June 11, 2026
Sylvain 訪談:ClassMana 如何將學習變成一場遊戲
Sylvain Marcoux 在魁北克擔任教師已超過 8 年,教授 6 至 12 歲的兒童。在投入課堂教學之前及同時,他也有 14 年擔任青年工作者及青年工作者培訓師的經歷,這段經驗滋養了他透過遊戲學習的生動教學方式。
我們向 ClassMana 大使 Sylvain 詢問,他如何運用遊戲化來支持學生的投入、堅持與成功。
ClassMana 如何融入你的教學方式?

自從 Classcraft 結束營運後,我感覺課堂中失去了一項珍貴的工具。ClassMana 出色地填補了這個空缺。如同 Classcraft 所代表的那樣,對我而言,ClassMana 是一個將學習遊戲化的絕佳工具——一場正向且激勵人心的遊戲,轉變了課堂的日常生活。它讓有時可能很複雜的事物變得愉快而輕鬆:學校中的學業、社交與情緒學習。我的教學方式受到 Steve Bissonnette 的反思啟發,他是「一位受到認可的魁北克有效教學專家,特別是在明確教學與有效行為管理方面」。
從這個角度來看,ClassMana 成為一個將這些原則付諸實踐的具體槓桿——每一天,在課堂的日常生活中。
你如何在日常中運用經驗值?
每一天,我都用獲得經驗值來鼓勵良好行為。我首先將這個平台視為一個正向的工具,其主要目的是表彰而非懲罰。當學生履行了學習者的角色,並遵守我們在學年初共同制定的行為守則時,他們就值得被認可。經驗值獎勵是圍繞課堂中所體現的具體價值而設計的:準時到校並做好學習準備(投入)、保持積極與勤奮、被點到時回答問題(堅持)、對他人表示尊重或幫助同學(尊重),或在訂正前完成作業。如此多的行為都值得被慶祝,而不僅僅是被期待。經驗值正是如此:一個讚、一個傳遞給學生的溫暖訊號,鼓勵他們堅持作為一個投入學習者的態度。有時是個別給予,有時是按團隊給予,這些分數不會懲罰——它們慶祝並鼓勵學生突破自我,發揮全部潛能!
團隊在你的課堂中扮演什麼角色?
團隊是這個平台的關鍵元素。學生自行組成 3 到 4 人的小組,選一個名字,並用心找出彼此的弱點所在,以便在整個學習冒險中更好地相互支持。團隊一旦組成,真正的反思便開始了:誰擅長什麼?我們的優勢如何互補?我們如何在日常中互相幫助?我多次看到學生支持或提醒同學遵守規矩,讓他們能一起達成目標。
你如何讓獎勵對學生而言變得具體?
這是學生最喜愛的工具之一。透過花費他們累積的金幣,他們可以獲得真實的特權,這些特權是在我們課堂生活的框架內協商並承擔的:一週不用寫作業、和朋友一起選座位、穿睡衣來上學、額外的一次下課時間、在課堂上嚼口香糖、在圖書館第一個選座位,或是一項職責——甚至最具傳奇色彩的:跳過一道考試題目。這個商店將累積的經驗轉化為具體而令人嚮往的東西,讓動力遠遠超越單純的分數。
你設置了哪些能力?
能力透過升級解鎖,並以魔力點數啟動,在課堂上提供真正的優勢。以下是我們班所實施的能力:
- 隱形斗篷 — 選擇不回答某個問題
- 護盾 — 保護自己,或保護隊友免於某個錯誤
- 團隊水晶 — 與夥伴一起完成個別作業
- 自在的陌生人 — 在課堂上戴你的帽子或頭飾
- 大腦袋 — 在測驗中查閱你的文法筆記本
- 無霧 1 和 2 — 在作業中跳過一或兩道題目
這些能力的設計,是為了讓學生的優勢能夠彌補隊友的弱點。每一項能力都訴說著一個關於合作與互助的故事。
你如何運用怪獸戰鬥?
對我們來說,這些是偽裝過的真實學習複習。怪獸出現在螢幕上,問題接連飛來,團隊集結彼此的知識來擊敗共同的敵人。學生全心投入、興奮不已、完全沉浸其中——他們幾乎忘了這些問題其實是學業內容,正如你可以在 ClassMana 網站的歡迎影片中看到的,學生們正在體驗一場怪獸戰鬥。這正是遊戲化的魔力。
隨機事件創造了哪些難忘的時刻?
當情境合適時,我會使用隨機事件:用來漂亮地結束一項活動,或以意想不到的驚喜推動一個時段。這些時刻在課堂中創造出一種難以用其他方式重現的電流般的氛圍。隨機工具無疑是創造最多意外且難忘回憶的元素;看到你的老師因揭曉的事件而被迫扮演一位老人,並用那個年代的姿態與聲音演出,或是看到所有學生必須以堪比 15 世紀貴族的禮節彼此稱呼,還要頻頻鞠躬!角色的進程是一個長期的激勵因素。學生喜歡客製化他們的化身,並透過升級解鎖新的裝備與能力。一整年有 35 個等級要跨越,動力週復一週地維持著,盼望有朝一日能跨越更多等級!
對於開始使用 ClassMana,你會給什麼建議?
如果要我給一個開始使用 ClassMana 的訣竅,那就是先建立一個測試班級,以便像學生那樣去「玩」並探索它。接著,當你充分了解這個工具後,就和你的學生一起投入,並花時間和他們一起加入各種元素:角色、團隊、規則,並樂於用依你想像力出現的新能力來給他們驚喜!用與課堂動態相關的獎勵給他們驚喜!
ClassMana 在你的課堂動態中代表什麼?
簡而言之,課堂動態就是圍繞所有這些面向建立起來的,在任何時刻,學生都可以在行為上受到鼓勵,或運用一項能力來改變他們團隊的命運走向。我每天都使用 ClassMana 來建立並支持一種充滿關懷、以遊戲驅動的教學方式。這不是為了娛樂而娛樂——而是為了創造有利於投入、堅持與成功的條件。ClassMana 遠不只是一場遊戲:它是一個與班級共同成長的、有生命力的教學工具,給每一位學生(以及老師)多一個想要學習的理由。
感謝 Sylvain 分享他的經驗!如果你正在尋找一種將課堂遊戲化的方法,你可以免費開始使用 ClassMana。
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