Етап 4: Злато и Магазин
Когато е активирано, учениците могат да печелят злато с награди. След това учениците могат да харчат златото си за артикули от магазина. Артикулите от магазина са или предмети в играта, които им дават предимства (като бонус опит или мана), или награди от реалния живот, които вие предоставяте.
Докато точките опит обикновено се използват за награждаване на добро поведение (помощ на другите, участие, доброта), златото обикновено се използва за награждаване на академични постижения (добри оценки, изпълнени задания, верни отговори). Това създава добър баланс: поведението печели нива и сили, докато академичните постижения печелят покупателна способност.
Гъвкава Система
Това е само насока! Свободни сте да използвате злато и опит както работи най-добре за вашата класна стая. Много учители комбинират малки количества от двете за всяко постижение.
Системата със злато създава икономика във вашата класна стая, учейки учениците за печелене, спестяване и харчене, докато ги поддържа ангажирани.
Предпоставки:
- Регистриран акаунт
- Създаден клас с добавени ученици
- Запознатост с Етап 1: Награди и Сили
Независима Система
Можете да активирате Етап 4 без да активирате Етап 2 (Аватари на Ученици) или Етап 3 (Здраве). Те са независими системи, които работят заедно, но не зависят една от друга.
Конфигурация
Активиране на Златото
За да активирате системата със злато:
- Отидете на Настройки на Класа → Функции
- Активирайте "Злато"
- Кликнете "Запази Промените"
След като е активирано, свързаните със злато опции се появяват в цялата конфигурация на класа ви.
Награждаване със Злато
След активиране на златото, наградите ви могат да включват количества злато:
- Навигирайте до Настройки на Класа → Награди
- За всяка награда ще видите поле Злато заедно с Опит, Мана и Здраве
- Задайте количества злато за академични постижения (напр. "Перфектно домашно" = 50 злато, "Отличен на тест" = 100 злато)
- Кликнете "Запази Наградите"

Настройване на Артикули в Магазина
Създайте артикули, които учениците могат да закупят със златото си:
- Отидете на Настройки на Класа → Магазин
- Кликнете "Добави Артикул"
- Конфигурирайте артикула:
- Име - Как се нарича артикулът (напр. "Пропуск за Домашно")
- Цена в Злато - Колко злато струва
- Ефекти - Незадължителни бонуси към статистики (Опит, Мана, Здраве)
- Нужда от Одобрение - Дали трябва да одобрявате покупки
- Кликнете "Запази Артикулите"

Видове Артикули в Магазина
Предметите в играта предоставят бонуси към статистики при закупуване:
- Отвара за мана (+1 Мана, 100 злато)
- Усилване на опит (+200 Опит, 75 злато)
- Възстановяване на здраве (+2 Здраве, 50 злато)
Наградите от реалния живот изискват да ги изпълните:
- Физически артикул от училищния магазин
- Пропуск за домашно
Преподавате повече от един клас? Магазинът може да бъде споделен между класове, така че всеки клас да продава едни и същи артикули.
Купуване на Артикули за Учениците
Като учител, можете да закупувате артикули от магазина от името на учениците директно от таблото на класа.
Достъп до Панела за Купуване
- Навигирайте до таблото на вашия клас
- Намерете ученика, който иска да купи артикул
- Кликнете върху картата или аватара на ученика
- Кликнете бутона "Купи Артикул"
Купуване на Един Артикул
Когато панелът за купуване се отвори, ще видите:
- Налично Злато - Текущият златен баланс на ученика
- Списък с Артикули от Магазина - Всички конфигурирани артикули от магазина за вашия клас
Всеки артикул показва:
- Цена в Злато - Колко злато струва артикулът
- Име - Заглавието на артикула
- Ефекти - Всякакви бонуси към статистики (Опит, Мана, Здраве)
Просто кликнете върху артикул, за да го закупите незабавно.
След кликване ще видите потвърждаващо съобщение, показващо, че покупката е завършена. Златният баланс и статистиките на ученика се актуализират незабавно.
Бърз Съвет
Покупките се прилагат незабавно при кликване. Няма диалог за потвърждение, така че можете бързо да обработвате множество покупки последователно.
Купуване на Персонализиран Артикул
Понякога трябва да обработите покупка, която не е във вашия конфигуриран магазин. Използвайте секцията Персонализиран Артикул в долната част на панела за купуване:

- Задайте Стойностите
- Име - Въведете описание за артикула
- Цена в Злато - Задайте колко злато да се приспадне
- Опит - Незадължително добавете точки опит
- Мана - Незадължително добавете точки мана
- Здраве - Незадължително добавете точки здраве (ако здравето е активирано)
- Кликнете бутона "Купи", за да завършите персонализираната покупка
Запазване на Персонализирани Артикули
Персонализираните покупки са само еднократни. Ако установите, че обработвате един и същ персонализиран артикул многократно, обмислете да го добавите към конфигурацията на магазина си в Настройки на Класа → Магазин.
Използване на Режим за Множествен Избор
За ситуации, в които ученик иска да закупи няколко артикула наведнъж, използвайте Режим за Множествен Избор:

