Kvízové cíle

Kvízové cíle vám umožňují vytvářet automaticky hodnocené testy přímo v rámci questu. Studenti odpovídají na otázky a dostávají okamžitou zpětnou vazbu.

Vytvoření kvízového cíle

  1. Otevřete editor mapy questu
  2. Klikněte na + Přidat cíl
  3. Nastavte typ na Kvíz
  4. Nakonfigurujte nastavení cíle:
    • Název — Co studenti vidí na mapě
    • Text příběhu — Narativní text zobrazený před kvízem
    • Popis — Pokyny nebo kontext pro kvíz
    • Odměny — Zkušenosti, zlato, mana nebo zdraví udělené po dokončení
  5. Klikněte na "Přidat otázku" pro zahájení tvorby kvízu

Typy otázek

Každý kvíz může kombinovat jakékoli z následujících typů otázek:

Výběr z možností

Jedna správná odpověď z několika možností. Vhodné pro testování faktických znalostí a porozumění.

Pravda/Nepravda

Jednoduchá otázka pravda nebo nepravda. Rychlé a snadné vytvoření pro základní kontrolu konceptů.

Textová shoda

Studenti napíší odpověď, která je hodnocena porovnáním textu bez rozlišení velkých a malých písmen. Použijte pro krátké, specifické odpovědi jako jsou slovíčka, data nebo jména.

Vícenásobný výběr

Více správných odpovědí — studenti musí vybrat všechny správné možnosti. Vhodné pro otázky, kde platí několik odpovědí.

Řazení

Studenti uspořádají položky ve správném pořadí. Skvělé pro testování porozumění procesům, časovým liniím nebo seřazeným seznamům.

Nastavení kvízu

Každý kvíz má konfigurovatelná nastavení:

  • Vyžadovat práh úspěchu — Pokud je povoleno, studenti musí dosáhnout prahu úspěchu a mohou to zkoušet znovu, dokud se jim to nepovede. Pokud je zakázáno, kvíz je dokončen při prvním pokusu a skóre je uloženo k vaší kontrole. Ve výchozím nastavení povoleno.
  • Práh úspěchu / Práh odměny — Minimální procentuální skóre (výchozí: 80%). Označení se mění v závislosti na tom, zda je práh úspěchu vyžadován — viz níže.
  • Zamíchat otázky — Náhodné pořadí otázek pro každý pokus

S povoleným prahem úspěchu (výchozí)

Práh funguje jako brána úspěch/neúspěch. Studenti musí dosáhnout skóre na úrovni prahu nebo nad ním, aby splnili cíl. Pokud dosáhnou skóre pod prahem, kvíz je označen jako neúspěšný a student může zkusit znovu, dokud neuspěje. Odměny jsou dány pouze poté, co student uspěje.

Tento režim je ideální, když chcete, aby každý student prokázal zvládnutí látky před pokračováním.

S deaktivovaným prahem úspěchu

Kvíz se stane hodnocením s jedním pokusem. Student má jeden pokus, a cíl je označen jako dokončený bez ohledu na skóre. Skóre je uloženo, takže si ho můžete později prohlédnout. Odměny jsou dány pouze pokud student splní práh odměny — jinak se cíl dokončí bez odměn.

Tento režim je užitečný pro diagnostické kvízy, předběžná hodnocení nebo když chcete zaznamenat skóre bez požadavku na minimální známku.

Osvědčené postupy pro kvízy

Nastavte práh úspěchu tak, aby odpovídal vašim očekáváním — 80% funguje dobře pro většinu případů. Povolte práh úspěchu, aby se studenti mohli učit z chyb a zkusit to znovu. Použijte zamíchání otázek, aby byly kvízy spravedlivé, pokud je studenti dělají ve stejnou dobu.

Zkušenost studenta

  1. Student klikne na kvízový cíl na mapě
  2. Přečte si text příběhu, poté začne kvíz
  3. Odpoví na všechny otázky
  4. Odešle kvíz
  5. Vidí své skóre a které otázky zodpověděl správně nebo špatně okamžitě

S povoleným prahem úspěchu: pokud student uspěje (splní práh), cíl se dokončí a odměny se použijí. Pokud neuspěje, může zkusit kvíz znovu.

S deaktivovaným prahem úspěchu: cíl se dokončí při prvním pokusu bez ohledu na skóre. Skóre je zaznamenáno a student nemůže zkusit znovu. Odměny jsou dány pouze pokud student splní práh odměny.

Hodnocení kvízu

Kvízy jsou hodnoceny automaticky a okamžitě. Studenti vidí své skóre a které otázky zodpověděli správně nebo špatně ihned po odeslání.

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!