ทางเลือกแทน ClassDojo ที่นักเรียนไม่มีวันเบื่อ: ClassMana
ClassDojo เป็นเครื่องมือที่ดีมาก ใช้ฟรี ผู้ปกครองชื่นชอบระบบส่งข้อความ และการให้คะแนนก็ทำได้ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว แต่ถ้าคุณกำลังอ่านบทความนี้อยู่ คุณอาจสังเกตเห็นบางอย่าง: หลังจากผ่านไปไม่กี่สัปดาห์ การได้คะแนนเพิ่มไม่ทำให้นักเรียนตื่นเต้นเหมือนเคย และสำหรับนักเรียนที่โตกว่า อาจไม่เคยตื่นเต้นเลยตั้งแต่แรก
นี่คือช่องว่างที่ ClassMana เข้ามาเติมเต็ม แทนที่จะเป็นแค่กระดานคะแนน นักเรียนจะได้เล่นเกมจริง ๆ ทั้ง อวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหว ที่พวกเขาปรับแต่งและเลเวลอัปได้ พลังพิเศษ ที่ปลดล็อกสิทธิพิเศษจริงในห้องเรียน ทีม การต่อสู้กับบอส และ ภารกิจ นี่คือการจัดการชั้นเรียนที่ให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมที่พวกเขาเล่นที่บ้าน และช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบปีการศึกษา
อยากลองใช้ทันทีเลยไหม?
เครื่องมือห้องเรียนทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องตั้งค่าใด ๆ สมัครใช้ ClassMana แล้วเริ่มใช้ Monster Battle หรือ Silence Challenge ได้ในคาบเรียนถัดไปของคุณ

ทำไมครูจึงมองหาทางเลือกแทน ClassDojo
- "นักเรียนของฉันโตเกินกว่าจะสนใจแล้ว" คะแนนใช้ได้ผลดีกับเด็กเล็ก แต่เมื่อถึงประถมปลายและมัธยมต้น นักเรียนต้องการอะไรที่มากกว่าตัวเลข
- "ความตื่นเต้นจางหายไป" คะแนนเพียงอย่างเดียวแทบไม่สามารถสร้างแรงจูงใจให้ทั้งห้องได้ตลอดทั้งปี เพราะไม่มีเป้าหมายใหม่ ให้ไล่ตาม
- "ฉันอยากให้มันรู้สึกเหมือนเกม" นักเรียนรู้จักเกมจริง ๆ ดี ตัวเลขนับคะแนนบนโปรเจกเตอร์ไม่สามารถสู้กับสิ่งนั้นได้
โปรดทราบว่าจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ ClassDojo คือ การสื่อสารกับผู้ปกครอง ซึ่ง ClassMana ไม่ได้พยายามจะแทนที่ ครูหลายคนยังคงใช้ ClassDojo (หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียน) สำหรับผู้ปกครอง และใช้ ClassMana สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องเรียน
จากคะแนนสู่ความก้าวหน้า
ใน ClassMana พฤติกรรมเชิงบวกยังคงได้รับคะแนน ซึ่งเรียกว่า Experience ความแตกต่างอยู่ที่ว่าคะแนนเหล่านั้น ทำอะไรได้
อวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหวที่เติบโตไปพร้อมกับนักเรียน
![]()
นักเรียนทุกคนมีตัวละคร 3D แบบเคลื่อนไหว พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์และปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ ๆ เมื่อเลเวลอัป โดยมี เนื้อหาถึง 35 เลเวล ให้ไล่ตาม นี่คือเป้าหมายที่คงอยู่ตลอดทั้งปีการศึกษา ไม่ใช่แค่ไม่กี่สัปดาห์แรก
พลังพิเศษ: รางวัลที่คุณไม่ต้องเสียเงินสักบาท
