Trin 4: Guld & Butik

Når det er aktiveret, kan eleverne tjene guld med belønninger. Eleverne kan derefter bruge deres guld på butiksvarer. Butiksvarer er enten in-game genstande, der giver dem fordele (som bonuserfaring eller mana), eller virkelige belønninger, som du leverer.

Mens erfaringspoint typisk bruges til at belønne god adfærd (at hjælpe andre, deltagelse, at være venlig), bruges guld generelt til at belønne faglige præstationer (gode karakterer, færdige opgaver, korrekte svar). Dette skaber en fin balance: adfærd giver niveauer og kræfter, mens det faglige giver købekraft.

Fleksibelt System

Dette er blot en retningslinje! Du er fri til at bruge guld og erfaring, som fungerer bedst for dit klasseværelse. Mange lærere blander små mængder af begge for enhver præstation.

Guldsystemet skaber en økonomi i dit klasseværelse, der lærer eleverne om at tjene, spare og bruge, mens de holdes engagerede.

Forudsætninger:

Uafhængigt System

Du kan aktivere Trin 4 uden at aktivere Trin 2 (Elevavatarer) eller Trin 3 (Helbred). De er uafhængige systemer, der fungerer sammen, men ikke afhænger af hinanden.

Konfiguration

Aktivering af Guld

For at aktivere guldsystemet:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Funktioner
  2. Aktivér "Guld"
  3. Klik "Gem ændringer"

Når det er aktiveret, vises guldrelaterede indstillinger overalt i din klassekonfiguration.

Belønning med Guld

Efter aktivering af guld kan dine belønninger inkludere guldmængder:

  1. Naviger til Klasseindstillinger → Belønninger
  2. For hver belønning ser du et Guld-felt ved siden af Erfaring, Mana og Helbred
  3. Indstil guldmængder for faglige præstationer (f.eks. "Perfekt lektie" = 50 guld, "12-tal i prøve" = 100 guld)
  4. Klik "Gem Belønninger"

Belønningskonfiguration med guld

Opsætning af Butiksvarer

Opret varer, som eleverne kan købe med deres guld:

  1. Gå til Klasseindstillinger → Butik
  2. Klik "Tilføj Vare"
  3. Konfigurér varen:
    • Navn - Hvad varen hedder (f.eks. "Lektie-pas")
    • Guldpris - Hvor meget guld den koster
    • Effekter - Valgfrie statbonusser (Erfaring, Mana, Helbred)
    • Kræver Godkendelse - Om du skal godkende køb
  4. Klik "Gem Butiksvarer"

Konfigurationspanel for butiksvarer

Typer af Butiksvarer

In-game genstande giver statbonusser ved køb:

  • Manapotion (+1 Mana, 100 guld)
  • Erfaringsboost (+200 Erfaring, 75 guld)
  • Helbredsgenopretning (+2 Helbred, 50 guld)

Virkelige belønninger kræver, at du opfylder dem:

  • En fysisk skolebutiksvare
  • Lektie-pas

Underviser du i mere end én klasse? Butikken kan deles mellem klasser, så hver klasse sælger de samme varer.

Køb af Varer til Elever

Som lærer kan du købe butiksvarer på vegne af elever direkte fra klassedashboardet.

Adgang til Købspanelet

  1. Naviger til dit klassedashboard
  2. Find eleven, der vil købe en vare
  3. Klik på elevens kort eller avatar
  4. Klik på knappen "Køb Vare"

Køb af en Enkelt Vare

Når købspanelet åbnes, ser du:

  • Tilgængeligt Guld - Elevens aktuelle guldsaldo
  • Butiksvareliste - Alle konfigurerede butiksvarer for din klasse

Hver vare viser:

  • Guldpris - Hvor meget guld varen koster
  • Navn - Varens titel
  • Effekter - Eventuelle statbonusser (Erfaring, Mana, Helbred)

Klik blot på en vare for at købe den med det samme.

Efter klik ser du en bekræftelsesbesked, der viser, at købet blev gennemført. Elevens guldsaldo og stats opdateres øjeblikkeligt.

Hurtigt Tip

Køb anvendes med det samme, når der klikkes. Der er ingen bekræftelsesdialog, så du kan hurtigt behandle flere køb i træk.

Køb af en Brugerdefineret Vare

Nogle gange skal du behandle et køb, der ikke er i din konfigurerede butik. Brug afsnittet Brugerdefineret Vare nederst i købspanelet:

Afsnit for brugerdefineret vare

  1. Indstil Værdierne
    • Navn - Skriv en beskrivelse for varen
    • Guldpris - Indstil hvor meget guld der skal trækkes fra
    • Erfaring - Tilføj valgfrit erfaringspoint
    • Mana - Tilføj valgfrit manapoint
    • Helbred - Tilføj valgfrit helbredspoint (hvis helbred er aktiveret)
  2. Klik på knappen "Køb" for at gennemføre det brugerdefinerede køb

Gemning af Brugerdefinerede Varer

Brugerdefinerede køb er kun engangs. Hvis du oplever, at du behandler den samme brugerdefinerede vare gentagne gange, bør du overveje at tilføje den til din butikskonfiguration i Klasseindstillinger → Butik.

