Quests: Das Schülererlebnis

Zu wissen, wie eine Quest aus Sicht der Schüler aussieht, hilft dir dabei, Karten zu gestalten, denen leicht zu folgen ist. Diese Seite führt dich durch das, was deine Schüler sehen.

Quests finden

  1. Schüler klicken auf die Quests-Schaltfläche in ihrem HUD
  2. Sie sehen eine Liste aller aktiven Quests mit ihrem Fortschritt
  3. Ein Klick auf eine Quest öffnet die Vollbildkarte

Nur Quests, die in ihrer Klasse Aktiv sind, werden angezeigt. Entwürfe bleiben verborgen.

Status der Ziele

Auf der Karte sind die Ziele nach Status farblich gekennzeichnet:

  • Gesperrt (grau) — Voraussetzungen noch nicht erfüllt
  • Verfügbar (blau) — Bereit zur Interaktion
  • Ausstehend (orange) — Eingereicht, wartet auf Genehmigung durch den Lehrer
  • Abgeschlossen (grün) — Erledigt

Schüler können nur mit verfügbaren Zielen interagieren. Das Abschließen eines Ziels schaltet automatisch die nächsten Ziele auf dem Pfad frei.

Ziele abschließen

  • Aufgabe (automatischer Abschluss) — Klicke auf das Ziel → lies die Details → klicke auf „Als abgeschlossen markieren"
  • Aufgabe (Genehmigung erforderlich) — Klicke auf das Ziel → lies die Details → klicke auf „Zur Genehmigung einreichen" → warte darauf, dass du sie genehmigst
  • Info — Klicke auf das Ziel → lies den Inhalt → automatisch abgeschlossen
  • Quiz — Klicke auf das Ziel → beantworte alle Fragen → einreichen → sieh die Ergebnisse sofort

Schülerbelohnungen

Wenn ein Schüler ein Ziel abschließt, werden alle konfigurierten Belohnungen (Erfahrung, Gold, Mana, Gesundheit) sofort seinem Konto gutgeschrieben. Wenn die Quest Bonus-Abschlussbelohnungen hat, werden diese vergeben, wenn der Schüler alle Ziele abgeschlossen hat.

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