Vytváření questu: Editor mapy
Každý quest se vytváří v editoru mapy questu. Právě zde vyberete pozadí, umístíte cíle, propojíte je cestami a rozhodnete, kdy studenti quest uvidí.

Vytvoření questu
- Na nástěnce třídy klikněte v panelu nástrojů na „Questy“
- Klikněte na „Vytvořit quest“
- Zadejte název questu
- Budete rovnou přesměrováni do editoru mapy questu

Výběr pozadí mapy
Editor se otevře s náhodným plátnem. Vyberte téma pozadí, které nastaví atmosféru vašeho questu:
- Klikněte na Pozadí mapy v panelu nástrojů editoru
- Procházejte více než 20 tematických kategorií — od pirátů a školy čarodějů po sci-fi a divoký západ
- Klikněte na mapu, kterou chcete vybrat
Pozadí můžete kdykoli změnit, i poté, co studenti quest zahájili.

Kategorie map
K dispozici je více než 200 jedinečných pozadí map uspořádaných podle témat: Afrika, Létající ostrovy, Les, Zamrzlá krajina, Japonsko, Ruiny v džungli, Láva, Persie, Piráti, Polynésie, Sci-Fi, Vesmírná stanice, Steampunk, Divoký západ, Škola čarodějů, Říše divů a další. Vyberte takové, které odpovídá příběhu vaší lekce nebo tematického celku.
Přidávání cílů
Kliknutím na + Přidat cíl umístíte uzel na mapu. Každý cíl je jeden krok, se kterým studenti interagují. Existují tři typy:
- Úkol — Běžný úkol. Studenti buď sami nahlásí dokončení, nebo jej odešlou ke schválení.
- Info — Uzel pouze s příběhem pro kontext příběhu, pokyny nebo doplňující informace. Automaticky se dokončí, jakmile jej student přečte.
- Kvíz — Automaticky hodnocený cíl s otázkami.
Pro každý cíl nastavte:
- Název — Co studenti uvidí na mapě
- Typ — Úkol, Info nebo Kvíz
- Text příběhu — Text příběhu zobrazený, když student dosáhne tohoto cíle, k navození atmosféry nebo posunutí příběhu
- Popis — Podrobné pokyny k tomu, co mají studenti udělat
- Odměny — Zkušenosti, zlato, mana nebo zdraví udělené po dokončení
Text příběhu i popis používají editor formátovaného textu, který podporuje formátování, obrázky, odkazy a vložená videa z YouTube.

Propojování cílů cestami
Nové cíle se automaticky připojí k aktuálním koncovým uzlům mapy, takže lineární quest můžete vytvořit jednoduše tím, že přidáváte cíle jeden za druhým.
Ruční propojení dvou cílů:
- Kliknutím vyberte počáteční cíl
- Klikněte na tlačítko „Propojit“
- Klikněte na cílový cíl
Cesta se na mapě zobrazí jako orientovaná šipka. Studenti mají přístup k cíli teprve tehdy, když jsou dokončeny všechny jeho předpoklady (příchozí cesty). To vám umožňuje vytvářet:
- Lineární sekvence — Jeden cíl za druhým
- Větvené cesty — Studenti si vyberou, kterou cestou se vydají
- Body sbíhání — Více cest vedoucích k jedinému cíli
Flexibilní postup
Větvené cesty dávají studentům samostatnost — mohou si zvolit vlastní cestu učení. Použijte body sbíhání, abyste všechny opět svedli dohromady před finálním bossem nebo hodnocením.
Ovládání editoru
- Kliknutím na cíl jej vyberete a otevřete jeho nastavení v dialogu
- Přetažením cílů je přemístíte na mapě
- Smazáním odstraníte vybrané cíle nebo cesty
Automatické ukládání
Editor průběžně automaticky ukládá vaše změny. Nemusíte ukládat ručně — jen editor po dokončení zavřete.
Nastavení questu
Postranní panel obsahuje nastavení, která platí pro celý quest:
- Název questu
- Popis — Zobrazuje se studentům v jejich seznamu questů
- Pozadí mapy — Téma můžete kdykoli změnit
- Stav aktivace — Zda studenti quest vidí
- Odměny za dokončení — Extra odměny, když student dokončí všechny cíle
Aktivace questu
Questy začínají jako neaktivní a nejsou pro studenty viditelné. Až budete připraveni:
- Přepněte stav questu Aktivní na zapnuto
- Studenti uvidí quest ve svém seznamu questů a mohou na něm začít pracovat
Quest můžete kdykoli přepnout zpět na neaktivní a skrýt jej tak před studenty. Průběh studentů se uchová, takže jeho pozdější opětovná aktivace naváže tam, kde všichni skončili.
Aktivace je pro každou třídu zvlášť
Pokud stejný quest používáte v několika třídách, každá třída má vlastní stav Aktivní / Koncept. Aktivace v jedné třídě jej nezviditelní v ostatních. Viz Opětovné používání questů napříč třídami.
