24 ตุลาคม 2569

แอปให้รางวัล PBIS ที่ดีที่สุดสำหรับครูในปี 2026

หากโรงเรียนของคุณใช้ PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports) คุณอาจได้รับการขอให้ชื่นชมพฤติกรรมเชิงบวกของนักเรียนบ่อย ๆ และสม่ำเสมอ แอปที่ดีช่วยให้ทำเรื่องนี้ได้ง่ายขึ้นมาก แต่คำว่า "แอป PBIS" อาจหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกันมาก อาจเป็นแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนที่มีระบบส่งต่อ (referral) และแดชบอร์ด หรือเป็นเครื่องมือที่ทำให้ห้องเรียนของคุณเองสร้างแรงจูงใจได้มากขึ้น
ในบทความนี้ เราแบ่งตัวเลือกออกเป็นสองกลุ่ม:
  1. แพลตฟอร์มระดับโรงเรียน ซึ่งโรงเรียนหรือเขตพื้นที่การศึกษาเป็นผู้ซื้อ เพื่อให้บุคลากรทุกคนใช้ระบบเดียวกัน
  2. เครื่องมือระดับครู ซึ่งครูคนเดียวสามารถเริ่มใช้ในห้องเรียนของตัวเองได้
เปิดเผยข้อมูล: เราเป็นผู้พัฒนา ClassMana ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือในรายการนี้ เราพยายามนำเสนออย่างเป็นธรรมต่อ ทุกผลิตภัณฑ์ รวมถึงบอกด้วยว่าเมื่อใดที่เครื่องมืออื่นเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ข้อมูลทั้งหมดมาจากเว็บไซต์สาธารณะของผู้ให้บริการแต่ละราย ณ เดือนตุลาคม 2026

สิ่งที่ควรพิจารณาในแอปให้รางวัล PBIS

ก่อนเปรียบเทียบเครื่องมือ ให้ตัดสินใจก่อนว่าคุณต้องการอะไรจริง ๆ คำถามเหล่านี้ช่วยได้:
  • ใครเป็นผู้ซื้อ? แพลตฟอร์มระดับโรงเรียนต้องอาศัยการตัดสินใจของโรงเรียนหรือเขตพื้นที่ ส่วนเครื่องมือระดับครูมักเริ่มใช้ได้ ตั้งแต่วันนี้
  • คุณต้องการข้อมูลการส่งต่อและข้อมูลวินัยหรือไม่? หากทีม PBIS ของคุณต้องการการส่งต่อไปยังฝ่ายปกครอง การแจ้งเตือน และแดชบอร์ดระดับโรงเรียน คุณต้องใช้แพลตฟอร์มระดับโรงเรียน
  • คุณต้องการการสื่อสารกับผู้ปกครองหรือไม่? บางเครื่องมือมีพอร์ทัลหรือแอปสำหรับผู้ปกครอง บางเครื่องมือไม่มี
  • นักเรียนจะมีแรงจูงใจต่อเนื่องหรือไม่? คะแนนสะสมใช้ได้ดีในสัปดาห์แรก แต่การทำให้นักเรียนยังมีส่วนร่วมในเดือนที่แปด ต้องอาศัยมากกว่านั้น ได้แก่ ความก้าวหน้า สิทธิพิเศษ และความหลากหลาย
  • ใช้งานได้รวดเร็วในขณะนั้นหรือไม่? หากการชื่นชมนักเรียนหนึ่งคนใช้เวลามากกว่าไม่กี่วินาทีระหว่างสอน ก็จะไม่เกิดขึ้น บ่อยพอ
  • มีค่าใช้จ่ายเท่าไร และเปิดเผยราคาหรือไม่? ผู้ให้บริการบางรายเผยแพร่ราคา บางรายต้องขอใบเสนอราคา

