Quests: Elevoplevelsen

At vide, hvordan en quest ser ud fra elevens side, hjælper dig med at designe kort, der er nemme at følge. Denne side gennemgår, hvad dine elever ser.

At finde quests

  1. Elever klikker på Quests-knappen i deres HUD
  2. De ser en liste over alle aktive quests med deres fremgang
  3. Ved at klikke på en quest åbnes kortet i fuld skærm

Kun quests, der er Aktive i deres klasse, vises. Kladder forbliver skjulte.

Målstatus

På kortet er mål farvekodet efter status:

  • Låst (grå) — Forudsætninger endnu ikke gennemført
  • Tilgængelig (blå) — Klar til at interagere med
  • Afventer (orange) — Indsendt, afventer lærergodkendelse
  • Gennemført (grøn) — Færdig

Elever kan kun interagere med tilgængelige mål. At gennemføre et mål låser automatisk op for de næste i stien.

At gennemføre mål

  • Opgave (auto-gennemførsel) — Klik på målet → læs detaljerne → klik "Markér som gennemført"
  • Opgave (kræver godkendelse) — Klik på målet → læs detaljerne → klik "Indsend til godkendelse" → vent på, at du godkender
  • Info — Klik på målet → læs indholdet → gennemføres automatisk
  • Quiz — Klik på målet → besvar alle spørgsmål → indsend → se resultater med det samme

Elevbelønninger

Når en elev gennemfører et mål, tildeles alle konfigurerede belønninger (Erfaring, Guld, Mana, Liv) til deres konto med det samme. Hvis questen har bonusbelønninger for gennemførsel, tildeles disse, når eleven færdiggør alle mål.

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!