Úkoly
Úkoly vám umožňují přeměnit zadání a vzdělávací aktivity na příběhová dobrodružství. Vytvoříte vizuální mapy, kde každý uzel je cíl — úkol, kvíz nebo informační uzel. Studenti postupují mapou plněním cílů, odemykají nové cesty a získávají odměny.
Úkoly jsou dostupné, jakmile máte třídu se studenty.
Předpoklady:
- Registrovaný účet
- Vytvořená třída s přidanými studenty

Rychlý průvodce
Pět kroků k tomu, abyste svůj první úkol dostali před studenty:
- Vytvořte úkol — Z ovládacího panelu třídy klikněte na "Úkoly" → "Vytvořit úkol", zadejte název a otevře se editor mapy.
- Vyberte pozadí mapy — Zvolte jednu z více než 200 tematických map k nastavení scény.
- Přidejte cíle — Klikněte na + Přidat cíl pro každý krok: úkol, informační uzel nebo kvíz. Každému zadejte název, text příběhu, instrukce a odměny.
- Propojte je cestami — Cíl se odemkne, jakmile jsou dokončeny cíle vedoucí k němu, takže můžete vytvořit lineární sekvence nebo rozvětvené cesty.
- Aktivujte úkol — Úkoly začínají jako návrhy. Přepněte Aktivní a studenti jej uvidí ve svém seznamu úkolů.
Každý krok je podrobně popsán v Vytváření úkolu.
Začněte v malém
Krátký, lineární úkol pro jednu lekci je nejrychlejší způsob, jak zjistit, jak vaše třída reaguje. Vždy můžete přidat větve a další cíle později — editor automaticky ukládá a úkoly lze upravovat i za chodu.
V této sekci
Vytváření úkolů
- Vytváření úkolu — Editor mapy: pozadí, cíle, cesty, nastavení úkolu a aktivace
- Cíle typu úkol — Zadání, která studenti sami hlásí nebo odevzdávají ke schválení
- Cíle typu info — Příběhové a kontextové uzly, které se automaticky dokončí
- Cíle typu kvíz — Automaticky hodnocené otázky uvnitř úkolu
- Editor formátovaného textu — Formátování, obrázky, odkazy a YouTube videa v textu příběhu a popisech
Spouštění úkolů
- Zkušenost studentů — Jak úkol vypadá ze strany studenta
- Sledování pokroku — Sledujte pokrok, schvalujte odevzdání a ručně dokončujte nebo resetujte cíle
Organizování úkolů
- Opětovné použití úkolů napříč třídami — Sdílejte jeden úkol s několika třídami nebo jej zkopírujte pro nezávislé verze
- Kombinování duplicitních úkolů — Sloučte existující kopie zpět do jednoho sdíleného úkolu se zachováním pokroku studentů
- Osvědčené postupy pro úkoly — Tipy pro návrh, odměny a údržbu
Další kroky
Kombinujte úkoly s dalšími funkcemi ClassMana pro maximální zapojení:
- Fáze 1: Odměny a síly — Používejte odměny z úkolů k napájení systému zkušeností a levelů
- Fáze 4: Zlato a obchod — Udělujte zlato v úkolech, které studenti mohou utratit v třídním obchodě
- Fáze 5: Týmy — Přidělujte týmové úkoly, kde studenti spolupracují
- Osvědčené postupy — Obecné tipy pro udržení zapojení studentů po celý rok
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!