เมื่อนักเรียนเลเวลอัป พวกเขาจะได้รับ มานา เพื่อใช้แลก พลังพิเศษ ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษจริงในห้องเรียนที่คุณเลือกเอง เช่น เลือกที่นั่งเองใน หนึ่งคาบ ฟังเพลงระหว่างทำงานเดี่ยว หรือได้เวลาเพิ่มในการทำงาน ไม่ต้องคอยเติมกล่องของรางวัลอีกต่อไป
เกมที่สมบูรณ์แบบ แนะนำทีละขั้นตอน
ClassMana มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผจญภัยในห้องเรียนแบบเต็มรูปแบบ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่างพร้อมกัน โดยทั่วไปครู มักเริ่มต้นแบบง่าย ๆ แล้วเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ทุก ๆ หนึ่งหรือสองสัปดาห์:
- พลังชีวิตและการเตือน: พฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์จะลดพลังชีวิต แต่สิ่งที่ได้รับมาแล้วจะไม่ถูกริบคืน นักเรียนที่ "ล้ม" สามารถไถ่ถอน ตัวเองได้ด้วยการกระทำเชิงบวก
- ทองและร้านค้าประจำห้อง: ให้รางวัลความสำเร็จทางวิชาการด้วยทอง ซึ่งนักเรียนนำไปใช้ซื้อไอเท็มที่คุณกำหนดเอง
- ทีม: นักเรียนได้รับรางวัลร่วมกันและสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วยพลังพิเศษ
- Monster Battle: การต่อสู้กับบอสแบบ 3D ที่เปลี่ยนการทบทวนก่อนสอบให้กลายเป็นเกม
- Silence Challenge: เครื่องวัดระดับเสียงธีมมังกรที่โด่งดังเป็นไวรัลบน TikTok
- Mystery Events: เหตุการณ์สุ่มสำหรับช่วงพักสมองและการเริ่มต้นคาบเรียน
- ภารกิจ (ส่วนเสริมเพิ่มเติม): การผจญภัยเพื่อการเรียนรู้ตามจังหวะของตัวเอง พร้อมเส้นทางแยกหลายสายและแบบทดสอบที่ตรวจให้อัตโนมัติ

สร้างมาเพื่อนักเรียนที่โตกว่าด้วย
ClassMana ออกแบบโดยนักพัฒนาเกม ด้วยภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมจริง ๆ ไม่ใช่แอปสำหรับเด็ก นั่นคือเหตุผลที่ ใช้ได้ผลตั้งแต่ ประถมปลาย ไปจนถึง มัธยมต้นและมัธยมปลาย และครูบางคนยังนำไปใช้ใน รายวิชาระดับมหาวิทยาลัย ด้วย
หากคุณสอนหลายห้อง ClassMana จะแยกแต่ละห้องออกจากกัน คุณสามารถ แชร์รางวัล พลังพิเศษ และไอเท็มในร้านค้า ระหว่างห้องเรียนได้ จึงตั้งค่าเพียงครั้งเดียวก็พอ
เปรียบเทียบ ClassDojo กับ ClassMana แบบรวดเร็ว
อัปเดตล่าสุดเดือนตุลาคม 2026 ฟีเจอร์อาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบเว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย
| ฟีเจอร์ | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| คะแนนสำหรับพฤติกรรมเชิงบวก | ✅ | ✅ Experience |
| ทักษะ / รางวัลที่ปรับแต่งได้ | ✅ | ✅ |
| อวาตาร์ที่เลเวลอัปและปลดล็อกอุปกรณ์ได้ | ❌ | ✅ 35 เลเวล, 3D แบบเคลื่อนไหว |
| พลังพิเศษของนักเรียน (สิทธิพิเศษในห้องเรียน) | ❌ | ✅ |
| พลังชีวิตและการเตือนพร้อมการไถ่ถอน | ❌ | ✅ |
| ทองและร้านค้าประจำห้อง | ➖ แลกคะแนน | ✅ |
| ทีม | ➖ กลุ่ม | ✅ พร้อมพลังพิเศษของทีม |
| การต่อสู้กับบอสเพื่อทบทวนบทเรียน | ❌ | ✅ Monster Battle |
