Informační cíle

Informační cíle slouží k vyprávění a kontextu ve vašich questech. Nevyžadují po studentech splnění úkolu — studenti si jednoduše přečtou obsah a cíl se automaticky splní.

Vytvoření informačního cíle

  1. Otevřete editor mapy questu
  2. Klikněte na + Přidat cíl
  3. Nastavte typ na Informační
  4. Nakonfigurujte nastavení cíle (viz níže)

Nastavení cíle

  • Název — Co studenti vidí na mapě
  • Text příběhu — Hlavní narativní obsah zobrazený studentovi
  • Popis — Další podrobnosti nebo kontext
  • Odměny — Volitelné odměny udělené, když si student přečte uzel

Kdy použít informační cíle

Informační uzly jsou ideální pro:

  • Pozadí příběhu — Nastavte scénu pro narativ vašeho questu („Dorazil jsi do starověké knihovny...")
  • Pokyny — Vysvětlete, co bude následovat v questu nebo jak přistupovat k nadcházejícím úkolům
  • Odkazy na zdroje — Sdílejte videa, články nebo externí materiály
  • Přechody příběhu — Propojte různé části vašeho questu

Tipy pro vyprávění

Používejte informační uzly na začátku questu pro představení narativu, mezi hlavními skupinami úkolů pro posun příběhu a před boss cíli pro budování napětí.

Zážitek studenta

  1. Student klikne na informační cíl na mapě
  2. Přečte si text příběhu a popis
  3. Cíl se automaticky splní — není potřeba žádná akce
  4. Jakékoli nakonfigurované odměny se použijí a odemknou se další cíle

Není vyžadováno odevzdání

Informační cíle se splní, jakmile je student otevře. Není zde žádný krok schvalování. Díky tomu jsou perfektní pro tempo a vyprávění bez přidání extra práce.

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!