Quests
Mit Quests können Sie Aufgaben und Lernaktivitäten in erzählgetriebene Abenteuer verwandeln. Sie erstellen visuelle Karten, bei denen jeder Knoten ein Ziel ist — eine Aufgabe, ein Quiz oder ein Info-Knoten. Die Schüler arbeiten sich durch die Karte, indem sie Ziele abschließen, neue Pfade freischalten und unterwegs Belohnungen verdienen.
Quests sind verfügbar, sobald Sie eine Klasse mit Schülern haben.
Voraussetzungen:
- Registriertes Konto
- Klasse erstellt mit hinzugefügten Schülern

Schnellstart
Fünf Schritte, um Ihre erste Quest vor die Schüler zu bringen:
- Erstellen Sie die Quest — Klicken Sie im Klassen-Dashboard auf "Quests" → "Quest erstellen", geben Sie ihr einen Namen, und der Karten-Editor öffnet sich.
- Wählen Sie einen Kartenhintergrund — Wählen Sie eine von über 200 thematischen Karten, um die Szene zu setzen.
- Fügen Sie Ziele hinzu — Klicken Sie für jeden Schritt auf + Ziel hinzufügen: eine Aufgabe, ein Info-Knoten oder ein Quiz. Geben Sie jedem einen Titel, Story-Text, Anweisungen und Belohnungen.
- Verbinden Sie sie mit Pfaden — Ein Ziel wird freigeschaltet, sobald die davor liegenden Ziele abgeschlossen sind, sodass Sie lineare Sequenzen oder verzweigende Routen erstellen können.
- Aktivieren Sie die Quest — Quests beginnen als Entwürfe. Schalten Sie Aktiv ein, und Schüler sehen sie in ihrer Quest-Liste.
Jeder Schritt wird ausführlich unter Eine Quest erstellen behandelt.
Klein anfangen
Eine kurze, lineare Quest für eine einzelne Lektion ist der schnellste Weg, um zu sehen, wie Ihre Klasse reagiert. Sie können später jederzeit Verzweigungen und zusätzliche Ziele hinzufügen — der Editor speichert automatisch, und Quests können bearbeitet werden, während sie laufen.
In diesem Abschnitt
Quests erstellen
- Eine Quest erstellen — Der Karten-Editor: Hintergründe, Ziele, Pfade, Quest-Einstellungen und Aktivierung
- Aufgaben-Ziele — Aufgaben, die Schüler selbst melden oder zu Ihrer Genehmigung einreichen
- Info-Ziele — Story- und Kontext-Knoten, die automatisch abgeschlossen werden
- Quiz-Ziele — Automatisch bewertete Fragen innerhalb einer Quest
- Rich-Text-Editor — Formatierung, Bilder, Links und YouTube-Videos in Story-Text und Beschreibungen
Quests durchführen
- Schüler-Erfahrung — Wie eine Quest aus der Sicht des Schülers aussieht
- Fortschritt verfolgen — Verfolgen Sie den Fortschritt, genehmigen Sie Einreichungen und schließen Sie Ziele manuell ab oder setzen Sie sie zurück
Quests organisieren
- Quests über Klassen hinweg wiederverwenden — Teilen Sie eine Quest mit mehreren Klassen oder kopieren Sie sie für unabhängige Versionen
- Doppelte Quests kombinieren — Falten Sie bestehende Kopien wieder in eine geteilte Quest zusammen und behalten Sie den Schülerfortschritt bei
- Quest-Best-Practices — Tipps zu Design, Belohnung und Wartung
Nächste Schritte
Kombinieren Sie Quests mit anderen ClassMana-Funktionen für maximales Engagement:
- Stufe 1: Belohnungen & Kräfte — Verwenden Sie Quest-Belohnungen, um das Erfahrungs- und Leveling-System zu speisen
- Stufe 4: Gold & Shop — Vergeben Sie Gold in Quests, das Schüler im Klassenshop ausgeben können
- Stufe 5: Teams — Weisen Sie teambasierte Quests zu, bei denen Schüler zusammenarbeiten
- Best Practices — Allgemeine Tipps, um Schüler das ganze Jahr über engagiert zu halten