Brug af Multivalgstilstand

I situationer, hvor en elev vil købe flere varer på én gang, brug Multivalgstilstand:

Skift til multivalgstilstand

Trin 1: Aktivér Multivalgstilstand

Slå Multivalg-kontakten til nederst i købspanelet.

Trin 2: Vælg Vareantal

I multivalgstilstand viser hver butiksvare et talinputfelt:

  • Klik på en vare for at øge dens antal med 1
  • Eller skriv et bestemt tal i inputfeltet
  • Indstil antal for flere forskellige varer

Efterhånden som du vælger varer, opdateres tælleren for tilgængeligt guld for at vise:

  • Tilgængeligt Guld - Resterende guld efter valgte varer
  • Samlet Guld - Elevens fulde guldsaldo

Eksempel: Tilgængeligt guld: 50 (af 200) - betyder, at 150 guld er allokeret til valgte varer, hvilket efterlader 50 tilgængelige.

Trin 3: Anvend Alle Valgte Køb

Klik på knappen "Anvend Valgte" for at behandle alle varer med antal større end 0. Hver vare købes det angivne antal gange.

Eksempel på anvendelse: En elev har sparet guld op og vil købe 2 "Manapotioner" og 1 "Lektie-pas". Indstil "Manapotion" til 2 og "Lektie-pas" til 1, og anvend derefter alt på én gang.

Brugerdefinerede Varer i Multivalg

Du kan også indstille et antal for brugerdefinerede varer i multivalgstilstand. Konfigurér dine brugerdefinerede vareværdier, og indtast derefter antallet i talfeltet ved siden af navnet.

Håndtering af Elevkøb

Hvis eleverne har konti, kan de selv anmode om køb. Du styrer, hvordan disse anmodninger håndteres.

Godkendelsestilstand (Anbefalet)

Med godkendelsestilstand aktiveret kræver elevkøb din bekræftelse:

  1. Eleven anmoder om at købe en vare fra deres dashboard
  2. Anmodningen vises på din Aktivitets-side
  3. Du ser:
    • Elevnavn
    • Anmodet vare
    • Guldpris
  4. Klik "Godkend" eller "Afvis"
  5. Hvis godkendt:
    • Guld trækkes fra eleven
    • In-game effekter anvendes automatisk
    • Virkelige belønninger skal opfyldes af dig

Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik → Aktivér "Kræver Godkendelse"

Hvorfor Bruge Godkendelsestilstand?

Godkendelsestilstand giver dig kontrol over, hvornår belønninger bruges, forhindrer utilsigtede køb og lader dig verificere, at eleverne har tjent deres guld på lovlig vis.

Direkte Tilstand

Med direkte tilstand kan eleverne købe med det samme:

  • Eleven klikker for at købe i deres dashboard
  • Guld trækkes fra øjeblikkeligt
  • In-game effekter anvendes automatisk
  • Aktiviteten logges til din gennemgang

Konfigurér i: Klasseindstillinger → Butik → Deaktivér "Kræver Godkendelse"

Almindelige Spørgsmål

Kan jeg fortryde et køb?

Køb kan ikke fortrydes automatisk. Hvis et køb blev foretaget ved en fejl, kan du manuelt justere elevens guld- og statsaldo.

Hvordan sporer jeg, hvad eleverne har købt?

Alle køb logges i aktivitetshistorikken. Du kan se køb fra Aktivitetssiden eller i individuelle elevprofiler.

Skal jeg bruge virkelige belønninger eller in-game effekter?

Begge fungerer godt! In-game effekter (mana, erfaring) anvendes automatisk og kræver intet ekstra arbejde. Virkelige belønninger (lektie-pas, privilegier) skaber stærkere forbindelser til den virkelige verden, men kræver, at du opfylder dem.

Hvad hvis eleverne hamstrer guld og aldrig bruger det?

Overvej at tilføje tidsbegrænsede varer, oprette spændende varer med høj værdi eller køre "udsalg", hvor varer koster mindre guld i en kort periode.

Bedste Praksis

Kom Godt i Gang

  1. Start med 5-10 varer - En blanding af in-game effekter og virkelige belønninger
  2. Prissæt varer passende - De fleste varer bør være til at betale inden for 1-2 uger efter optjening
  3. Forklar systemet - Sørg for, at eleverne forstår, hvordan guld og butikken fungerer
  4. Opdater regelmæssigt - Tilføj nye varer for at holde butikken frisk og spændende

Vedligeholdelse af Engagement

  • Variation i prissætning - Hav billige daglige godbidder og dyre langsigtede mål
  • Sæsonvarer - Tilføj særlige varer til helligdage eller klassebegivenheder
  • Elevinput - Spørg eleverne, hvilke belønninger de gerne vil se
  • Spor forbrugsmønstre - Justér priser baseret på, hvad der sælger

Almindelige Faldgruber at Undgå

  • Prissæt ikke alt for højt - Eleverne bør kunne købe noget regelmæssigt
  • Glem ikke virkelige belønninger - Hvis en elev køber et lektie-pas, så opfyld det
  • Gør ikke guld for sjældent - Inkludér guld i de fleste belønninger, så eleverne kan deltage
  • Forsøm ikke butikken - En uforanderlig butik mister sin tiltrækningskraft over tid

Næste Trin

Når din klasse er fortrolig med guldsystemet, kan du overveje:

Hvis du ikke har aktiveret tidligere trin endnu:

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!