20 вересня 2026 р.
Створіть квест один раз і використовуйте його в усіх своїх класах
Тепер один і той самий квест можна використовувати в кількох класах одночасно. Досить відредагувати його один раз, і
зміни отримає кожен клас, який ним користується.

📚 Ваша бібліотека квестів
Сторінку зі списком квестів тепер поділено на дві частини:
- У цьому класі: квести, які зараз проходять у цьому класі
- Ваша бібліотека квестів: усі інші доступні вам квести, тобто ті, що ви створили в інших своїх класах, а також ті, якими з вами поділився колега-вчитель
Кожен запис у бібліотеці має дві кнопки, і різниця між ними важлива:
- Використати в цьому класі: той самий квест тепер працює в обох класах. Відредагуйте його один раз, і зміни отримає кожен клас.
- Скопіювати в цей клас: незалежна копія, яку можна розвивати в зовсім іншому напрямку.
🎚️ Активний в одному класі, чернетка в іншому
На кожній картці квесту є позначка Використовується в N класах. Натисніть на неї, і ви побачите прапорець для
кожного класу, а також перемикач «Активний / Чернетка» для кожного з них.

Отже, ваша понеділкова група вже може вирушати в пригоди, поки четвергова ще нічого не бачить. Якщо ви знімете прапорець
із класу, прогрес учнів цього класу збережеться. Додайте квест пізніше, і ваші учні просто продовжать з того місця, де
зупинилися.
🧩 Уже маєте копії? Об'єднайте їх.
Якщо ви синхронізували кілька класів вручну, ClassMana тепер помічає схожі квести й пропонує об'єднати їх в один
спільний квест разом з усією роботою учнів у кожній копії.
Коли знайдено дублікати, над вашою бібліотекою квестів з'являється банер із кнопкою Об'єднати квести. Вона відкриває
майстер із двох кроків:
- Виберіть квест, який залишити: ви бачите кожну групу схожих квестів з їхніми картами, кількістю завдань, класами, що їх використовують, і кількістю поданих учнями робіт. Виберіть копію, яку вважаєте найактуальнішою.
- Порівняйте й об'єднайте: таблиця з колонками поруч показує, як саме виглядатиме об'єднаний квест, завдання за завданням, ще до будь-яких змін.
Кожна колонка в цій таблиці має позначку, яка показує, наскільки просто приєднати цей квест: Легке об'єднання,
Складне об'єднання або Ризиковане об'єднання. Ризиковані спочатку не позначені, тож ви можете спершу безпечно
об'єднати чисті варіанти, а з винятком розібратися окремо.
Робота ваших учнів теж переноситься: подані роботи переходять до відповідного завдання квесту, який ви залишаєте.
Нагороди ніколи не видаються двічі, тож жодного випадкового Досвіду, Золота, Мани чи Здоров'я.
🧭 З чого почати
Відкрийте сторінку квестів будь-якого класу. Якщо у вас уже є копії, ви, найімовірніше, побачите банер об'єднання вгорі
своєї бібліотеки. В іншому разі створіть свій наступний квест в одному класі та натисніть Використати в цьому класі в
інших.
Також є покрокова інструкція щодо майстра об'єднання в розділі
Об'єднання дублікатів квестів.
💬 Діліться ідеями й надалі
Ця функція теж з'явилася завдяки відгукам учителів. Кілька з вас розповіли мені, що вручну підтримували чотири копії
одного й того самого квесту. Якщо є ще щось, що ви хотіли б бачити в ClassMana, дайте мені знати. А якщо хочете долучитися
до формування майбутнього, приєднуйтеся до обговорення в нашій групі у Facebook.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!
