusiasmen förblir hög!
Vilka tips skulle du ge till andra lärare som använder ClassMana?
Mitt råd är väldigt enkelt: bara hoppa in. Det är verkligen lätt och intuitivt att komma igång med ClassMana. Du behöver
inte vara en teknikexpert för att se en omedelbar förändring: på nolltid förvandlar det klassrumsstämningen och gör den
mer samarbetsinriktad och positiv.
Vad är det mest oväntade, roliga eller minnesvärda som hänt i klassen?
Det mest oväntade var att se elever som vanligtvis var oengagerade börja be mig om extrauppgifter bara för att tjäna
poäng och belöningar! Men det överlägset roligaste ögonblicket var en "biverkning" av en belöning: jag fick sjunga
"Felicità" av Al Bano och Romina i en duett med en elev framför hela klassen. Det var ett ögonblick av stor munterhet
som överbryggade klyftan mellan oss och skapade ett oförglömligt minne för oss alla.
Tack till Costanza för att hon delade med sig av sin erfarenhet! Om du är lärare som letar efter ett sätt att göra dina
lektioner mer engagerande kan du komma igång med ClassMana gratis. Vill du lära dig mer om
klassrumsgamification? Se hur en annan lärare använder
gamification i sitt klassrum.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
