Výpravy: Zážitek studenta

Znalost toho, jak výprava vypadá z pohledu studenta, vám pomůže navrhovat mapy, které se snadno sledují. Tato stránka projde, co vaši studenti vidí.

Hledání výprav

  1. Studenti kliknou na tlačítko Výpravy ve svém HUD
  2. Zobrazí se jim seznam všech aktivních výprav s jejich postupem
  3. Kliknutím na výpravu se otevře mapa na celou obrazovku

Zobrazí se pouze výpravy, které jsou aktivní v jejich třídě. Koncepty zůstávají skryté.

Stav cíle

Na mapě jsou cíle barevně odlišeny podle stavu:

  • Uzamčeno (šedá) — Předpoklady zatím nesplněny
  • Dostupné (modrá) — Připraveno k interakci
  • Čeká (oranžová) — Odesláno, čeká na schválení učitelem
  • Dokončeno (zelená) — Hotovo

Studenti mohou interagovat pouze s dostupnými cíli. Dokončení cíle automaticky odemkne další cíle v cestě.

Plnění cílů

  • Úkol (automatické dokončení) — Klikněte na cíl → přečtěte si podrobnosti → klikněte na „Označit jako dokončené"
  • Úkol (vyžaduje schválení) — Klikněte na cíl → přečtěte si podrobnosti → klikněte na „Odeslat ke schválení" → počkejte, až schválíte
  • Info — Klikněte na cíl → přečtěte si obsah → automaticky dokončeno
  • Kvíz — Klikněte na cíl → odpovězte na všechny otázky → odešlete → okamžitě uvidíte výsledky

Odměny studenta

Když student dokončí cíl, veškeré nakonfigurované odměny (Zkušenosti, Zlato, Mana, Zdraví) se okamžitě připíší na jeho účet. Pokud má výprava bonusové odměny za dokončení, jsou uděleny, když student dokončí všechny cíle.

Připojte se ke konverzaci! Máte myšlenky nebo otázky k tomuto článku? Připojte se k naší ClassMana Facebook komunitě a sdílejte své nápady, pokládejte otázky a spojte se s dalšími podobně smýšlejícími pedagogy!