Изграждане на куест: Редакторът на карти

Всеки куест се изгражда в редактора на карти за куестове. Тук избирате фон, поставяте цели, свързвате ги с пътища и решавате кога учениците да виждат куеста.

Редактор на карти за куестове с цели, лента с инструменти и странична лента с настройки

Създаване на куест

  1. От таблото на класа щракнете върху „Куестове“ в лентата с инструменти
  2. Щракнете върху „Създаване на куест“
  3. Въведете име за вашия куест
  4. Ще бъдете отведени директно към редактора на карти за куестове

Страница със списък на куестовете, показваща куестове с преглед на картата, статус и напредък

Избор на фон на картата

Редакторът се отваря със случайно платно. Изберете тема за фон, за да зададете настроението за вашия куест:

  1. Щракнете върху Фон на картата в лентата с инструменти на редактора
  2. Разгледайте над 20 тематични категории — от Пиратско и Училище за магьосници до Научна фантастика и Дивия запад
  3. Щракнете върху карта, за да я изберете

Можете да промените фона по всяко време, дори след като учениците са започнали куеста.

Диалог за избор на карта за куест с тематични категории

Категории карти

Има над 200 уникални фона за карти, организирани по теми: Африка, Плаващи острови, Гора, Замръзнало, Япония, Джунгла Руини, Лава, Персия, Пирати, Полинезия, Научна фантастика, Космическа станция, Стиймпънк, Дивия запад, Училище за магьосници, Страната на чудесата и още. Изберете такъв, който подхожда на разказа на вашия урок или раздел.

Добавяне на цели

Щракнете върху + Добавяне на цел, за да поставите възел на картата. Всяка цел е една стъпка, с която учениците взаимодействат. Има три типа:

  • Задача — Обикновено задание. Учениците или сами докладват завършването, или го подават за вашето одобрение.
  • Информация — Възел само за разказ за контекст на историята, инструкции или основна информация. Автоматично се завършва, когато ученикът го прочете.
  • Тест — Автоматично оценявана цел с въпроси.

За всяка цел конфигурирайте:

  • Заглавие — Това, което учениците виждат на картата
  • Тип — Задача, Информация или Тест
  • Текст на историята — Разказен текст, показван, когато ученикът достигне тази цел, за да зададете обстановката или да развиете историята
  • Описание — Подробни инструкции за това, което учениците трябва да направят
  • Награди — Опит, Злато, Мана или Здраве, присъдени при завършване

Както Текстът на историята, така и Описанието използват редактор на форматиран текст, който поддържа форматиране, изображения, връзки и вградени видеоклипове от YouTube.

Диалог за редактиране на цел с полета за заглавие, тип, текст на историята и описание

Свързване на цели с пътища

Новите цели автоматично се свързват с текущите крайни възли на картата, така че можете да изградите линеен куест просто като добавяте цели една след друга.

За да свържете ръчно две цели:

  1. Щракнете върху началната цел, за да я изберете
  2. Щракнете върху бутона „Свързване“
  3. Щракнете върху целевата цел

Пътят се появява като насочена стрелка на картата. Учениците могат да достъпят дадена цел само след като всички нейни предпоставки (входящи пътища) са завършени. Това ви позволява да създадете:

  • Линейни последователности — Една цел след друга
  • Разклонени пътища — Учениците избират кой път да поемат
  • Точки на сближаване — Множество пътища, водещи до една цел

Гъвкав напредък

Разклонените пътища дават на учениците автономност — те могат да избират собствения си учебен път. Използвайте точки на сближаване, за да съберете всички отново заедно преди финален бос или оценяване.

Контроли на редактора

  • Щракнете върху цел, за да я изберете и да отворите нейните настройки в диалог
  • Плъзнете целите, за да ги преместите на картата
  • Изтрийте, за да премахнете избрани цели или пътища

Автоматично запазване

Редакторът непрекъснато запазва автоматично промените ви. Не е нужно да запазвате ръчно — просто затворете редактора, когато сте готови.

Настройки на куеста

Страничната лента съдържа настройките, които се прилагат за целия куест:

  • Име на куеста
  • Описание — Показва се на учениците в техния списък с куестове
  • Фон на картата — Променете темата по всяко време
  • Активен статус — Дали учениците могат да виждат куеста
  • Награди за завършване — Допълнителни награди, когато ученик завърши всички цели

Активиране на куеста

Куестовете започват като неактивни и не са видими за учениците. Когато сте готови:

  1. Превключете статуса на куеста на Активен на включено
  2. Учениците ще видят куеста в своя списък с куестове и могат да започнат да работят по него

Можете да върнете куеста обратно към неактивен по всяко време, за да го скриете от учениците. Напредъкът на учениците се запазва, така че повторното му активиране по-късно продължава от там, докъдето всички са стигнали.

Активирането е за всеки клас поотделно

Ако използвате един и същ куест в няколко класа, всеки клас има свое собствено състояние Активен / Чернова. Активирането му в един клас не го прави видим в останалите. Вижте Повторно използване на куестове в различни класове.

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!