แพลตฟอร์ม PBIS ระดับโรงเรียน

LiveSchool

เหมาะสำหรับ: โรงเรียนที่ต้องการระบบ PBIS ระดับโรงเรียนที่ครบถ้วนพร้อมราคาที่โปร่งใส
LiveSchool เป็นแพลตฟอร์มติดตามพฤติกรรม คะแนน และรางวัลสำหรับโรงเรียนและเขตพื้นที่การศึกษา บุคลากรให้คะแนนเชิงบวกและคะแนน เชิงแก้ไขจากเมทริกซ์พฤติกรรมที่ปรับแต่งได้ และนักเรียนใช้คะแนนในร้านรางวัลระดับโรงเรียน ระดับชั้น หรือระดับห้องเรียน มีระบบคะแนนบ้าน (house points) พร้อมกระดานคะแนนแบบเรียลไทม์ การมีส่วนร่วมของครอบครัวผ่านพอร์ทัลผู้ปกครองพร้อมการแปลภาษา การบันทึกการส่งต่อและการแจ้งเตือน และแดชบอร์ดระดับเขตพื้นที่ มีแอปทั้งบนเว็บ iOS และ Android
  • ข้อดี: เผยแพร่ราคาชัดเจน (แพ็กเกจ Starter เริ่มต้น $1,960 ต่อปีสำหรับบุคลากร 40 คน) ทดลองใช้ฟรีสำหรับหนึ่งระดับชั้น ข้อมูลระดับโรงเรียนและระบบคะแนนบ้านที่แข็งแกร่ง
  • ข้อเสีย: ขายเป็นรายโรงเรียน ไม่ขายให้ครูรายบุคคล องค์ประกอบเกมจำกัดอยู่ที่คะแนน บ้าน และร้านค้า
อ่านเพิ่มเติม: ClassMana vs LiveSchool

PBIS Rewards

เหมาะสำหรับ: โรงเรียนที่ต้องการคะแนน PBIS ควบคู่กับขั้นตอนการส่งต่อพฤติกรรม
PBIS Rewards นิยามตัวเองว่าเป็นระบบจัดการ PBIS ระดับโรงเรียนในราคาที่เข้าถึงได้ บุคลากรให้คะแนนได้จากทุกอุปกรณ์ นักเรียนใช้คะแนนในร้านรางวัล และครอบครัวติดตามได้ผ่านแอปสำหรับครอบครัว มี House Groups และ Teacher Rewards (การยกย่องบุคลากร) รวมอยู่ด้วย ส่วน Behavior Referral System และ Hall Pass Plus เป็นส่วนเสริมแบบชำระเงิน รองรับการนำเข้า รายชื่อผ่าน Clever และ ClassLink
  • ข้อดี: เครื่องมือ PBIS และการส่งต่อที่สร้างมาเพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ มีแอปสำหรับบุคลากร นักเรียน และครอบครัว เชื่อมต่อกับ เครื่องมือจัดการรายกรณีและ SEL
  • ข้อเสีย: ราคาแบบขอใบเสนอราคาและมีค่าส่วนเสริมแยกต่างหาก ไม่เปิดให้ครูรายบุคคลใช้
อ่านเพิ่มเติม: ClassMana vs PBIS Rewards

Dean's List

เหมาะสำหรับ: โรงเรียนที่ต้องการรวมพฤติกรรม การเข้าเรียน การส่งต่อ MTSS และการสื่อสารกับครอบครัวไว้ในระบบเดียว
Dean's List เป็นแพลตฟอร์มบริหารงานโรงเรียนที่ครอบคลุมกว้างขวาง ครอบคลุมการให้คะแนนความดีและการหักคะแนน ร้านค้าโรงเรียนดิจิทัล การส่งต่อไปยังฝ่ายปกครองพร้อมการติดตามแนวปฏิบัติเชิงสมานฉันท์ แผนการช่วยเหลือตาม MTSS การเข้าเรียน บัตรผ่านทางเดินดิจิทัล และพอร์ทัลครอบครัวพร้อมการแปลภาษาและการส่งข้อความสองทาง
  • ข้อดี: ระบบเดียวที่รวมกระบวนการต่าง ๆ ของโรงเรียนไว้ด้วยกัน รวมการติดตั้งใช้งานและการฝึกอบรมตามที่ผู้ให้บริการระบุ
  • ข้อเสีย: ราคาแบบขอใบเสนอราคาและไม่เปิดเผยราคาสาธารณะ ไม่พบแพ็กเกจฟรี คะแนนเป็นเหมือนสกุลเงิน ไม่ใช่เกม

ePraise (สหราชอาณาจักร)

เหมาะสำหรับ: โรงเรียนประถมและมัธยมในสหราชอาณาจักรที่ต้องการให้ระบบรางวัลเชื่อมโยงกับ MIS อย่างใกล้ชิด
ePraise เป็นแพลตฟอร์มรางวัลและการมีส่วนร่วมสำหรับโรงเรียนในสหราชอาณาจักร นักเรียนได้รับคะแนนคำชมและนำไปใช้ในร้านรางวัล ร่วมจับรางวัล หรือบริจาคการกุศล มีระบบคะแนนบ้านพร้อมกระดานผู้นำ พอร์ทัลผู้ปกครอง ระบบส่งข้อความ โมดูลการช่วยเหลือ และการบ้าน เชื่อมต่อกับระบบ MIS ของสหราชอาณาจักร เช่น SIMS (พร้อมการเขียนข้อมูลกลับสองทาง) Arbor, Bromcom และ iSAMS
  • ข้อดี: เชื่อมต่อกับ MIS ของสหราชอาณาจักรอย่างลึกซึ้ง ฟีเจอร์ครบวงจร มีแอปเนทีฟ
  • ข้อเสีย: ราคาแบบขอใบเสนอราคา มุ่งเน้นระบบโรงเรียนของสหราชอาณาจักร

