ทางเลือกแทน ClassDojo ที่นักเรียนไม่มีวันเบื่อ: ClassMana

ClassDojo เป็นเครื่องมือที่ดีมาก ใช้ฟรี ผู้ปกครองชื่นชอบระบบส่งข้อความ และการให้คะแนนก็ทำได้ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว แต่ถ้าคุณกำลังอ่านบทความนี้อยู่ คุณอาจสังเกตเห็นบางอย่าง: หลังจากผ่านไปไม่กี่สัปดาห์ การได้คะแนนเพิ่มไม่ทำให้นักเรียนตื่นเต้นเหมือนเคย และสำหรับนักเรียนที่โตกว่า อาจไม่เคยตื่นเต้นเลยตั้งแต่แรก

นี่คือช่องว่างที่ ClassMana เข้ามาเติมเต็ม แทนที่จะเป็นแค่กระดานคะแนน นักเรียนจะได้เล่นเกมจริง ๆ ทั้ง อวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหว ที่พวกเขาปรับแต่งและเลเวลอัปได้ พลังพิเศษ ที่ปลดล็อกสิทธิพิเศษจริงในห้องเรียน ทีม การต่อสู้กับบอส และ ภารกิจ นี่คือการจัดการชั้นเรียนที่ให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมที่พวกเขาเล่นที่บ้าน และช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบปีการศึกษา

อยากลองใช้ทันทีเลยไหม?

เครื่องมือห้องเรียนทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องตั้งค่าใด ๆ สมัครใช้ ClassMana แล้วเริ่มใช้ Monster Battle หรือ Silence Challenge ได้ในคาบเรียนถัดไปของคุณ

แดชบอร์ดชั้นเรียนของ ClassMana พร้อมอวาตาร์ 3D และทีม

ทำไมครูจึงมองหาทางเลือกแทน ClassDojo

  • "นักเรียนของฉันโตเกินกว่าจะสนใจแล้ว" คะแนนใช้ได้ผลดีกับเด็กเล็ก แต่เมื่อถึงประถมปลายและมัธยมต้น นักเรียนต้องการอะไรที่มากกว่าตัวเลข
  • "ความตื่นเต้นจางหายไป" คะแนนเพียงอย่างเดียวแทบไม่สามารถสร้างแรงจูงใจให้ทั้งห้องได้ตลอดทั้งปี เพราะไม่มีเป้าหมายใหม่ ให้ไล่ตาม
  • "ฉันอยากให้มันรู้สึกเหมือนเกม" นักเรียนรู้จักเกมจริง ๆ ดี ตัวเลขนับคะแนนบนโปรเจกเตอร์ไม่สามารถสู้กับสิ่งนั้นได้

โปรดทราบว่าจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ ClassDojo คือ การสื่อสารกับผู้ปกครอง ซึ่ง ClassMana ไม่ได้พยายามจะแทนที่ ครูหลายคนยังคงใช้ ClassDojo (หรือแอปส่งข้อความของโรงเรียน) สำหรับผู้ปกครอง และใช้ ClassMana สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องเรียน

จากคะแนนสู่ความก้าวหน้า

ใน ClassMana พฤติกรรมเชิงบวกยังคงได้รับคะแนน ซึ่งเรียกว่า Experience ความแตกต่างอยู่ที่ว่าคะแนนเหล่านั้น ทำอะไรได้

อวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหวที่เติบโตไปพร้อมกับนักเรียน

อวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหวของ ClassMana

นักเรียนทุกคนมีตัวละคร 3D แบบเคลื่อนไหว พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์และปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ ๆ เมื่อเลเวลอัป โดยมี เนื้อหาถึง 35 เลเวล ให้ไล่ตาม นี่คือเป้าหมายที่คงอยู่ตลอดทั้งปีการศึกษา ไม่ใช่แค่ไม่กี่สัปดาห์แรก

