Opbygning af en quest: Korteditoren
Hver quest bygges i quest-korteditoren. Det er her, du vælger en baggrund, placerer mål, forbinder dem med stier og bestemmer, hvornår eleverne får questen at se.

Oprettelse af en quest
- Fra klassens dashboard klikker du på "Quests" i værktøjslinjen
- Klik på "Opret quest"
- Indtast et navn til din quest
- Du kommer direkte til quest-korteditoren

Valg af kortbaggrund
Editoren åbner med et tilfældigt lærred. Vælg et baggrundstema for at sætte stemningen for din quest:
- Klik på Kortbaggrund i editorens værktøjslinje
- Gennemse over 20 temakategorier — fra Pirat og Troldmandsskole til Sci-Fi og Det vilde vesten
- Klik på et kort for at vælge det
Du kan ændre baggrunden når som helst, også efter eleverne er begyndt på questen.

Kortkategorier
Der er over 200 unikke kortbaggrunde organiseret efter tema: Afrika, Svævende øer, Skov, Frost, Japan, Junglruiner, Lava, Persien, Pirat, Polynesien, Sci-Fi, Rumstation, Steampunk, Det vilde vesten, Troldmandsskole, Vidunderland og mere. Vælg en, der passer til fortællingen i din lektion eller forløb.
Tilføjelse af mål
Klik på + Tilføj mål for at placere en knude på kortet. Hvert mål er ét trin, som eleverne interagerer med. Der findes tre typer:
- Opgave — En almindelig opgave. Eleverne rapporterer enten selv gennemførelsen eller indsender den til din godkendelse.
- Info — En knude kun med fortælling til historiekontekst, instruktioner eller baggrundsinformation. Gennemføres automatisk, når eleven læser den.
- Quiz — Et automatisk bedømt mål med spørgsmål.
For hvert mål konfigurerer du:
- Titel — Hvad eleverne ser på kortet
- Type — Opgave, Info eller Quiz
- Historietekst — Fortællende tekst, der vises, når eleven når dette mål, for at sætte scenen eller føre historien videre
- Beskrivelse — Detaljerede instruktioner om, hvad eleverne skal gøre
- Belønninger — Erfaring, Guld, Mana eller Liv, der tildeles ved gennemførelse
Både Historietekst og Beskrivelse bruger en rich text-editor, der understøtter formatering, billeder, links og indlejrede YouTube-videoer.

Forbindelse af mål med stier
Nye mål forbindes automatisk til kortets aktuelle slutknuder, så du kan bygge en lineær quest blot ved at tilføje mål efter hinanden.
Sådan forbinder du to mål manuelt:
- Klik på startmålet for at vælge det
- Klik på knappen "Forbind"
- Klik på destinationsmålet
Stien vises som en rettet pil på kortet. Eleverne kan kun tilgå et mål, når alle dets forudsætninger (indgående stier) er gennemført. Dette lader dig oprette:
- Lineære sekvenser — Ét mål efter et andet
- Forgrenede stier — Eleverne vælger, hvilken sti de vil tage
- Sammenløbspunkter — Flere stier, der fører til ét enkelt mål
Fleksibel progression
Forgrenede stier giver eleverne autonomi — de kan vælge deres egen læringsvej. Brug sammenløbspunkter til at samle alle igen før en afsluttende boss eller vurdering.
Editorkontroller
- Klik på et mål for at vælge det og åbne dets indstillinger i en dialog
- Træk i mål for at flytte dem på kortet
- Slet for at fjerne valgte mål eller stier
Automatisk gemning
Editoren gemmer dine ændringer løbende automatisk. Du behøver ikke gemme manuelt — luk blot editoren, når du er færdig.
Quest-indstillinger
Sidepanelet indeholder de indstillinger, der gælder for hele questen:
- Quest-navn
- Beskrivelse — Vises til eleverne i deres quest-liste
- Kortbaggrund — Skift temaet når som helst
- Aktiv status — Om eleverne kan se questen
- Gennemførelsesbelønninger — Ekstra belønninger, når en elev gennemfører alle mål
Aktivering af questen
Quests starter som ikke aktive og er ikke synlige for eleverne. Når du er klar:
- Slå quest-statussen Aktiv til
- Eleverne vil se questen i deres quest-liste og kan begynde at arbejde på den
Du kan når som helst skifte en quest tilbage til ikke aktiv for at skjule den for eleverne. Elevernes fremskridt bevares, så en senere genaktivering fortsætter, hvor alle slap.
Aktivering er pr. klasse
Hvis du bruger den samme quest i flere klasser, har hver klasse sin egen tilstand for Aktiv / Kladde. At aktivere den i én klasse gør den ikke synlig i de andre. Se Genbrug af quests på tværs af klasser.
