Best Practices für Quests

Ein paar Richtlinien, die Quests für Schüler ansprechend und für dich handhabbar halten.

Effektive Quests gestalten

  1. Beginne mit einem klaren Lernziel — Was sollen Schüler am Ende der Quest wissen oder können?
  2. Halte es überschaubar — 5-10 Ziele pro Quest sind ein guter Ausgangspunkt. Zu viele können überwältigend wirken.
  3. Mische Zieltypen — Wechsle zwischen Aufgaben, Info-Knoten und Quizzen ab, um Abwechslung zu schaffen
  4. Nutze Verzweigungen zur Differenzierung — Erstelle einfachere und schwierigere Pfade, damit Schüler ihren Schwierigkeitsgrad wählen können
  5. Füge einen erzählerischen Kontext hinzu — Nutze Info-Knoten und Beschreibungen, um eine Geschichte zu erzählen. Selbst eine einfache Rahmung ("Du erkundest einen geheimnisvollen Wald...") erhöht das Engagement.

Belohnungsstrategie

  • Bevorzuge Gold gegenüber Erfahrung — Behalte Erfahrung für die Belohnung von gutem Verhalten und nutze Gold als Hauptbelohnung für Quests. Dies trennt Verhaltensbelohnungen von schulischen Leistungen.
  • Kleine Belohnungen pro Ziel — Gib bescheidenes Gold für jedes Ziel, um stetiges Feedback zu geben
  • Größerer Bonus für den Abschluss — Nutze den Abschlussbonus der Quest, um Schüler zu belohnen, die die gesamte Quest beenden
  • Passe Aufwand und Belohnung an — Boss-Ziele und Quizze sollten mehr geben als einfache Info-Knoten

Quests im Laufe der Zeit verwalten

  • Erstelle Quests für jede Einheit — Ordne Quests deinen Lehrplaneinheiten oder Kapiteln zu
  • Nutze den Entwurfsstatus — Bereite Quests im Voraus vor und aktiviere sie, wenn du bereit bist
  • Erstelle einmal für parallele Gruppen — Unterrichtest du dasselbe Fach in mehreren Klassen? Erstelle die Quest einmal und nutze sie in jeder Klasse, sodass eine Korrektur oder Verbesserung nur an einer Stelle vorgenommen werden muss
  • Räume alte Duplikate auf — Hast du Kopien derselben Quest in mehreren Klassen herumliegen? Nutze Quests kombinieren, um sie in eine gemeinsame Quest zu verwandeln
  • Überprüfe den Fortschritt wöchentlich — Sieh dir die Fortschrittsseite an, um Schüler zu erkennen, die feststecken oder zurückfallen
  • Deaktiviere abgeschlossene Quests — Setze beendete Quests zurück auf Entwurf, um die Quest-Liste der Schüler übersichtlich zu halten

Klein anfangen

Deine erste Quest braucht keine 15 Ziele und drei Verzweigungen. Erstelle eine kurze lineare Quest für eine Unterrichtsstunde, führe sie durch und sieh, worauf deine Schüler reagieren, bevor du in eine größere Karte investierst.

Nehmen Sie an der Diskussion teil! Haben Sie Gedanken oder Fragen zu diesem Beitrag? Treten Sie unserer ClassMana Facebook Community bei, um Ihre Ideen zu teilen, Fragen zu stellen und sich mit anderen gleichgesinnten Pädagogen zu vernetzen!