Останні дописи блогу

Поради, оновлення та ідеї, які допоможуть вам геймифікувати ваш клас

Найкращі застосунки для класної економіки у 2026 році
Останні

Найкращі застосунки для класної економіки у 2026 році

Порівнюємо найкращі застосунки для класної економіки у 2026 році: ClassBank, Critter Coin, золото й класну крамницю ClassMana, а також підхід «зроби сам» з таблицями чи паперовими грошима. Для чого найкраще підходить кожен варіант, з чесними плюсами й мінусами.

Читати далі →
Найкращі застосунки винагород PBIS для вчителів у 2026 році

Найкращі застосунки винагород PBIS для вчителів у 2026 році

Неупереджений огляд найкращих застосунків винагород PBIS у 2026 році: загальношкільні платформи, як-от LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise і Critter Coin, та інструменти для вчителів, як-от ClassDojo і ClassMana. Для чого найкраще підходить кожен із них і як вони працюють разом.

Найкращі альтернативи ClassDojo у 2026 році

Найкращі альтернативи ClassDojo у 2026 році

Шукаєте альтернативу ClassDojo? Порівняйте ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards і ClassBank та дізнайтеся, що найкраще підійде вашому класу, особливо якщо учні вже переросли бали.

Як використовувати ClassMana разом із системою PBIS вашої школи

Як використовувати ClassMana разом із системою PBIS вашої школи

Ваша школа працює за системою PBIS. ClassMana робить її цікавою саме у вашому класі. Дізнайтеся, як пов'язати загальношкільні очікування з нагородами, силами, попередженнями та класним магазином ClassMana, не замінюючи систему, яку вже використовує ваша школа.

Найкращі інструменти гейміфікації класу для середньої та старшої школи

Найкращі інструменти гейміфікації класу для середньої та старшої школи

Старші учні одразу бачать, що проста таблиця балів — це нічого особливого. Ми порівнюємо ClassMana, Critter Coin, ClassDojo та ClassBank для середньої та старшої школи: які інструменти мають глибину, з якої підлітки не виростуть, з чесними перевагами й недоліками.

Налаштуйте винагороди один раз і використовуйте їх у всіх своїх класах

Налаштуйте винагороди один раз і використовуйте їх у всіх своїх класах

Винагородами, попередженнями, силами, товарами крамниці та таємничими подіями тепер можна ділитися між класами. Змініть їх один раз, і всі пов'язані класи оновляться.

Створіть квест один раз і використовуйте його в усіх своїх класах

Створіть квест один раз і використовуйте його в усіх своїх класах

Діліться одним квестом між кількома класами та об'єднуйте вже створені копії в один квест разом із прогресом учнів.

Звіти про учнів у журналі активності ClassMana

Звіти про учнів у журналі активності ClassMana

Фільтруйте активність класу за учнем і за періодом та миттєво отримуйте підсумок усіх нагород, попереджень, сил і покупок.

Гейміфікація у вищій освіті: використання ClassMana для студентів університетів

Гейміфікація у вищій освіті: використання ClassMana для студентів університетів

Дізнайтеся, як ефективно використовувати інструменти гейміфікації ClassMana у вищій освіті — від бакалаврських до магістерських програм — щоб залучати студентів університетів.

Інтерв'ю із Сільваном: Як ClassMana перетворює навчання на гру

Інтерв'ю із Сільваном: Як ClassMana перетворює навчання на гру

Сільван ділиться своїм досвідом роботи з ClassMana та тим, як він використовує гейміфікацію для мотивації своїх учнів.