Куестове: Изживяването на ученика
Знанието как изглежда един куест от гледната точка на ученика ви помага да проектирате карти, които са лесни за следване. Тази страница ви превежда през това, което виждат вашите ученици.
Намиране на куестове
- Учениците натискат бутона Куестове в своя HUD
- Те виждат списък с всички активни куестове заедно с техния напредък
- Натискането върху куест отваря картата на цял екран
Показват се само куестове, които са активни в техния клас. Черновите остават скрити.
Статус на целите
На картата целите са цветово кодирани според статуса си:
- Заключена (сива) — Предпоставките още не са изпълнени
- Достъпна (синя) — Готова за взаимодействие
- Изчакваща (оранжева) — Подадена, очаква одобрение от учителя
- Завършена (зелена) — Изпълнена
Учениците могат да взаимодействат само с достъпни цели. Завършването на една цел автоматично отключва следващите по пътя.
Изпълнение на целите
- Задача (автоматично завършване) — Натиснете целта → прочетете детайлите → натиснете „Отбележи като завършена“
- Задача (изисква одобрение) — Натиснете целта → прочетете детайлите → натиснете „Подай за одобрение“ → изчакайте да я одобрите
- Информация — Натиснете целта → прочетете съдържанието → автоматично завършена
- Тест — Натиснете целта → отговорете на всички въпроси → подайте → вижте резултатите веднага
Награди за ученика
Когато ученик завърши цел, всички конфигурирани награди (Опит, Злато, Мана, Здраве) се прилагат към неговия акаунт веднага. Ако куестът има бонус награди за завършване, те се присъждат, когато ученикът изпълни всички цели.
Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!
