24 oktober 2026
Så använder du ClassMana tillsammans med skolans PBIS-system
Många skolor arbetar med PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports). Det finns gemensamma förväntningar
på väggarna, en beteendematris och ofta en gemensam poängplattform som LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise eller Dean's
List.
Det är bra för konsekvensen i hela skolan. Men i ditt eget klassrum räcker en poängräkning inte alltid för att hålla
eleverna engagerade i flera månader. Särskilt äldre elever genomskådar snabbt "du fick 1 poäng".
Den goda nyheten: du behöver inte välja. ClassMana fungerar tillsammans med skolans PBIS-system. Skolan behåller sin
plattform för gemensam uppmärksamhet, data och incidentrapporter. Du använder ClassMana i ditt klassrum för att göra
samma förväntningar till ett spel som eleverna faktiskt vill spela.

Varför PBIS och ClassMana passar ihop
PBIS bygger på några enkla idéer:
- Tydliga, positivt formulerade förväntningar, oftast tre till fem (till exempel Var respektfull, Var ansvarsfull, Var trygg)
- Att undervisa i förväntningarna explicit, i alla miljöer
- Att uppmärksamma eleverna ofta när de lever upp till dem, med betydligt mer positiv än korrigerande återkoppling (ett förhållande på minst fyra till en rekommenderas ofta)
- Konsekventa, lugna reaktioner på mindre problembeteenden
- Att använda data för att se vad som fungerar och vem som behöver mer stöd
ClassMana är utformat med samma filosofi. Erfarenhet kan bara öka. Varningar är tillfälliga och eleverna kan alltid
gottgöra sig. Och de belöningar som betyder mest är inte godis eller priser, utan förmåner och en avatar som växer med
dem.
Koppla ditt PBIS-system till ClassMana
Så här motsvarar delarna i ett typiskt PBIS-system funktionerna i ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Gemensamma förväntningar | Belöningar som är namngivna efter era förväntningar |
| Uppmärksamhetspoäng/biljetter | Erfarenhet, som får elevens avatar att gå upp i nivå |
| Förmåner och icke-materiella belöningar | Krafter, som köps med mana (t.ex. välja plats, musik under arbetet) |
| Skolbutik | Klassbutik, där eleverna spenderar guld |
| Korrigering av mindre beteenden | Varningar som sänker hälsan, med gottgörelse genom positiva handlingar |
| Gemensamma klassmål | Lag, monsterstrider och tystnadsutmaningen |
| Beteendedata | Aktivitetslogg med rapporter per elev och per period |
| Konsekvens inom ett arbetslag | Delad konfiguration och medlärare |
1. Gör era förväntningar till belöningar
När du skapar en klass föreslår ClassMana belöningar. Ersätt eller byt namn på dem så att de använder skolans exakta
formuleringar. Då hör eleverna samma ord i ditt klassrum som i korridoren.
Till exempel med Var respektfull, Var ansvarsfull, Var trygg:
- Respektfull: Hjälpte en klasskamrat
- Respektfull: Lyssnade när andra pratade
- Ansvarsfull: Läxan gjord
- Ansvarsfull: Redo att lära när lektionen börjar
- Trygg: Städade arbetsplatsen
- Trygg: Lugn övergång

Varje belöning ger erfarenhet. Eleverna går upp i nivå, låser upp ny utrustning till sin animerade 3D-avatar och får
mana till krafter. Det är mycket mer motiverande än en siffra som ökar.
2. Använd krafter som icke-materiella belöningar
PBIS-team föredrar ofta förmåner framför priser. I ClassMana är de förmånerna krafter. Eleverna spenderar mana, som
de får när de går upp i nivå, på förmåner som du väljer:
- Välja var man sitter under en lektion
- Lyssna på musik under självständigt arbete
- Extra tid på en uppgift
- Vara lärarens hjälpreda för dagen

3. Använd klassbutiken som en minisskolbutik
Om din skola har en PBIS-butik ger klassbutiken dig samma idé i klassrumsskala. Eleverna tjänar guld (till
exempel för akademiska milstolpar) och spenderar det på butiksvaror som du själv bestämmer. Det är ett enkelt sätt att
koppla ansträngning och lärande till något eleverna ser fram emot.
4. Håll korrigeringar lugna och tillfälliga med hälsa
PBIS kräver lugna, konsekventa reaktioner på mindre beteenden. ClassManas varningar sänker elevens hälsa. Det är en
tydlig signal utan att läxa upp, och utan att ta ifrån eleven något den har förtjänat. Du kan ge tillbaka hälsa enligt
ett veckoschema, så att en nystart är inbyggd, och lagkamrater kan använda helande krafter för att hjälpa varandra. Om en
elevs hälsa når noll "faller" eleven och gottgör sig med en positiv handling, vilket är precis den typ av
omlärningstillfälle som PBIS uppmuntrar.
Några tips för att hålla detta i linje med PBIS:
- Håll förhållandet positivt. Sikta på minst fyra belöningar för varje varning.
- Använd varningar bara för beteende, aldrig för fel svar eller dåliga betyg.
- Allvarliga incidenter hanteras fortfarande genom skolans rapporteringsrutiner. ClassMana är för ditt klassrum, inte för disciplinära register.
5. Bygg gemenskap med gemensamma klassmål
PBIS fungerar bäst när eleverna stöttar varandra. Lag låter eleverna tjäna belöningar tillsammans och hjälpa
lagkamrater som har det kämpigt. Tystnadsutmaningen gör lugna övergångar till ett gemensamt mål. Och en
monsterstrid får hela klassen att samarbeta för att besegra ett 3D-monster under repetitionen.

6. Använd dina data för avstämningar och möten
ClassManas aktivitetslogg låter dig filtrera per elev och per period och ger dig en omedelbar sammanfattning av
varje belöning, varning, kraft och köp. Den är praktisk vid en avstämning med en elev, ett föräldramöte eller när du
förbereder dig inför ditt PBIS-teams möte.

7. Var konsekventa i hela arbetslaget
Om flera lärare i ditt arbetslag använder ClassMana kan ni dela belöningar, varningar, krafter, butiksvaror och
mystiska händelser mellan klasser. Ställ in era PBIS-anpassade belöningar en gång, så följer alla länkade klasser med.
Medlärare och stödpersonal kan bjudas in för att hjälpa till att hantera en klass.
Vad ClassMana inte ersätter
För att vara tydliga med vad ClassMana är och inte är:
- ClassMana synkar inte poäng med skolans PBIS-plattform. Skolans gemensamma poäng stannar där de är.
- ClassMana är inte ett system för incidentrapporter eller disciplinärenden.
- ClassMana erbjuder inte meddelanden till föräldrar.
Se det så här: skolans PBIS-system är ramverket för hela skolan. ClassMana är spellagret som får förväntningarna att
komma till liv i ditt eget klassrum.
Kom igång
- Registrera dig gratis och prova de direkta verktygen som tystnadsutmaningen och monsterstriden.
- Skapa en klass och byt namn på de föreslagna belöningarna så att de matchar skolans förväntningar.
- Välj några krafter som motsvarar de förmåner som skolan redan använder.
- Presentera det för eleverna under en lektion. Börja enkelt och lägg till fler funktioner senare.
Vill du införa det i hela ditt PBIS-team? Kolla in skolplanen eller kontakta oss på
info@classmana.com.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
