24 ตุลาคม 2569
วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน
โรงเรียนหลายแห่งใช้ PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports) ซึ่งมีความคาดหวังระดับโรงเรียนติดไว้บนผนัง
มีตารางพฤติกรรม และมักมีแพลตฟอร์มสะสมคะแนนระดับโรงเรียน เช่น LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise หรือ Dean's List
นั่นเยี่ยมมากสำหรับการสร้างความสม่ำเสมอทั่วทั้งโรงเรียน แต่ในห้องเรียนของคุณเอง การนับคะแนนอย่างเดียวไม่ได้ทำให้นักเรียนตื่นเต้นได้นานหลายเดือนเสมอไป
โดยเฉพาะนักเรียนที่โตขึ้น ซึ่งมองออกอย่างรวดเร็วว่า "เธอได้ 1 คะแนน" ไม่ได้มีอะไรมาก
ข่าวดีก็คือ คุณไม่จำเป็นต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ClassMana ทำงานควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียนคุณได้ โรงเรียนยังคงใช้แพลตฟอร์มเดิม
สำหรับการชื่นชมระดับโรงเรียน ข้อมูล และการส่งต่อ ส่วนคุณใช้ ClassMana ในห้องเรียนเพื่อเปลี่ยนความคาดหวังเดียวกันนั้นให้กลายเป็นเกมที่นักเรียนอยากเล่นจริง ๆ

ทำไม PBIS และ ClassMana จึงเข้ากันได้ดี
PBIS สร้างขึ้นบนแนวคิดง่าย ๆ ไม่กี่ข้อ:
- ความคาดหวังที่ชัดเจนและเขียนในเชิงบวก โดยทั่วไปมีสามถึงห้าข้อ (เช่น มีความเคารพ มีความรับผิดชอบ ปลอดภัย)
- สอนความคาดหวังเหล่านั้น อย่างชัดเจนในทุกสถานที่
- ชื่นชมนักเรียนบ่อย ๆ เมื่อพวกเขาทำได้ตามความคาดหวัง โดยให้คำติชมเชิงบวกมากกว่าการแก้ไขอย่างมาก (มักแนะนำอัตราส่วน อย่างน้อยสี่ต่อหนึ่ง)
- ตอบสนองต่อพฤติกรรมปัญหาเล็กน้อยอย่างสงบและสม่ำเสมอ
- ใช้ข้อมูล เพื่อดูว่าอะไรได้ผล และใครต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ClassMana ได้รับการออกแบบด้วยปรัชญาเดียวกัน ค่าประสบการณ์มีแต่จะเพิ่มขึ้น คำเตือนเป็นเพียงสิ่งชั่วคราว และนักเรียนสามารถแก้ตัวได้เสมอ
และรางวัลที่สำคัญที่สุดไม่ใช่ขนมหรือของรางวัล แต่เป็นสิทธิพิเศษและอวตารที่เติบโตไปพร้อมกับพวกเขา
จับคู่ระบบ PBIS ของคุณเข้ากับ ClassMana
นี่คือวิธีที่องค์ประกอบของระบบ PBIS ทั่วไปแปลงมาเป็น ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| ความคาดหวังระดับโรงเรียน | รางวัล ที่ตั้งชื่อตามความคาดหวังของคุณ |
| คะแนน/บัตรชื่นชม | ค่าประสบการณ์ ซึ่งช่วยเลื่อนระดับอวตารของนักเรียน |
| สิทธิพิเศษและสิ่งที่ไม่ใช่วัตถุ | พลัง ที่ซื้อด้วยมานา (เช่น เลือกที่นั่งเอง ฟังเพลงขณะทำงาน) |
| ร้านค้าของโรงเรียน | ร้านค้าประจำห้อง ที่นักเรียนใช้ทองซื้อของ |
| การแก้ไขพฤติกรรมเล็กน้อย | คำเตือน ที่ลดพลังชีวิต พร้อมการแก้ตัวด้วยการกระทำเชิงบวก |
| เป้าหมายร่วมของทั้งห้อง | ทีม การต่อสู้กับมอนสเตอร์ และ Silence Challenge |
| ข้อมูลพฤติกรรม | รายงาน บันทึกกิจกรรม รายนักเรียนและรายช่วงเวลา |
| ความสม่ำเสมอภายในทีมครู | การตั้งค่าที่ใช้ร่วมกัน และ ครูผู้สอนร่วม |
1. เปลี่ยนความคาดหวังของคุณให้เป็นรางวัล
เมื่อคุณสร้างห้องเรียน ClassMana จะแนะนำรางวัลให้ แทนที่หรือเปลี่ยนชื่อรางวัลเหล่านั้นให้ใช้ถ้อยคำเดียวกับที่โรงเรียนของคุณใช้
นักเรียนจะได้ยินคำเดียวกันทั้งในห้องเรียนของคุณและบนทางเดิน
ตัวอย่างเช่น กับ มีความเคารพ มีความรับผิดชอบ ปลอดภัย:
- มีความเคารพ: ช่วยเหลือเพื่อนร่วมชั้น
- มีความเคารพ: ตั้งใจฟังขณะผู้อื่นพูด
- มีความรับผิดชอบ: ทำการบ้านเสร็จ
- มีความรับผิดชอบ: พร้อมเรียนเมื่อกริ่งดัง
- ปลอดภัย: ทำความสะอาดพื้นที่ทำงาน
- ปลอดภัย: เปลี่ยนกิจกรรมอย่างสงบ

