Quests
Quests lader dig omdanne opgaver og læringsaktiviteter til narrativdrevne eventyr. Du opretter visuelle kort hvor hver knude er et mål — en opgave, quiz eller info-knude. Elever skrider frem gennem kortet ved at fuldføre mål, låse nye stier op og tjene belønninger undervejs.
Quests er tilgængelige så snart du har en klasse med elever.
Forudsætninger:
- Registreret konto
- Oprettet klasse med tilføjede elever

Hurtig Startguide
Fem trin til at få din første quest foran eleverne:
- Opret questen — Fra klassedashboardet, klik på "Quests" → "Opret Quest", giv den et navn, og kort editoren åbner.
- Vælg en kort baggrund — Vælg et af 200+ tematiske kort for at sætte scenen.
- Tilføj mål — Klik på + Tilføj Mål for hvert trin: en opgave, en info-knude eller en quiz. Giv hvert et en titel, historietekst, instruktioner og belønninger.
- Forbind dem med stier — Et mål låses op når de mål der fører ind i det er fuldført, så du kan bygge lineære sekvenser eller forgreningsruter.
- Aktiver questen — Quests starter som kladder. Skift til Aktiv og eleverne ser den i deres quest liste.
Hvert trin dækkes i detaljer i Bygning af en Quest.
Start Småt
En kort, lineær quest for en enkelt lektion er den hurtigste måde at se hvordan din klasse reagerer. Du kan altid tilføje forgreninger og ekstra mål senere — editoren auto-gemmer og quests kan redigeres mens de kører.
I Denne Sektion
Bygning af quests
- Bygning af en Quest — Kort editoren: baggrunde, mål, stier, quest indstillinger og aktivering
- Opgave Mål — Opgaver eleverne selvrapporterer eller indsender til din godkendelse
- Info Mål — Historie- og kontekstknuder der auto-fuldføres
- Quiz Mål — Auto-bedømte spørgsmål inde i en quest
- Rich Text Editor — Formatering, billeder, links og YouTube videoer i historietekst og beskrivelser
Kørsel af quests
- Elevoplevelse — Hvordan en quest ser ud fra elevsiden
- Sporing af Fremskridt — Følg fremskridt, godkend indsendelser og fuldfør eller nulstil mål manuelt
Organisering af quests
- Genbrug af Quests På Tværs af Klasser — Del én quest med flere klasser, eller kopier den til uafhængige versioner
- Kombinering af Duplikerede Quests — Fold eksisterende kopier tilbage til én delt quest, med bevaret elevfremskridt
- Quest Bedste Praksis — Design-, belønnings- og vedligeholdelsestips
Næste Skridt
Kombiner quests med andre ClassMana funktioner for maksimalt engagement:
- Fase 1: Belønninger & Kræfter — Brug quest belønninger til at fodre ind i Erfaring og level systemet
- Fase 4: Guld & Butik — Tildel Guld i quests som elever kan bruge i klassebutikken
- Fase 5: Hold — Tildel holdbaserede quests hvor elever samarbejder
- Bedste Praksis — Generelle tips til at holde elever engagerede gennem året