พลังพิเศษ: รางวัลที่คุณไม่ต้องเสียเงินสักบาท

เมื่อนักเรียนเลเวลอัป พวกเขาจะได้รับ มานา เพื่อใช้แลก พลังพิเศษ ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษจริงในห้องเรียนที่คุณเลือกเอง เช่น เลือกที่นั่งเองใน หนึ่งคาบ ฟังเพลงระหว่างทำงานเดี่ยว หรือได้เวลาเพิ่มในการทำงาน ไม่ต้องคอยเติมกล่องของรางวัลอีกต่อไป

เกมที่สมบูรณ์แบบ แนะนำทีละขั้นตอน

ClassMana มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการผจญภัยในห้องเรียนแบบเต็มรูปแบบ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่างพร้อมกัน โดยทั่วไปครู มักเริ่มต้นแบบง่าย ๆ แล้วเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ทุก ๆ หนึ่งหรือสองสัปดาห์:

  • พลังชีวิตและการเตือน: พฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์จะลดพลังชีวิต แต่สิ่งที่ได้รับมาแล้วจะไม่ถูกริบคืน นักเรียนที่ "ล้ม" สามารถไถ่ถอน ตัวเองได้ด้วยการกระทำเชิงบวก
  • ทองและร้านค้าประจำห้อง: ให้รางวัลความสำเร็จทางวิชาการด้วยทอง ซึ่งนักเรียนนำไปใช้ซื้อไอเท็มที่คุณกำหนดเอง
  • ทีม: นักเรียนได้รับรางวัลร่วมกันและสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วยพลังพิเศษ
  • Monster Battle: การต่อสู้กับบอสแบบ 3D ที่เปลี่ยนการทบทวนก่อนสอบให้กลายเป็นเกม
  • Silence Challenge: เครื่องวัดระดับเสียงธีมมังกรที่โด่งดังเป็นไวรัลบน TikTok
  • Mystery Events: เหตุการณ์สุ่มสำหรับช่วงพักสมองและการเริ่มต้นคาบเรียน
  • ภารกิจ (ส่วนเสริมเพิ่มเติม): การผจญภัยเพื่อการเรียนรู้ตามจังหวะของตัวเอง พร้อมเส้นทางแยกหลายสายและแบบทดสอบที่ตรวจให้อัตโนมัติ

Monster Battle ของ ClassMana

สร้างมาเพื่อนักเรียนที่โตกว่าด้วย

ClassMana ออกแบบโดยนักพัฒนาเกม ด้วยภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมจริง ๆ ไม่ใช่แอปสำหรับเด็ก นั่นคือเหตุผลที่ ใช้ได้ผลตั้งแต่ ประถมปลาย ไปจนถึง มัธยมต้นและมัธยมปลาย และครูบางคนยังนำไปใช้ใน รายวิชาระดับมหาวิทยาลัย ด้วย

หากคุณสอนหลายห้อง ClassMana จะแยกแต่ละห้องออกจากกัน คุณสามารถ แชร์รางวัล พลังพิเศษ และไอเท็มในร้านค้า ระหว่างห้องเรียนได้ จึงตั้งค่าเพียงครั้งเดียวก็พอ

เปรียบเทียบ ClassDojo กับ ClassMana แบบรวดเร็ว

อัปเดตล่าสุดเดือนตุลาคม 2026 ฟีเจอร์อาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบเว็บไซต์ของผู้ให้บริการแต่ละราย

ฟีเจอร์ClassDojoClassMana
คะแนนสำหรับพฤติกรรมเชิงบวก✅✅ Experience
ทักษะ / รางวัลที่ปรับแต่งได้✅✅
อวาตาร์ที่เลเวลอัปและปลดล็อกอุปกรณ์ได้❌✅ 35 เลเวล, 3D แบบเคลื่อนไหว
พลังพิเศษของนักเรียน (สิทธิพิเศษในห้องเรียน)❌✅
พลังชีวิตและการเตือนพร้อมการไถ่ถอน❌✅
ทองและร้านค้าประจำห้อง➖ แลกคะแนน✅
ทีม➖ กลุ่ม✅ พร้อมพลังพิเศษของทีม
การต่อสู้กับบอสเพื่อทบทวนบทเรียน❌✅ Monster Battle
เครื่องวัดระดับเสียง✅✅ Silence Challenge
ภารกิจการเรียนรู้❌✅ ส่วนเสริม
รายงานนักเรียน✅✅ รายงาน Activity Log
การส่งข้อความถึงผู้ปกครอง✅❌
เรื่องราวภาพถ่าย/วิดีโอของห้องเรียน✅❌
แอปมือถือแบบเนทีฟ✅➖ เว็บแอปที่รองรับมือถือ
ราคาสำหรับครูฟรีเครื่องมือฟรี, Premium เริ่มต้นที่ $65/ปี