ทุกรางวัลให้ ค่าประสบการณ์ นักเรียนจะเลื่อนระดับ ปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ให้อวตาร 3D แบบเคลื่อนไหวของตน และได้รับมานาไว้ใช้
กับพลังต่าง ๆ ซึ่งสร้างแรงจูงใจได้มากกว่าตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียว
2. ใช้พลังเป็นการชื่นชมที่ไม่ใช่วัตถุ
ทีม PBIS มักนิยมให้สิทธิพิเศษมากกว่าของรางวัล ใน ClassMana สิทธิพิเศษเหล่านั้นคือ พลัง นักเรียนใช้มานา
ซึ่งได้มาจากการเลื่อนระดับ เพื่อแลกสิทธิพิเศษที่คุณเลือก:
- เลือกที่นั่งเองในคาบเรียน
- ฟังเพลงระหว่างทำงานเดี่ยว
- ได้เวลาเพิ่มสำหรับงานที่มอบหมาย
- เป็นผู้ช่วยครูประจำวัน

3. ใช้ร้านค้าประจำห้องเหมือนร้านค้าโรงเรียนขนาดย่อม
หากโรงเรียนของคุณมีร้านค้า PBIS ร้านค้าประจำห้อง จะให้แนวคิดเดียวกันในระดับห้องเรียน นักเรียนสะสม ทอง
(เช่น จากความสำเร็จด้านการเรียน) และใช้ซื้อสินค้าในร้านที่คุณกำหนดเอง เป็นวิธีง่าย ๆ ในการเชื่อมโยงความพยายามและการเรียนรู้
เข้ากับสิ่งที่นักเรียนตั้งตารอ
4. แก้ไขพฤติกรรมอย่างสงบและชั่วคราวด้วยพลังชีวิต
PBIS ต้องการการตอบสนองต่อพฤติกรรมเล็กน้อยอย่างสงบและสม่ำเสมอ คำเตือน ของ ClassMana จะลดพลังชีวิตของนักเรียน ซึ่งเป็น
สัญญาณที่ชัดเจนโดยไม่ต้องเทศนา และไม่ต้องริบสิ่งที่พวกเขาได้รับมาแล้ว คุณสามารถคืนพลังชีวิตตามตารางรายสัปดาห์
เพื่อให้มีการเริ่มต้นใหม่อยู่ในระบบ และเพื่อนร่วมทีมยังใช้พลังรักษาเพื่อช่วยเหลือกันได้ หากพลังชีวิตของนักเรียน
ลดลงถึงศูนย์ พวกเขาจะ "ล้ม" และแก้ตัวด้วยการกระทำเชิงบวก ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการสอนซ้ำแบบที่
PBIS สนับสนุนพอดี
เคล็ดลับบางประการที่ช่วยให้สอดคล้องกับ PBIS:
- รักษาอัตราส่วนเชิงบวกไว้ ตั้งเป้าให้รางวัลอย่างน้อยสี่ครั้งต่อคำเตือนหนึ่งครั้ง
- ใช้คำเตือนเฉพาะกับ พฤติกรรม เท่านั้น ห้ามใช้กับคำตอบที่ผิดหรือคะแนนที่ไม่ดี
- เหตุการณ์ร้ายแรงยังคงต้องผ่านกระบวนการส่งต่อของโรงเรียน ClassMana มีไว้สำหรับห้องเรียนของคุณ ไม่ใช่สำหรับบันทึก ทางวินัย
5. สร้างชุมชนด้วยเป้าหมายร่วมของทั้งห้อง
PBIS ได้ผลดีที่สุดเมื่อนักเรียนช่วยเหลือกัน ทีม ช่วยให้นักเรียนได้รับรางวัลร่วมกันและช่วยเพื่อนร่วมทีม
ที่กำลังมีปัญหา Silence Challenge เปลี่ยนการเปลี่ยนกิจกรรมอย่างเงียบสงบให้เป็นเป้าหมายร่วมกัน และ การต่อสู้กับมอนสเตอร์ ทำให้
ทั้งห้องร่วมมือกันเอาชนะมอนสเตอร์ 3D ระหว่างการทบทวนบทเรียน

