Informační cíle
Informační cíle slouží k vyprávění a kontextu ve vašich questech. Nevyžadují po studentech splnění úkolu — studenti si jednoduše přečtou obsah a cíl se automaticky splní.
Vytvoření informačního cíle
- Otevřete editor mapy questu
- Klikněte na + Přidat cíl
- Nastavte typ na Informační
- Nakonfigurujte nastavení cíle (viz níže)
Nastavení cíle
- Název — Co studenti vidí na mapě
- Text příběhu — Hlavní narativní obsah zobrazený studentovi
- Popis — Další podrobnosti nebo kontext
- Odměny — Volitelné odměny udělené, když si student přečte uzel
Kdy použít informační cíle
Informační uzly jsou ideální pro:
- Pozadí příběhu — Nastavte scénu pro narativ vašeho questu („Dorazil jsi do starověké knihovny...")
- Pokyny — Vysvětlete, co bude následovat v questu nebo jak přistupovat k nadcházejícím úkolům
- Odkazy na zdroje — Sdílejte videa, články nebo externí materiály
- Přechody příběhu — Propojte různé části vašeho questu
Tipy pro vyprávění
Používejte informační uzly na začátku questu pro představení narativu, mezi hlavními skupinami úkolů pro posun příběhu a před boss cíli pro budování napětí.
Zážitek studenta
- Student klikne na informační cíl na mapě
- Přečte si text příběhu a popis
- Cíl se automaticky splní — není potřeba žádná akce
- Jakékoli nakonfigurované odměny se použijí a odemknou se další cíle
Není vyžadováno odevzdání
Informační cíle se splní, jakmile je student otevře. Není zde žádný krok schvalování. Díky tomu jsou perfektní pro tempo a vyprávění bez přidání extra práce.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!
