Doporučené postupy pro questy
Několik zásad, které udrží questy poutavé pro studenty a zvládnutelné pro vás.
Navrhování efektivních questů
- Začněte jasným výukovým cílem — Co by studenti měli po dokončení questu znát nebo umět?
- Udržujte to zvládnutelné — 5–10 cílů na quest je dobrý začátek. Příliš mnoho může působit zahlcujícím dojmem.
- Kombinujte typy cílů — Střídejte úkoly, informační uzly a kvízy, aby to bylo pestré
- Používejte větvení pro diferenciaci — Vytvořte snazší a těžší cesty, aby si studenti mohli zvolit úroveň obtížnosti
- Přidejte příběhový kontext — Používejte informační uzly a popisy k vyprávění příběhu. I jednoduché zarámování („Prozkoumáváte tajemný les...") přidá na poutavosti.
Strategie odměn
- Upřednostňujte zlato před zkušenostmi — Zkušenosti si nechte na odměňování dobrého chování a zlato používejte jako hlavní odměnu za questy. Tím oddělíte odměny za chování od studijních úspěchů.
- Malé odměny za cíl — Dávejte za každý cíl skromné množství zlata, abyste poskytovali průběžnou zpětnou vazbu
- Větší bonus za dokončení — Použijte bonus za dokončení questu k odměnění studentů, kteří dokončí celý quest
- Přizpůsobte odměnu úsilí — Bossovské cíle a kvízy by měly dávat více než jednoduché informační uzly
Správa questů v průběhu času
- Vytvářejte questy pro každou lekci — Přiřaďte questy k jednotkám nebo kapitolám vašeho učebního plánu
- Používejte stav Koncept — Připravte si questy s předstihem a poté je aktivujte, až budete připraveni
- Vytvořte jednou pro paralelní skupiny — Učíte stejný předmět v několika třídách? Vytvořte quest jednou a použijte ho v každé třídě, takže oprava nebo vylepšení se musí provést pouze na jednom místě
- Ukliďte staré duplikáty — Máte kopie stejného questu rozházené v několika třídách? Použijte Sloučení questů a proměňte je v jeden sdílený quest
- Kontrolujte pokrok každý týden — Zkontrolujte stránku s pokrokem a identifikujte studenty, kteří uvázli nebo zaostávají
- Deaktivujte dokončené questy — Přepněte dokončené questy zpět na Koncept, aby byl seznam questů studentů přehledný
Začněte v malém
Váš první quest nepotřebuje 15 cílů a tři větve. Vytvořte krátký lineární quest pro jednu lekci, spusťte ho a zjistěte, na co vaši studenti reagují, než budete investovat do větší mapy.
Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!
