Etapa 4: Or i botiga
Quan està activat, l'alumnat pot guanyar or amb les recompenses. Després pot gastar el seu or en articles de la botiga. Els articles de la botiga són o bé objectes dins del joc que els donen beneficis (com experiència o mana extra), o bé recompenses de la vida real que tu proporciones.
Mentre que els punts d'experiència s'utilitzen normalment per recompensar el bon comportament (ajudar els altres, la participació, ser amable), l'or s'utilitza generalment per recompensar els assoliments acadèmics (bones notes, tasques completades, respostes correctes). Això crea un bon equilibri: el comportament guanya nivells i poders, mentre que l'à mbit acadèmic guanya poder adquisitiu.
Sistema flexible
Això és només una guia! Tens llibertat per utilitzar l'or i l'experiència de la manera que funcioni millor per a la teva classe. Molts docents barregen petites quantitats d'ambdós per a qualsevol assoliment.
El sistema d'or crea una economia a la teva classe, ensenyant a l'alumnat sobre guanyar, estalviar i gastar mentre els manté motivats.
Requisits previs:
- Compte registrat
- Classe creada amb alumnat afegit
- Familiaritat amb l'Etapa 1: Recompenses i poders
Sistema independent
Pots activar l'Etapa 4 sense activar l'Etapa 2 (Avatars de l'alumnat) ni l'Etapa 3 (Salut). Són sistemes independents que funcionen conjuntament però no depenen l'un de l'altre.
Configuració
Activar l'or
Per activar el sistema d'or:
- Ves a Configuració de la classe → Funcions
- Activa "Or"
- Fes clic a "Desa els canvis"
Un cop activat, apareixen opcions relacionades amb l'or per tota la configuració de la teva classe.
Recompensar amb or
Després d'activar l'or, les teves recompenses poden incloure quantitats d'or:
- Ves a Configuració de la classe → Recompenses
- Per a cada recompensa, veuràs un camp d'Or al costat d'Experiència, Mana i Salut
- Estableix quantitats d'or per als assoliments acadèmics (p. ex., "Deures perfectes" = 50 d'or, "Excel·lent en un examen" = 100 d'or)
- Fes clic a "Desa les recompenses"

Configurar els articles de la botiga
Crea articles que l'alumnat pugui comprar amb el seu or:
- Ves a Configuració de la classe → Botiga
- Fes clic a "Afegeix un article"
- Configura l'article:
- Nom - Com s'anomena l'article (p. ex., "Passi de deures")
- Cost en or - Quant or costa
- Efectes - Bonificacions d'estadÃstiques opcionals (Experiència, Mana, Salut)
- Necessita aprovació - Si has d'aprovar les compres
- Fes clic a "Desa els articles de la botiga"

Tipus d'articles de la botiga
Els objectes dins del joc proporcionen bonificacions d'estadÃstiques en comprar-los:
- Poció de mana (+1 de Mana, 100 d'or)
- Impuls d'experiència (+200 d'Experiència, 75 d'or)
- Restauració de salut (+2 de Salut, 50 d'or)
Les recompenses de la vida real requereixen que les compleixis:
- Un article fÃsic de la botiga de l'escola
- Passi de deures
Imparteixes més d'una classe? La botiga es pot compartir entre classes, de manera que cada classe ven els mateixos articles.
Comprar articles per a l'alumnat
Com a docent, pots comprar articles de la botiga en nom de l'alumnat directament des del tauler de la classe.
Accedir al panell de compra
- Ves al tauler de la teva classe
- Troba l'alumne o alumna que vol comprar un article
- Fes clic a la targeta o l'avatar de l'alumne o alumna
- Fes clic al botó "Compra un article"
Comprar un sol article
Quan s'obri el panell de compra, veurà s:
- Or disponible - El saldo d'or actual de l'alumne o alumna
- Llista d'articles de la botiga - Tots els articles de la botiga configurats per a la teva classe
Cada article mostra:
- Cost en or - Quant or costa l'article
- Nom - El tÃtol de l'article
- Efectes - Qualsevol bonificació d'estadÃstiques (Experiència, Mana, Salut)
Simplement fes clic a un article per comprar-lo immediatament.
Després de fer clic, veurà s un missatge de confirmació que mostra que la compra s'ha completat. El saldo d'or i les estadÃstiques de l'alumne o alumna s'actualitzen a l'instant.
Consell rà pid
Les compres s'apliquen immediatament en fer clic. No hi ha cap dià leg de confirmació, aixà que pots processar rà pidament diverses compres seguides.
Comprar un article personalitzat
De vegades necessites processar una compra que no és a la teva botiga configurada. Utilitza la secció Article personalitzat a la part inferior del panell de compra:

- Estableix els valors
- Nom - Escriu una descripció de l'article
- Cost en or - Estableix quant or es descomptarÃ
- Experiència - Afegeix opcionalment punts d'experiència
- Mana - Afegeix opcionalment punts de mana
- Salut - Afegeix opcionalment punts de salut (si la salut està activada)
- Fes clic al botó "Compra" per completar la compra personalitzada
Desar articles personalitzats
Les compres personalitzades són d'un sol ús. Si et trobes processant el mateix article personalitzat repetidament, considera afegir-lo a la configuració de la teva botiga a Configuració de la classe → Botiga.
Utilitzar el mode de selecció múltiple
Per a situacions en què un alumne o alumna vol comprar diversos articles alhora, utilitza el mode de selecció múltiple:

