ClassDojo-alternativet som eleverna inte växer ifrån: ClassMana
ClassDojo är ett utmärkt verktyg. Det är gratis, föräldrarna uppskattar meddelandefunktionen och det räcker med ett tryck för att ge en poäng. Men om du läser det här har du förmodligen märkt något: efter några veckor blir eleverna inte lika entusiastiska när poängen ökar som de var i början. Och med äldre elever kanske de aldrig blev det.
Det är den luckan ClassMana fyller. I stället för en poängtavla får dina elever ett riktigt spel: en animerad 3D-avatar som de anpassar och levlar upp, krafter som låser upp verkliga förmåner i klassrummet, lag, bossfighter och uppdrag. Det är klassrumsledning som känns som de tv-spel de spelar hemma, och den håller dem engagerade från september till juni.
Vill du testa direkt?
Alla klassrumsverktyg är gratis och kräver ingen konfiguration. Registrera dig på ClassMana och kör en Monster Battle eller Silence Challenge på din nästa lektion.

Varför lärare letar efter ett alternativ till ClassDojo
- "Mina elever har vuxit ifrån det." Poäng fungerar bra med små barn. På mellanstadiet och högstadiet vill eleverna ha mer än en siffra.
- "Entusiasmen avtar." Enbart poäng håller sällan en klass motiverad ett helt läsår. Det finns inget nytt att sträva efter.
- "Jag vill att det ska kännas som ett spel." Eleverna känner till riktiga spel. En poängräkning på en projektor kan inte mäta sig med det.
Observera att ClassDojos största styrka, kommunikationen med föräldrar, inte är något som ClassMana försöker ersätta. Många lärare behåller ClassDojo (eller skolans meddelandeapp) för föräldrarna och använder ClassMana för det som händer i klassrummet.
Från poäng till progression
I ClassMana ger positivt beteende fortfarande poäng, som kallas Erfarenhet. Skillnaden är vad poängen gör.
Animerade 3D-avatarer som växer med dina elever
![]()
Varje elev har en animerad 3D-karaktär. De anpassar sitt utseende och låser upp ny utrustning när de går upp i nivå, med 35 nivåer av innehåll att sträva efter. Det är ett mål som varar hela läsåret, inte bara de första veckorna.
Krafter: belöningar som inte kostar dig något
När eleverna går upp i nivå får de mana att spendera på krafter: verkliga förmåner i klassrummet som du väljer. Välja sin plats under en lektion, lyssna på musik under självständigt arbete, få extra tid på en uppgift. Ingen prislåda att fylla på.
Ett komplett spel, som introduceras steg för steg
ClassMana har allt du behöver för ett fullständigt äventyr i klassrummet. Du behöver inte använda allt på en gång. Lärare börjar oftast enkelt och lägger till en ny funktion varannan eller var tredje vecka:
- Hälsa och varningar: oönskat beteende sänker hälsan, men inget som har förtjänats tas bort. Elever som "faller" återupprättar sig själva med en positiv handling.
- Guld och klassbutik: belöna akademiska prestationer med guld som eleverna spenderar på föremål du bestämmer.
- Lag: eleverna tjänar belöningar tillsammans och kan hela lagkamrater med krafter.
- Monster Battle: en bossfight i 3D som gör repetition inför prov till ett spel.
- Silence Challenge: en ljudnivåmätare med drakar som blev viral på TikTok.
- Mystery Events: slumpmässiga händelser för hjärnpauser och lektionsstarter.
- Uppdrag (valfritt tillägg): lärandeäventyr i egen takt med förgrenade vägar och automatiskt rättade quiz.

Byggt även för äldre elever
ClassMana är utvecklat av en spelutvecklare, med grafik som känns som riktiga spel snarare än en barnapp. Därför fungerar det från mellanstadiet till högstadiet och gymnasiet, och vissa lärare använder det till och med i universitetskurser.
Om du undervisar flera klasser håller ClassMana varje klass separat. Du kan dela dina belöningar, krafter och butiksföremål mellan klasser, så att du bara behöver ställa in allt en gång.
ClassDojo vs ClassMana i korthet
Senast uppdaterad oktober 2026. Funktioner ändras, så kontrollera respektive leverantörs webbplats.
| Funktion | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Poäng för positivt beteende | ✅ | ✅ Erfarenhet |
| Anpassningsbara färdigheter / belöningar | ✅ | ✅ |
| Avatarer som går upp i nivå och låser upp utrustning | ❌ | ✅ 35 nivåer, animerad 3D |
| Elevkrafter (förmåner i klassrummet) | ❌ | ✅ |
| Hälsa och varningar med återupprättelse | ❌ | ✅ |
| Guld och klassbutik | ➖ Lös in poäng | ✅ |
| Lag | ➖ Grupper | ✅ Med lagkrafter |
| Bossfight för repetition | ❌ | ✅ Monster Battle |
| Ljudnivåmätare | ✅ | ✅ Silence Challenge |
| Lärandeuppdrag | ❌ | ✅ Tillägg |
| Elevrapporter | ✅ | ✅ Rapporter i aktivitetsloggen |
| Meddelanden till föräldrar | ✅ | ❌ |
| Foto-/videoberättelser från klassen | ✅ | ❌ |
| Native-mobilappar | ✅ | ➖ Mobilanpassad webbapp |
| Pris för lärare | Gratis | Gratis verktyg, Premium från 65 $/år |
✅ Ja · ➖ Delvis · ❌ Nej
Se den fullständiga jämförelsen mellan ClassMana och ClassDojo.
Integritet först
ClassMana behöver inga personuppgifter om eleverna. Eleverna loggar in med sitt förnamn och en inloggningskod: inga e-postadresser, inga foton. Läs mer i vår integritetspolicy.
Att byta tar 10 minuter
Klistra in elevernas namn, välj de föreslagna belöningarna och krafterna, så är du redo. Följ vår steg-för-steg-guide: Byta från ClassDojo till ClassMana.
Vanliga frågor
Vilket är det bästa alternativet till ClassDojo för högstadiet och gymnasiet?
ClassMana. Det ersätter enkla poäng med ett fullständigt spel, med animerade 3D-avatarer, 35 nivåer av utrustning, krafter, lag och bossfighter, som äldre elever tycker är mycket mer engagerande än en poängsumma.
Finns det ett gratis alternativ till ClassDojo?
ClassManas klassrumsverktyg (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Slumpvald elev, Timer och Stoppur) är gratis. Du kan testa hela spelet med en klass i 3 veckor. Premium kostar från 65 $ per år och lärare. Se priser.
Kan jag använda ClassMana och ClassDojo tillsammans?
Ja. Många lärare behåller ClassDojo för kommunikationen med föräldrar och använder ClassMana för motivation i klassrummet.
Har ClassMana meddelanden till föräldrar?
Nej. ClassMana fokuserar på det som händer i ditt klassrum. Använd skolans befintliga kommunikationsverktyg för föräldrarna.
Fungerar ClassMana med min skolas PBIS-system?
Ja. Du kan döpa dina belöningar efter skolans förväntningar. Läs hur du använder ClassMana tillsammans med skolans PBIS-system.
Kom igång
- Registrera dig gratis, på mindre än en minut.
- Testa de direkta verktygen, som Monster Battle och Silence Challenge, på din nästa lektion.
- Skapa en klass, klistra in elevernas namn och välj dina belöningar och krafter.
- Introducera det på en lektion och lägg till fler funktioner allteftersom klassen vänjer sig.
