17 juni 2026
Spelifiering inom högre utbildning: Använda ClassMana för universitetsstudenter
Spelifiering inom högre utbildning är en allt mer populär strategi för att öka studenternas engagemang, motivation och
kvarvarande vid universitet och högskolor. Även om verktyg som ClassMana ofta förknippas med grundskola och gymnasium,
har de en enorm potential inom högre utbildning, inklusive kandidat- och masterprogram.
Varför spelifiera universitetskurser?
På universitetsnivå har studenter ofta att göra med tung arbetsbelastning, komplext material och en hög grad av
självständighet. Att integrera spelmekanik hjälper till att motverka den isolering som vissa studenter inom högre
utbildning känner, och förvandlar en traditionell föreläsning till en samarbetsinriktad och interaktiv miljö.
Genom att ta in ClassMana i ditt klassrum inom högre utbildning kan professorer och lektorer:
- Främja sund konkurrens och samarbete.
- Belöna studenter för aktivt deltagande i seminarier.
- Göra resan mot en kandidat- eller masterexamen mer engagerande.

Breda effekter av spelifiering inom högre utbildning
Även om specifika studier beskriver kvantifierbara mått, har den allmänna implementeringen av spelifiering inom högre
utbildning visat flera övergripande fördelar:
1. Ökat samarbete och metakognition
I studier inriktade på lärarutbildning och blivande lärare ökade införandet av lagbaserad mekanik avsevärt
kamratsamarbetet. Eftersom en student som tar skada eller förlorar poäng påverkar sina lagkamrater, upplever
universitetsstudenter ökat ansvarstagande. Även om vuxna studerande till en början kan tycka att fantasyteman är
"barnsliga", noterade forskare att motståndet sjunker snabbt när studenterna inser att framsteg i spelet leder till
påtagliga universitetsförmåner i verkligheten.
2. Minska avhopp inom STEM
I notoriskt svåra universitetskurser (som Introduktion till programmering eller Matematisk analys) har spelifiering
visat sig minska avhoppen. Den omedelbara återkopplingsslingan med att tjäna erfarenhetspoäng för små uppgifter – som
att slutföra en läsning eller hjälpa en kamrat att felsöka kod – håller studenterna engagerade under veckor då avhoppen
traditionellt sett toppar. Att förvandla stressiga formativa bedömningar till samarbetsinriktade "bossstrider" ramar om
quiz till engagerande problemlösningsövningar.
3. Övervinna tveksamhet i språkkurser
För universitetskurser i språk eller kommunikation ger spelifiering en miljö med lägre insatser där vuxna kan göra
misstag. Att dela ut poäng för att helt enkelt försöka delta flyttar fokus från perfektion till deltagande. Vuxna
studenter uppskattar också i hög grad färdighetsträd, som låter dem välja belöningar som passar deras egna inlärningsstilar
och därmed främjar autonomi.
Vad den akademiska forskningen säger
Obs: De akademiska studier som refereras nedan utvärderade specifikt Classcraft. Efter att det lades ner byggdes
ClassMana för att fungera som dess mest exakta efterföljare. Genom att erbjuda samma grundläggande mekanik och funktioner
säkerställer ClassMana att de kraftfulla pedagogiska fördelar som lyfts fram i dessa studier förblir fullt tillämpliga och
tillgängliga för lärare i dag.
Dessa studier har visat den betydande effekten av detta specifika tillvägagångssätt för utbildningsspelifiering på
universitetsstudenter. Här är några anmärkningsvärda resultat från den akademiska forskningen:
1. Förbättra engagemang och kvarvarande i onlinekontexter
I en studie från 2025 om spelifiering inom högre utbildning av Martínez Sánchez
utvärderade forskare effekten av Classcraft på universitetsstudenter, särskilt i onlinelärandekontexter där lärare ofta
kämpar med studenternas oengagemang. Genom att jämföra en spelifierad studiegrupp (125 studenter) mot en traditionell
kontrollgrupp (118 studenter) visade resultaten att spelifiering direkt ledde till ökat studentengagemang. Dessutom
visade studenterna i den spelifierade gruppen förbättrad kvarvarande av kursinnehåll och bättre utveckling av
grundläggande kompetenser relaterade till deras utbildningsprogram.
2. Förbättra motivation och de "fyra K:na" inom ingenjörsutbildning
En studie från 2022 publicerad i MDPI utforskade implementeringen av
spelifierat lärande inom en universitetskurs i matematik för förstaårsingenjörsstudenter. Forskare använde Classcraft för
att jämföra en spelifierad kohort mot en kontrollgrupp som undervisades genom traditionella metoder. Resultaten visade en
tydlig akademisk fördel för den spelifierade gruppen, som uppnådde avsevärt högre medelbetyg. Vidare förbättrade de
spelifierade aktiviteterna och tillhörande grupprojekt framgångsrikt studenternas behärskning av att odla fyra
väsentliga "superfärdigheter": kritiskt tänkande, kommunikation, samarbete och kreativitet.
3. Stödja program med engelska som undervisningsspråk (EMI)
Ett bokkapitel från 2020 publicerat av IGI Global utforskar
fördelarna med att använda rollspelsbaserade spelifieringsplattformar i program med engelska som undervisningsspråk (EMI)
