Úkoly

Úkoly vám umožňují přeměnit zadání a vzdělávací aktivity na příběhová dobrodružství. Vytvoříte vizuální mapy, kde každý uzel je cíl — úkol, kvíz nebo informační uzel. Studenti postupují mapou plněním cílů, odemykají nové cesty a získávají odměny.

Úkoly jsou dostupné, jakmile máte třídu se studenty.

Předpoklady:

Editor mapy úkolu s cíli, panelem nástrojů a postranní lištou nastavení

Rychlý průvodce

Pět kroků k tomu, abyste svůj první úkol dostali před studenty:

  1. Vytvořte úkol — Z ovládacího panelu třídy klikněte na "Úkoly" → "Vytvořit úkol", zadejte název a otevře se editor mapy.
  2. Vyberte pozadí mapy — Zvolte jednu z více než 200 tematických map k nastavení scény.
  3. Přidejte cíle — Klikněte na + Přidat cíl pro každý krok: úkol, informační uzel nebo kvíz. Každému zadejte název, text příběhu, instrukce a odměny.
  4. Propojte je cestami — Cíl se odemkne, jakmile jsou dokončeny cíle vedoucí k němu, takže můžete vytvořit lineární sekvence nebo rozvětvené cesty.
  5. Aktivujte úkol — Úkoly začínají jako návrhy. Přepněte Aktivní a studenti jej uvidí ve svém seznamu úkolů.

Každý krok je podrobně popsán v Vytváření úkolu.

Začněte v malém

Krátký, lineární úkol pro jednu lekci je nejrychlejší způsob, jak zjistit, jak vaše třída reaguje. Vždy můžete přidat větve a další cíle později — editor automaticky ukládá a úkoly lze upravovat i za chodu.

V této sekci

Vytváření úkolů

Spouštění úkolů

Organizování úkolů

Další kroky

Kombinujte úkoly s dalšími funkcemi ClassMana pro maximální zapojení:

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!