Critter Coin

เหมาะสำหรับ: โรงเรียนที่ต้องการระบบบ้านระดับโรงเรียนที่ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมอย่างชัดเจน
Critter Coin เป็นแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนที่มีความเป็นเกมมากที่สุดในรายการนี้ นักเรียนได้รับเหรียญที่นับรวมเป็นคะแนนของบ้าน และยอดคงเหลือในร้านรางวัลของตัวเอง บ้านต่าง ๆ แข่งขันกันเป็นรอบ นักเรียนสามารถสะสม critter และดูแลสัตว์เลี้ยงเสมือน และมีส่วนเสริมที่เลือกได้ซึ่งเพิ่มโลก 3 มิติที่ใช้ร่วมกัน มีตัวช่วยตั้งค่าด้วย AI ภารกิจ การสแกน QR และการเข้าถึงของผู้ปกครอง (ส่วนเสริม) ระบบหลักใช้ฟรีสำหรับ 20,000 เหรียญแรกของโรงเรียน ส่วนฟีเจอร์อื่นเป็นส่วนเสริมรายเดือน
  • ข้อดี: ระบบหลักฟรี ระบบเกมแบบบ้านที่หลากหลาย นักเรียนไม่ต้องเข้าสู่ระบบ รองรับ Clever และ ClassLink
  • ข้อเสีย: ออกแบบมาสำหรับการตั้งค่าระดับโรงเรียน ค่าส่วนเสริมอาจเพิ่มขึ้นมากหากต้องการหลายรายการ
อ่านเพิ่มเติม: ClassMana vs Critter Coin

เครื่องมือระดับครู

ClassDojo

เหมาะสำหรับ: ครูประถมที่ต้องการระบบคะแนนฟรีพร้อมการสื่อสารกับผู้ปกครอง
ClassDojo ใช้ได้ฟรีสำหรับครูและโรงเรียน ครูให้คะแนนตามทักษะ (เช่น "Growth Mindset") แชร์ รูปภาพและวิดีโอใน Class Story และส่งข้อความถึงผู้ปกครองพร้อมการแปลอัตโนมัติมากกว่า 190 ภาษา โรงเรียนยังสามารถใช้ ในระดับโรงเรียนพร้อมการนำเข้ารายชื่อได้ ผู้ปกครองสามารถซื้ออัปเกรดแบบชำระเงินที่เลือกได้ คือ ClassDojo Plus
  • ข้อดี: ฟรี ชุมชนขนาดใหญ่ การสื่อสารกับครอบครัวยอดเยี่ยม
  • ข้อเสีย: ด้านเกมค่อนข้างเบา เพราะเน้นที่คะแนน ทักษะ และการสื่อสาร
หากคุณกำลังพิจารณาเปลี่ยน ดูหน้า ทางเลือกแทน ClassDojo และ การเปรียบเทียบ ClassMana vs ClassDojo