för universitetsstudenter. Att undervisa ämnesinnehåll på ett icke-modersmål leder ofta till oengagemang hos studenterna.
Forskare fann att spelifierade system effektivt motverkar denna brist på motivation och digitala distraktioner, och ger
ett innovativt ramverk för lektorer att dynamisera klassrummet och förbättra akademiska resultat i EMI-miljöer.
4. Förbättra motivation i specialiserade medicinska utbildningskurser
En studie från 2021 publicerad i PubMed Central undersökte
implementeringen av spelifierade lärandesystem i en utbildningskurs i immunologi och immunisering för
universitetsstudenter inom farmaci. Studien undersökte studenternas motivation att engagera sig i systemet och fann att
"värde" och "njutning" var de främsta drivkrafterna för deltagande. Verktygets användarvänlighet bidrog avsevärt till
denna njutning. Vidare påverkade det att ge vuxna studerande autonomin att välja sin grad av engagemang positivt hur
mycket de värderade systemet. Författarna drog slutsatsen att spelifiering ger en stark grund för att öka motivationen,
vilket gör det till en gångbar strategi för rigorösa akademiska program där engagemang ofta är en utmaning.
5. Förbättra grammatikprestation hos vuxna studerande
En
studie från 2021 på ResearchGate
undersökte effekten av Classcraft på grammatikprestationen hos vuxna studerande. Forskningen visade att inkorporering av
spelifierade plattformar i vuxenspråkutbildning ger ett mer engagerande ramverk för att bemästra komplexa grammatikregler
jämfört med traditionella undervisningsmetoder. Studien belyser hur spelmekanik kan sänka affektiva filter, vilket leder
till märkbara förbättringar i vuxna studerandes grammatiska korrekthet och övergripande språkfärdighet.
Praktiska tips för lektorer
Om du är professor eller lärarassistent som vill införa ClassMana i dina kandidat- eller masterkurser, så här kan du
anpassa plattformen för en vuxen publik:
Fokusera på mekaniken framför temat
Medan yngre studenter kanske fokuserar på berättelselagret, känner universitetsstudenter djup samhörighet med systemen:
tydlig framstegsspårning, distinkta mål och lagansvar.
Erbjud "vuxna" belöningar och professionell autonomi
Spelifiering inom högre utbildning är mest effektiv när valutan i spelet köper lättnad från vanliga akademiska
stressfaktorer eller efterliknar professionell flexibilitet. Bra exempel inkluderar: en 24-timmars förlängning av en
deadline (Den flexibla arbetaren), möjligheten att stryka det lägsta quizresultatet, att få ett "fusklapp"-indexkort till
en tentamen, eller en garanterad 15-minuters enskild genomgång med professorn (Konsulten).
Betona karriär- och yrkesfärdigheter
Rama in förvärvandet av erfarenhetspoäng kring anställningsbarhet snarare än bara efterlevnad. Dela ut poäng för att ge
konstruktiv kamratbedömning, visa ledarskap under grupparbete, komma förberedd till laborationer eller ställa
insiktsfulla frågor under föreläsningar.
Ge total transparens om betyg
Universitetsstudenter är mycket fokuserade på sina betygsgenomsnitt och kursplanekrav. Var tydlig i din kursplan om hur
spelet samspelar med deras faktiska betyg, och säkerställ att de vet att de inte kan misslyckas med kursen bara genom att
förlora hälsopoäng i plattformen.
Främja gemenskap i stora salar
Pendlarcampus och enorma föreläsningssalar kan ofta leda till känslor av isolering. Använd de lagbaserade funktionerna i
ClassMana för att skapa mindre gemenskaper och främja interaktion där studenter annars kan förbli anonyma.
Lärande i egen takt och flippade klassrum via uppdrag
Förvandla din traditionella kursplan till en interaktiv karta. Koppla samman läsning, föreläsningar och uppgifter till
ett progressionsflöde. Om du driver ett flippat klassrum är uppdrag det perfekta verktyget för att säkerställa att vuxna
studerande faktiskt slutför förhandsläsningen innan de dyker upp till det live-seminariet.

Interaktiva genomgångar via monsterstrider
Skrota det traditionella repetitionsbladet inför mitten av terminen. Använd verktyget för monsterstrider för att
förvandla formativa bedömningar och repetitionssessioner till samarbetsinriktade lagutmaningar där rätt svar på frågor
"orsakar skada" på en boss.

Rättvisa seminarier med slumpväljaren
Säkerställ rättvist deltagande i mindre seminarieklasser genom att använda slumpväljarverktyget för att kalla på
studenter eller slumpmässigt tilldela presentationstider, vilket tar bort lektorns partiskhet och håller studenterna
engagerade.
Decentralisera "spelledar"-rollen
Inom högre utbildning är den hierarkiska klyftan mellan student och lärare smalare. Överväg att låta studentgrupper turas
om att driva bossstriderna, utforma uppdragsvägar för sina kamrater eller dela ut erfarenhetspoäng under en vecka för att
öka deras känsla av ägarskap.
Genom att skräddarsy den spelifierade upplevelsen efter universitetsstudenternas behov och stresspunkter kan ClassMana
hjälpa till att främja en mycket produktiv, engagerande och samarbetsinriktad miljö inom högre utbildning.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