Pas 1: Activar el mode de selecció múltiple
Activa l'interruptor Selecció múltiple a la part inferior del panell de compra.
Pas 2: Seleccionar les quantitats dels articles
En el mode de selecció múltiple, cada article de la botiga mostra un camp d'entrada numèric:
- Fes clic a un article per incrementar-ne la quantitat en 1
- O escriu un número especÃfic al camp d'entrada
- Estableix quantitats per a diversos articles diferents
A mesura que selecciones articles, el comptador d'or disponible s'actualitza per mostrar:
- Or disponible - Or restant després dels articles seleccionats
- Or total - El saldo d'or complet de l'alumne o alumna
Exemple: Or disponible: 50 (de 200) - significa que 150 d'or s'ha assignat als articles seleccionats, deixant-ne 50 de disponibles.
Pas 3: Aplicar totes les compres seleccionades
Fes clic al botó "Aplica la selecció" per processar tots els articles amb quantitats superiors a 0. Cada article es compra el nombre de vegades especificat.
Cas d'ús d'exemple: Un alumne o alumna ha estalviat or i vol comprar 2 "Pocions de mana" i 1 "Passi de deures". Estableix "Poció de mana" a 2 i "Passi de deures" a 1, i després aplica-ho tot alhora.
Articles personalitzats en la selecció múltiple
També pots establir una quantitat per a articles personalitzats en el mode de selecció múltiple. Configura els valors de l'article personalitzat, després introdueix la quantitat al camp numèric al costat del nom.
Gestionar les compres de l'alumnat
Si l'alumnat té comptes, pot sol·licitar compres per si mateix. Tu controles com es gestionen aquestes sol·licituds.
Mode d'aprovació (recomanat)
Amb el mode d'aprovació activat, les compres de l'alumnat requereixen la teva confirmació:
- L'alumne o alumna sol·licita comprar un article des del seu tauler
- La sol·licitud apareix a la teva pà gina d'Activitat
- Veus:
- Nom de l'alumne o alumna
- Article sol·licitat
- Cost en or
- Fes clic a "Aprova" o "Denega"
- Si s'aprova:
- L'or es descompta de l'alumne o alumna
- Els efectes dins del joc s'apliquen automà ticament
- Les recompenses de la vida real les has de complir tu
Configura-ho a: Configuració de la classe → Botiga → Activa "Requereix aprovació"
Per què utilitzar el mode d'aprovació?
El mode d'aprovació et dóna control sobre quan s'utilitzen les recompenses, evita compres accidentals i et permet verificar que l'alumnat ha guanyat el seu or de manera legÃtima.
Mode directe
Amb el mode directe, l'alumnat pot comprar a l'instant:
- L'alumne o alumna fa clic per comprar des del seu tauler
- L'or es descompta immediatament
- Els efectes dins del joc s'apliquen automà ticament
- L'activitat es registra perquè la revisis
Configura-ho a: Configuració de la classe → Botiga → Desactiva "Requereix aprovació"
Preguntes freqüents
Puc desfer una compra?
Les compres no es poden desfer automà ticament. Si s'ha fet una compra per error, pots ajustar manualment el saldo d'or i les estadÃstiques de l'alumne o alumna.
Com puc fer un seguiment del que ha comprat l'alumnat?
Totes les compres es registren a l'historial d'activitat. Pots veure les compres des de la pà gina d'Activitat o als perfils individuals de l'alumnat.
Hauria d'utilitzar recompenses de la vida real o efectes dins del joc?
Ambdós funcionen bé! Els efectes dins del joc (mana, experiència) s'apliquen automà ticament i no requereixen cap feina addicional. Les recompenses de la vida real (passis de deures, privilegis) creen connexions més fortes amb el món real però requereixen que les compleixis.
Què passa si l'alumnat acumula or i mai no el gasta?
Considera afegir articles de temps limitat, crear recompenses emocionants d'alt valor, o fer "rebaixes" on els articles costin menys or durant un perÃode curt.
Bones prà ctiques
Començar
- Comença amb 5-10 articles - Una barreja d'efectes dins del joc i recompenses de la vida real
- Posa el preu adequat als articles - La majoria d'articles haurien de ser assequibles en 1-2 setmanes de guanys
- Explica el sistema - Assegura't que l'alumnat entén com funcionen l'or i la botiga
- Actualitza regularment - Afegeix articles nous per mantenir la botiga fresca i emocionant
Mantenir la motivació
- Varietat de preus - Tingues petits capricis diaris i objectius cars a llarg termini
- Articles de temporada - Afegeix articles especials per a festes o esdeveniments de classe
- Opinió de l'alumnat - Pregunta a l'alumnat quines recompenses els agradaria veure
- Fes un seguiment dels patrons de despesa - Ajusta els preus segons el que es ven
Errors comuns a evitar
- No posis un preu excessiu a tot - L'alumnat hauria de poder comprar alguna cosa regularment
- No oblidis les recompenses de la vida real - Si un alumne o alumna compra un passi de deures, compleix-lo
- No facis l'or massa escàs - Inclou or en la majoria de recompenses perquè l'alumnat pugui participar
- No descuidis la botiga - Una botiga que no canvia perd el seu atractiu amb el temps
Passos següents
Un cop la teva classe estigui còmoda amb el sistema d'or, considera:
- Bones prà ctiques - Estratègies per mantenir la motivació durant tot l'any
- Configuració de la classe - Consells per supervisar l'economia de la teva classe
- Guia del docent - Visió general de com combinar totes les etapes de manera eficaç
Si encara no has activat les etapes anteriors:
- Etapa 2: Comptes de l'alumnat - Dóna a l'alumnat els seus propis inicis de sessió perquè pugui explorar la botiga
- Etapa 3: Sistema de salut - Afegeix punts de salut que es poden restaurar amb articles de la botiga