ClassMana

เหมาะสำหรับ: ครูที่ต้องการเปลี่ยนความคาดหวัง PBIS ของโรงเรียนให้เป็นเกมที่นักเรียนเล่นได้ไม่มีเบื่อ
ClassMana เป็นแอปบริหารจัดการชั้นเรียนแบบเกม นักเรียนปรับแต่งอวาตาร์ 3 มิติแบบเคลื่อนไหวและเพิ่มเลเวลด้วย Experience (อุปกรณ์ 35 เลเวล) พวกเขาได้รับ mana เพื่อใช้พลัง (สิทธิพิเศษจริงในห้องเรียน ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ การชื่นชมแบบไม่ใช่สิ่งของใน PBIS) ใช้ gold ในร้านค้าของห้องเรียน และปกป้อง health ของตัวเอง โดยการตักเตือนจะลดค่า health และ นักเรียนที่ล้มลงสามารถแก้ตัวได้ด้วยการกระทำเชิงบวก ทีม Monster Battle และ Silence Challenge เพิ่มเป้าหมาย สำหรับทั้งห้อง Activity Log ให้รายงานรายนักเรียนและรายช่วงเวลา
แดชบอร์ด ClassMana พร้อมทีม
  • ข้อดี: แรงจูงใจที่ลึกซึ้งและยาวนาน ครูคนเดียวเริ่มใช้ได้วันนี้ ใช้ได้ตั้งแต่ประถมถึงมัธยมปลาย ไม่ต้องใช้ อีเมลนักเรียน มีการตั้งค่าร่วมกันและครูผู้สอนร่วมสำหรับทีมครูระดับชั้น
  • ข้อเสีย: ไม่มีการส่งข้อความถึงผู้ปกครอง ไม่มีการติดตามการส่งต่อหรือวินัย ไม่มีการวิเคราะห์ PBIS ระดับโรงเรียน ไม่มีแอปเนทีฟ การเชื่อมต่อ LMS จะมาเร็ว ๆ นี้
ClassMana ไม่ได้มีไว้เพื่อแทนที่แพลตฟอร์ม PBIS ระดับโรงเรียนของคุณ แต่เป็น ชั้นเกมในห้องเรียน ที่ทำงานอยู่บนแพลตฟอร์มนั้น ดู วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน
ราคา: เครื่องมือแบบทันทีใช้ฟรี และห้องเรียนทดลองใช้สามสัปดาห์ แพ็กเกจแบบชำระเงินเริ่มต้น $65 ต่อปีต่อครู แพ็กเกจ School เริ่มต้น $1 ต่อนักเรียนต่อปี (ขั้นต่ำ 150 คน) ดู ราคา

ตารางสรุป

เครื่องมือประเภทผู้ซื้อการเข้าถึงของผู้ปกครองการส่งต่อความลึกของเกมราคา
LiveSchoolแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนโรงเรียน / เขตพื้นที่✅✅➖ คะแนน บ้าน ร้านค้าเริ่มต้น $1,960/ปี สำหรับบุคลากร 40 คน
PBIS Rewardsแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนโรงเรียน / เขตพื้นที่✅✅ ส่วนเสริม➖ คะแนน บ้าน ร้านค้าขอใบเสนอราคา
Dean's Listแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนโรงเรียน / เขตพื้นที่✅✅❌ คะแนนเป็นสกุลเงินขอใบเสนอราคา
ePraiseระดับโรงเรียน (สหราชอาณาจักร)โรงเรียน✅➖ โมดูลการช่วยเหลือ➖ คะแนน บ้าน ร้านค้าขอใบเสนอราคา
Critter Coinแพลตฟอร์มระดับโรงเรียนโรงเรียน✅ ส่วนเสริมไม่ได้ระบุ✅ บ้าน เหรียญ สัตว์เลี้ยง โลก 3 มิติระบบหลักฟรี + ส่วนเสริมรายเดือน
ClassDojoเครื่องมือระดับครูครู (ฟรี)✅ไม่ได้ระบุ➖ คะแนนและทักษะฟรี; อัปเกรดสำหรับผู้ปกครองเลือกได้
ClassManaเครื่องมือระดับครูครูหรือโรงเรียน❌❌✅ อวาตาร์ เลเวล พลัง การต่อสู้เริ่มต้น $65/ปี ต่อครู
อัปเดตล่าสุด: ตุลาคม 2026 ฟีเจอร์และราคาอาจเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบเว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย

คำแนะนำของเรา: ใช้แพลตฟอร์มร่วมกับชั้นเกม

สำหรับโรงเรียนส่วนใหญ่ การตั้งค่าที่ดีที่สุดไม่ใช่แอปเดียว แต่เป็นสองชั้น:
  • แพลตฟอร์มระดับโรงเรียน (LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise หรือ Critter Coin) เพื่อความสม่ำเสมอทั่วทั้ง โรงเรียน การสื่อสารกับครอบครัว การส่งต่อ และข้อมูล
  • เกมในห้องเรียน สำหรับสถานที่ที่นักเรียนใช้เวลาส่วนใหญ่ของวัน เพื่อให้การชื่นชมรู้สึกตื่นเต้นแทนที่จะเป็น กิจวัตร
นั่นคือจุดที่ ClassMana เข้ามาเติมเต็มพอดี ตั้งชื่อรางวัลตามความคาดหวังของโรงเรียน เปลี่ยนสิทธิพิเศษของคุณให้เป็น พลัง และให้นักเรียนเพิ่มเลเวลได้ตลอดทั้งปี
ทดลองใช้ ClassMana ฟรี เครื่องมือแบบทันทีใช้ได้ฟรี และคุณสามารถใช้ห้องเรียนทดลองได้เต็มรูปแบบเป็นเวลา สามสัปดาห์
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!