Квестове
Квестовете ви позволяват да превърнете заданията и учебните дейности в приключения с наративна насоченост. Вие създавате визуални карти, където всеки възел е цел — задача, тест или информационен възел. Учениците напредват през картата, като изпълняват цели, отключват нови пътища и получават награди по пътя.
Квестовете са достъпни веднага щом имате клас с ученици.
Изисквания:
- Регистриран акаунт
- Създаден клас с добавени ученици

Ръководство за бързо започване
Пет стъпки, за да представите първия си квест на учениците:
- Създайте квеста — От таблото на класа кликнете върху "Квестове" → "Създай квест", дайте му име и редакторът на картата се отваря.
- Изберете фон за картата — Изберете една от над 200 тематични карти, за да зададете сцената.
- Добавете цели — Кликнете върху + Добави цел за всяка стъпка: задача, информационен възел или тест. Дайте на всяка заглавие, текст на историята, инструкции и награди.
- Свържете ги с пътища — Целта се отключва, след като целите, водещи към нея, са завършени, така че можете да построите линейни последователности или разклоняващи се маршрути.
- Активирайте квеста — Квестовете започват като чернови. Превключете на Активен и учениците го виждат в своя списък с квестове.
Всяка стъпка е разгледана подробно в Изграждане на квест.
Започнете от малко
Кратък, линеен квест за един урок е най-бързият начин да видите как реагира вашият клас. Винаги можете да добавите разклонения и допълнителни цели по-късно — редакторът автоматично запазва и квестовете могат да се редактират, докато вървят.
В този раздел
Изграждане на квестове
- Изграждане на квест — Редакторът на картата: фонове, цели, пътища, настройки на квеста и активиране
- Цели тип задача — Задания, които учениците сами докладват или изпращат за ваше одобрение
- Информационни цели — Възли с история и контекст, които се завършват автоматично
- Цели тип тест — Автоматично оценявани въпроси в квест
- Редактор за богат текст — Форматиране, изображения, връзки и YouTube видеа в текста на историята и описанията
Провеждане на квестове
- Потребителски опит за ученици — Как изглежда квестът от страната на ученика
- Проследяване на прогреса — Следете прогреса, одобрявайте изпращания и ръчно завършвайте или нулирайте цели
Организиране на квестове
- Повторна употреба на квестове в различни класове — Споделете един квест с няколко класа или го копирайте за независими версии
- Комбиниране на дублирани квестове — Обединете съществуващи копия обратно в един споделен квест, запазвайки прогреса на учениците
- Най-добри практики за квестове — Съвети за проектиране, награди и поддръжка
Следващи стъпки
Комбинирайте квестовете с други функции на ClassMana за максимална ангажираност:
- Етап 1: Награди и сили — Използвайте наградите от квестове, за да подхранвате системата за Опит и ниво
- Етап 4: Злато и магазин — Присъждайте Злато в квестове, което учениците могат да харчат в класния магазин
- Етап 5: Отбори — Задайте отборни квестове, където учениците си сътрудничат
- Най-добри практики — Общи съвети за поддържане ангажираността на учениците през цялата година
