June 6, 2026
大使訪談:Costanza 如何運用 ClassMana 將課堂遊戲化
當 Classcraft 關閉 時,許多老師失去了一個曾經改變他們教學方式的課堂遊戲化工具。Costanza
Cossu,一位在義大利某國中任教的數學與自然科學老師,同時也是 ClassMana 大使,正是其中之一。
我們與 Costanza 進行了交談,了解她如何透過 ClassMana 重新找回學生的學習動機,運用首領戰、可自訂的虛擬角色,以及將每堂課
變成冒險的獎勵系統。
可以簡單介紹一下自己嗎?
我叫 Costanza Cossu,在一所國中教數學與自然科學。我目前有 4 個班級,總共大約 87 名學生。我的目標一直是讓科學科目不僅易於
理解,而且充滿吸引力。
你過去是如何使用 Classcraft 的?
我是 Classcraft 的重度使用者。我主要用它來進行任務(Quests):我建立了大量的任務,讓我的學生能依照自己個人化的學習節奏前
進。它是我教學的核心。我也很喜歡首領戰(Boss Battles),它把複習課變成了令人興奮的協作遊戲時刻。
在 Classcraft 消失後,你在尋找新工具時最看重什麼?
在它關閉後,我的首要任務是找到一個不只是「計分工具」,而是真正能把純粹的遊戲化重新帶回課堂的工具。我在尋找一個能再次把班
級變成角色扮演遊戲的東西,維持我們多年來建立的那種冒險感。
你現在是如何在課堂上使用 ClassMana 的?
我目前把 ClassMana 當作一個激勵引擎來使用。
- 初始階段:我密集地使用它來獎勵正向行為並激勵學生。
- 最愛的工具:我一直使用隨機抽選學生功能(它讓評量時刻變得不那麼緊張,而更有趣味),以及首領戰。
- 演變:隨著時間推移,我開始以更有針對性的方式使用它,並與我逐步引入的其他教學工具交替使用。
哪些 ClassMana 工具或功能最適合你?
我最欣賞的是學生能自訂自己虛擬角色的功能,以及獎勵系統。
對未來的一個建議:如果你們能加入「任務」(像以前的冒險那樣),那就太棒了。另外,與 Google Classroom 或 Amplify 的直接 整合,能讓像我們這樣管理多個平台的老師工作流程更加順暢。
編者註:任務功能已在 ClassMana 上線!Google Classroom 整合已列入規劃藍圖。
你的學生似乎最喜歡 ClassMana 的哪一點?
最強烈的反應總是來自虛擬角色:學生們很喜歡自訂它們。獎勵和戰鬥也大受歡迎,儘管偶爾會有技術上的小問題:有時候,如果我切換
畫面去使用外部練習(像是 Amplify 或 Contaci 的練習),戰鬥就會重置,這在上課時可能會讓人感到沮喪。但學生們的熱情依然高
漲!
你會給其他使用 ClassMana 的老師什麼建議?
我的建議非常簡單:直接投入就對了。開始使用 ClassMana 真的很容易也很直覺。你不需要是科技專家就能看到立即的改變:它很快就
能轉變課堂氛圍,讓課堂更具協作性與正向氛圍。
課堂上發生過最出乎意料、最有趣或最難忘的事情是什麼?
最出乎意料的事,是看到那些平常不太投入的學生開始向我要額外的作業,只為了賺取點數和獎勵!但目前為止最有趣的時刻,是一個獎
勵的「副作用」:我必須在全班面前與一位學生二重唱 Al Bano 和 Romina 的《Felicità》。那是一個充滿歡笑的時刻,拉近了我們之
間的距離,為我們所有人創造了一段難忘的回憶。
感謝 Costanza 分享她的經驗!如果你是一位老師,正在尋找讓課程更具吸引力的方法,你可以
免費開始使用 ClassMana。想了解更多關於課堂遊戲化的資訊嗎?看看另一位老師如何在
他的課堂上運用遊戲化。
加入對話! 對這篇文章有想法或問題嗎?加入我們的ClassMana Facebook社區分享您的想法、提問,並與其他志同道合的教育工作者交流!