| เครื่องวัดระดับเสียง | ✅ | ✅ Silence Challenge |
| ภารกิจการเรียนรู้ | ❌ | ✅ ส่วนเสริม |
| รายงานนักเรียน | ✅ | ✅ รายงาน Activity Log |
| การส่งข้อความถึงผู้ปกครอง | ✅ | ❌ |
| เรื่องราวภาพถ่าย/วิดีโอของห้องเรียน | ✅ | ❌ |
| แอปมือถือแบบเนทีฟ | ✅ | ➖ เว็บแอปที่รองรับมือถือ |
| ราคาสำหรับครู | ฟรี | เครื่องมือฟรี, Premium เริ่มต้นที่ $65/ปี |
✅ มี · ➖ มีบางส่วน · ❌ ไม่มี
ดูการเปรียบเทียบ ClassMana กับ ClassDojo ฉบับเต็ม
ความเป็นส่วนตัวมาก่อน
ClassMana ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียนใด ๆ นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยชื่อจริงและรหัสเข้าสู่ระบบ ไม่ต้องใช้ อีเมล ไม่ต้องใช้รูปภาพ อ่านเพิ่มเติมได้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา
เปลี่ยนมาใช้ได้ใน 10 นาที
วางรายชื่อนักเรียน เลือกรางวัลและพลังพิเศษที่แนะนำ แล้วคุณก็พร้อมใช้งาน ทำตามคู่มือทีละขั้นตอนของเรา: การเปลี่ยนจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana
คำถามที่พบบ่อย
ทางเลือกแทน ClassDojo ที่ดีที่สุดสำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลายคืออะไร?
ClassMana ซึ่งเปลี่ยนคะแนนธรรมดาให้กลายเป็นเกมเต็มรูปแบบ พร้อมอวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหว อุปกรณ์ 35 เลเวล พลังพิเศษ ทีม และ การต่อสู้กับบอส ซึ่งนักเรียนที่โตกว่ารู้สึกว่าน่าสนใจกว่าแค่ผลรวมคะแนนมาก
มีทางเลือกแทน ClassDojo ที่ใช้ฟรีไหม?
เครื่องมือห้องเรียนของ ClassMana (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Random Student, Timer และ Stopwatch) ใช้ได้ฟรี คุณสามารถทดลองใช้เกมเต็มรูปแบบกับหนึ่งห้องเรียนได้นาน 3 สัปดาห์ Premium เริ่มต้นที่ $65 ต่อปีต่อครูหนึ่งคน ดู ราคา
ฉันใช้ ClassMana และ ClassDojo ร่วมกันได้ไหม?
ได้ ครูหลายคนยังคงใช้ ClassDojo สำหรับการสื่อสารกับผู้ปกครอง และใช้ ClassMana เพื่อสร้างแรงจูงใจในห้องเรียน
ClassMana มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครองไหม?
ไม่มี ClassMana มุ่งเน้นสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องเรียนของคุณ ให้ใช้เครื่องมือสื่อสารที่โรงเรียนมีอยู่แล้วสำหรับผู้ปกครอง
ClassMana ใช้ร่วมกับระบบ PBIS ของโรงเรียนได้ไหม?
ได้ คุณสามารถตั้งชื่อรางวัลตามความคาดหวังของโรงเรียนได้ อ่าน วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน
เริ่มต้นใช้งาน
- สมัครใช้ฟรี ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที
- ลองใช้เครื่องมือที่พร้อมใช้ทันที เช่น Monster Battle และ Silence Challenge ในคาบเรียนถัดไปของคุณ
- สร้างห้องเรียน วางรายชื่อนักเรียน แล้วเลือกรางวัลและพลังพิเศษ
- แนะนำให้นักเรียนรู้จักภายในหนึ่งคาบ แล้วค่อย ๆ เพิ่มฟีเจอร์เมื่อห้องเรียนเริ่มคุ้นเคย
