6 червня 2026 р.

Інтерв'ю з амбасадоркою: Костанца про гейміфікацію свого класу за допомогою ClassMana

Коли Classcraft закрився, багато вчителів залишилися без інструменту гейміфікації класу, який змінив їхнє викладання. Костанца Коссу, вчителька математики та природничих наук у середній школі в Італії та амбасадорка ClassMana, була однією з них.
Ми поспілкувалися з Костанцою, щоб дізнатися, як вона заново відкрила для себе мотивацію учнів за допомогою ClassMana, використовуючи битви з босами, налаштовувані аватари та систему винагород, яка перетворює кожен урок на пригоду.

Чи можете ви коротко представитися?

Мене звати Костанца Коссу, і я викладаю математику та природничі науки в середній школі. Наразі я маю 4 класи із загалом близько 87 учнів. Моєю метою завжди було зробити природничі предмети не лише зрозумілими, але й цікавими.

Як ви використовували Classcraft у минулому?

Я була активним користувачем Classcraft. Я переважно використовувала його для Квестів: я створила величезну кількість їх, щоб дозволити моїм учням просуватися у власному персоналізованому темпі навчання. Це було серцем мого викладання. Я також обожнювала Битви з босами, які перетворювали повторювальні заняття на захопливі спільні ігрові моменти.

Після того, як Classcraft зник, що ви шукали в новому інструменті?

Після його закриття моїм пріоритетом було знайти інструмент, який був би не просто «лічильником балів», а чимось, що могло б по-справжньому повернути чисту гейміфікацію до класу. Я шукала щось, що могло б знову перетворити класну групу на рольову гру, зберігаючи те відчуття пригоди, яке ми будували роками.

Як ви використовуєте ClassMana у своєму класі прямо зараз?

Наразі я використовую ClassMana як двигун мотивації.
  • Початкова фаза: я використовувала його інтенсивно, щоб винагороджувати позитивну поведінку та мотивувати учнів.
  • Улюблені інструменти: я постійно використовую випадковий вибір учня (що робить моменти оцінювання менш стресовими та ігровішими) і Битви з босами.
  • Еволюція: з часом я почала використовувати його більш цілеспрямовано, чергуючи його з іншими навчальними інструментами, які я поступово впроваджую.

Які інструменти чи функції ClassMana працюють для вас найкраще?

Найбільше я ціную можливість учнів налаштовувати власні аватари та систему винагород.
Пропозиція на майбутнє: Якби ви могли додати «квести» (як старі пригоди), це було б фантастично. Також пряма інтеграція з Google Classroom або Amplify зробила б робочий процес набагато плавнішим для таких вчителів, як ми, які керують кількома платформами.
Примітка редактора: Квести вже випущені на ClassMana! Інтеграція з Google Classroom є в планах.

Що вашим учням, схоже, подобається найбільше в ClassMana?

Найсильніша реакція завжди йде від Аватарів: учні обожнюють їх налаштовувати. Винагороди та битви також користуються великою популярністю, попри випадкові технічні збої: іноді, якщо я перемикаю екрани, щоб використати зовнішні вправи (як-от ті з Amplify чи Contaci), битва скидається, що може дратувати під час уроку. Але ентузіазм залишається високим!

Які поради ви б дали іншим вчителям, які використовують ClassMana?

Моя порада дуже проста: просто занурюйтесь. Почати роботу з ClassMana дуже легко та інтуїтивно зрозуміло. Вам не потрібно бути технічним експертом, щоб побачити негайну зміну: за лічені хвилини це перетворює атмосферу в класі, роблячи її більш спільною та позитивною.

Яка найнесподіваніша, найкумедніша чи найпам'ятніша річ сталася в класі?

Найнесподіванішою річчю було побачити, як учні, які зазвичай були неактивними, починали просити в мене додаткові завдання лише щоб заробити бали та винагороди! Але найкумеднішим моментом, безперечно, був «побічний ефект» винагороди: мені довелося заспівати «Felicità» Аль Бано та Роміни в дуеті з учнем перед усім класом. Це був момент великого сміху, який подолав прірву між нами та створив незабутній спогад для всіх нас.
Дякуємо Костанці за те, що поділилася своїм досвідом! Якщо ви вчитель, який шукає спосіб зробити свої уроки цікавішими, ви можете почати роботу з ClassMana безкоштовно. Хочете дізнатися більше про гейміфікацію класу? Подивіться, як інший вчитель використовує гейміфікацію у своєму класі.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!