Стъпка 1: Активиране на Режима за Множествен Избор
Превключете превключвателя Множествен Избор в долната част на панела за купуване.
Стъпка 2: Избиране на Количества Артикули
В режим за множествен избор всеки артикул от магазина показва поле за въвеждане на число:
- Кликнете върху артикул, за да увеличите количеството му с 1
- Или въведете конкретно число в полето за въвеждане
- Задайте количества за няколко различни артикула
Докато избирате артикули, броячът за налично злато се актуализира, за да покаже:
- Налично Злато - Оставащото злато след избраните артикули
- Общо Злато - Пълният златен баланс на ученика
Пример: Налично злато: 50 (от 200) - означава, че 150 злато е разпределено за избраните артикули, оставяйки 50 налични.
Стъпка 3: Прилагане на Всички Избрани Покупки
Кликнете бутона "Приложи Избраните", за да обработите всички артикули с количества по-големи от 0. Всеки артикул се закупува зададения брой пъти.
Пример за употреба: Ученик е спестил злато и иска да купи 2 "Отвари за Мана" и 1 "Пропуск за Домашно". Задайте "Отвара за Мана" на 2 и "Пропуск за Домашно" на 1, след което приложете всичко наведнъж.
Персонализирани Артикули в Множествен Избор
Можете също да зададете количество за персонализирани артикули в режим за множествен избор. Конфигурирайте стойностите на персонализирания си артикул, след което въведете количеството в полето за число до името.
Управление на Покупки на Ученици
Ако учениците имат акаунти, те могат сами да заявяват покупки. Вие контролирате как се обработват тези заявки.
Режим на Одобрение (Препоръчително)
С активиран режим на одобрение, покупките на учениците изискват вашето потвърждение:
- Ученикът заявява да закупи артикул от таблото си
- Заявката се появява на вашата страница за Активност
- Виждате:
- Име на ученика
- Заявен артикул
- Цена в злато
- Кликнете "Одобри" или "Откажи"
- Ако е одобрено:
- Златото се приспада от ученика
- Ефектите в играта се прилагат автоматично
- Наградите от реалния живот трябва да бъдат изпълнени от вас
Конфигурирайте в: Настройки на Класа → Магазин → Активирайте "Изисквай Одобрение"
Защо да Използвате Режим на Одобрение?
Режимът на одобрение ви дава контрол над това кога се използват наградите, предотвратява случайни покупки и ви позволява да проверите, че учениците са спечелили златото си законно.
Директен Режим
С директен режим учениците могат да купуват незабавно:
- Ученикът кликва за покупка в таблото си
- Златото се приспада незабавно
- Ефектите в играта се прилагат автоматично
- Активността се записва за ваш преглед
Конфигурирайте в: Настройки на Класа → Магазин → Деактивирайте "Изисквай Одобрение"
Често Задавани Въпроси
Мога ли да отменя покупка?
Покупките не могат да бъдат отменени автоматично. Ако покупка е направена по грешка, можете ръчно да коригирате баланса на злато и статистиките на ученика.
Как да проследявам какво са закупили учениците?
Всички покупки се записват в историята на активността. Можете да преглеждате покупките от страницата за Активност или в индивидуалните профили на учениците.
Трябва ли да използвам награди от реалния живот или ефекти в играта?
И двете работят добре! Ефектите в играта (мана, опит) се прилагат автоматично и не изискват допълнителна работа. Наградите от реалния живот (пропуски за домашно, привилегии) създават по-силни връзки с реалния свят, но изискват да ги спазвате.
Какво ако учениците трупат злато и никога не го харчат?
Обмислете добавяне на артикули с ограничено време, създаване на вълнуващи награди с висока стойност или провеждане на "разпродажби", където артикулите струват по-малко злато за кратък период.
Най-добри Практики
Как да Започнете
- Започнете с 5-10 артикула - Комбинация от ефекти в играта и награди от реалния живот
- Оценявайте артикулите подходящо - Повечето артикули трябва да са достъпни в рамките на 1-2 седмици печелене
- Обяснете системата - Уверете се, че учениците разбират как работят златото и магазинът
- Актуализирайте редовно - Добавяйте нови артикули, за да поддържате магазина свеж и вълнуващ
Поддържане на Ангажираност
- Разнообразие в цените - Имайте евтини ежедневни лакомства и скъпи дългосрочни цели
- Сезонни артикули - Добавяйте специални артикули за празници или класни събития
- Мнение на учениците - Питайте учениците какви награди биха искали да видят
- Проследявайте моделите на харчене - Коригирайте цените въз основа на това, което се продава
Често Срещани Капани за Избягване
- Не оценявайте всичко твърде високо - Учениците трябва да могат да купуват нещо редовно
- Не забравяйте наградите от реалния живот - Ако ученик купи пропуск за домашно, спазете го
- Не правете златото твърде рядко - Включвайте злато в повечето награди, за да могат учениците да участват
- Не пренебрегвайте магазина - Непроменящ се магазин губи привлекателността си с времето
Следващи Стъпки
След като вашият клас се почувства комфортно със системата със злато, обмислете:
- Най-добри Практики - Стратегии за поддържане на ангажираност през цялата година
- Конфигурация на Класа - Съвети за наблюдение на вашата класна икономика
- Ръководство за Учители - Преглед на ефективното комбиниране на всички етапи
Ако все още не сте активирали по-ранните етапи:
- Етап 2: Ученически Акаунти - Дайте на учениците собствени данни за вход, за да могат да разглеждат магазина
- Етап 3: Система за Здраве - Добавете точки здраве, които могат да бъдат възстановени с артикули от магазина