6. ใช้ข้อมูลของคุณสำหรับการติดตามผลและการประชุม
บันทึกกิจกรรม ของ ClassMana ให้คุณกรองตามนักเรียนและตามช่วงเวลา และแสดงสรุปทันทีของทุกรางวัล
คำเตือน พลัง และการซื้อ มีประโยชน์สำหรับการพูดคุยติดตามผลกับนักเรียน การประชุมผู้ปกครอง หรือการเตรียมตัวสำหรับการประชุม
ทีม PBIS

7. รักษาความสม่ำเสมอภายในทีมครูระดับชั้นเดียวกัน
หากครูหลายคนในทีมของคุณใช้ ClassMana คุณสามารถ แชร์ รางวัล คำเตือน พลัง สินค้าในร้าน และเหตุการณ์ลึกลับ
ระหว่างห้องเรียนได้ ตั้งค่ารางวัลที่สอดคล้องกับ PBIS เพียงครั้งเดียว แล้วทุกห้องที่เชื่อมโยงกันจะใช้ตาม นอกจากนี้ยังเชิญครูผู้สอนร่วมและบุคลากร
สนับสนุนมาช่วยจัดการห้องเรียนได้ด้วย
สิ่งที่ ClassMana ไม่ได้มาแทนที่
เพื่อให้ชัดเจนว่า ClassMana คืออะไรและไม่ใช่อะไร:
- ClassMana ไม่ ซิงค์คะแนนกับแพลตฟอร์ม PBIS ของโรงเรียนคุณ คะแนนระดับโรงเรียนยังคงอยู่ที่เดิม
- ClassMana ไม่ใช่ ระบบติดตามการส่งต่อหรือวินัย
- ClassMana ไม่มี ระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครอง
ลองมองแบบนี้: ระบบ PBIS ของโรงเรียนคือกรอบการทำงานสำหรับทั้งโรงเรียน ส่วน ClassMana คือชั้นเกม
ที่ทำให้ความคาดหวังเหล่านั้นมีชีวิตชีวาในห้องเรียนของคุณเอง
เริ่มต้นใช้งาน
- สมัครใช้งานฟรี และลองใช้เครื่องมือแบบทันที เช่น Silence Challenge และการต่อสู้กับมอนสเตอร์
- สร้างห้องเรียนและเปลี่ยนชื่อรางวัลที่แนะนำให้ตรงกับความคาดหวังของโรงเรียนคุณ
- เลือกพลังสองสามอย่างที่ตรงกับสิทธิพิเศษที่โรงเรียนของคุณใช้อยู่แล้ว
- แนะนำให้นักเรียนรู้จักภายในคาบเรียนเดียว เริ่มต้นแบบง่าย ๆ แล้วค่อยเพิ่มฟีเจอร์อื่น ๆ ภายหลัง
อยากนำไปใช้กับทีม PBIS ทั้งทีมใช่ไหม? ดู แผนสำหรับโรงเรียน หรือติดต่อเราที่
info@classmana.com
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