✅ มี · ➖ มีบางส่วน · ❌ ไม่มี

ดูการเปรียบเทียบ ClassMana กับ ClassDojo ฉบับเต็ม

ความเป็นส่วนตัวมาก่อน

ClassMana ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของนักเรียนใด ๆ นักเรียนเข้าสู่ระบบด้วยชื่อจริงและรหัสเข้าสู่ระบบ ไม่ต้องใช้ อีเมล ไม่ต้องใช้รูปภาพ อ่านเพิ่มเติมได้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา

เปลี่ยนมาใช้ได้ใน 10 นาที

วางรายชื่อนักเรียน เลือกรางวัลและพลังพิเศษที่แนะนำ แล้วคุณก็พร้อมใช้งาน ทำตามคู่มือทีละขั้นตอนของเรา: การเปลี่ยนจาก ClassDojo มาใช้ ClassMana

คำถามที่พบบ่อย

ทางเลือกแทน ClassDojo ที่ดีที่สุดสำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลายคืออะไร?

ClassMana ซึ่งเปลี่ยนคะแนนธรรมดาให้กลายเป็นเกมเต็มรูปแบบ พร้อมอวาตาร์ 3D แบบเคลื่อนไหว อุปกรณ์ 35 เลเวล พลังพิเศษ ทีม และ การต่อสู้กับบอส ซึ่งนักเรียนที่โตกว่ารู้สึกว่าน่าสนใจกว่าแค่ผลรวมคะแนนมาก

มีทางเลือกแทน ClassDojo ที่ใช้ฟรีไหม?

เครื่องมือห้องเรียนของ ClassMana (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Random Student, Timer และ Stopwatch) ใช้ได้ฟรี คุณสามารถทดลองใช้เกมเต็มรูปแบบกับหนึ่งห้องเรียนได้นาน 3 สัปดาห์ Premium เริ่มต้นที่ $65 ต่อปีต่อครูหนึ่งคน ดู ราคา

ฉันใช้ ClassMana และ ClassDojo ร่วมกันได้ไหม?

ได้ ครูหลายคนยังคงใช้ ClassDojo สำหรับการสื่อสารกับผู้ปกครอง และใช้ ClassMana เพื่อสร้างแรงจูงใจในห้องเรียน

ClassMana มีระบบส่งข้อความถึงผู้ปกครองไหม?

ไม่มี ClassMana มุ่งเน้นสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องเรียนของคุณ ให้ใช้เครื่องมือสื่อสารที่โรงเรียนมีอยู่แล้วสำหรับผู้ปกครอง

ClassMana ใช้ร่วมกับระบบ PBIS ของโรงเรียนได้ไหม?

ได้ คุณสามารถตั้งชื่อรางวัลตามความคาดหวังของโรงเรียนได้ อ่าน วิธีใช้ ClassMana ควบคู่กับระบบ PBIS ของโรงเรียน

เริ่มต้นใช้งาน

  1. สมัครใช้ฟรี ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที
  2. ลองใช้เครื่องมือที่พร้อมใช้ทันที เช่น Monster Battle และ Silence Challenge ในคาบเรียนถัดไปของคุณ
  3. สร้างห้องเรียน วางรายชื่อนักเรียน แล้วเลือกรางวัลและพลังพิเศษ
  4. แนะนำให้นักเรียนรู้จักภายในหนึ่งคาบ แล้วค่อย ๆ เพิ่มฟีเจอร์เมื่อห้องเรียนเริ่มคุ้นเคย

เริ่มต้นใช้งาน ClassMana →

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!