Στόχοι Κουίζ
Οι στόχοι κουίζ σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε αξιολογήσεις με αυτόματη βαθμολογία απευθείας μέσα σε μια αναζήτηση. Οι μαθητές απαντούν σε ερωτήσεις και λαμβάνουν άμεσα σχόλια.
Δημιουργία Στόχου Κουίζ
- Ανοίξτε τον επεξεργαστή χάρτη αναζήτησης
- Κάντε κλικ στο + Προσθήκη Στόχου
- Ρυθμίστε τον τύπο σε Κουίζ
- Διαμορφώστε τις ρυθμίσεις του στόχου:
- Τίτλος — Αυτό που βλέπουν οι μαθητές στον χάρτη
- Κείμενο Ιστορίας — Αφηγηματικό κείμενο που εμφανίζεται πριν το κουίζ
- Περιγραφή — Οδηγίες ή πλαίσιο για το κουίζ
- Ανταμοιβές — Εμπειρία, χρυσός, μάνα ή υγεία που απονέμεται με την ολοκλήρωση
- Κάντε κλικ στο "Προσθήκη Ερώτησης" για να αρχίσετε την κατασκευή του κουίζ
Τύποι Ερωτήσεων
Κάθε κουίζ μπορεί να συνδυάσει οποιονδήποτε από τους ακόλουθους τύπους ερωτήσεων:
Πολλαπλής Επιλογής
Μία σωστή απάντηση από πολλές επιλογές. Καλό για τη δοκιμή πραγματικής γνώσης και κατανόησης.
Σωστό/Λάθος
Μία απλή ερώτηση σωστού ή λάθους. Γρήγορη και εύκολη στη δημιουργία για βασικούς ελέγχους εννοιών.
Αντιστοίχιση Κειμένου
Οι μαθητές πληκτρολογούν μια απάντηση που βαθμολογείται με αντιστοίχιση κειμένου χωρίς διάκριση πεζών-κεφαλαίων. Χρησιμοποιήστε για σύντομες, συγκεκριμένες απαντήσεις όπως λέξεις λεξιλογίου, ημερομηνίες ή ονόματα.
Πολλαπλή Επιλογή
Πολλές σωστές απαντήσεις — οι μαθητές πρέπει να επιλέξουν όλες τις σωστές επιλογές. Καλό για ερωτήσεις όπου ισχύουν πολλές απαντήσεις.
Ταξινόμηση
Οι μαθητές διατάσσουν στοιχεία στη σωστή ακολουθία. Εξαιρετικό για τη δοκιμή κατανόησης διαδικασιών, χρονοδιαγραμμάτων ή κατάταξης λιστών.
Ρυθμίσεις Κουίζ
Κάθε κουίζ έχει διαμορφώσιμες ρυθμίσεις:
- Απαιτεί Όριο Επιτυχίας — Όταν ενεργοποιηθεί, οι μαθητές πρέπει να φτάσουν το όριο επιτυχίας και μπορούν να ξαναπροσπαθήσουν μέχρι να το κάνουν. Όταν απενεργοποιηθεί, το κουίζ ολοκληρώνεται στην πρώτη προσπάθεια και η βαθμολογία αποθηκεύεται για την επιθεώρησή σας. Ενεργοποιημένο από προεπιλογή.
- Όριο Επιτυχίας / Όριο Ανταμοιβής — Ελάχιστο ποσοστό βαθμολογίας (προεπιλογή: 80%). Η ετικέτα αλλάζει ανάλογα με το αν απαιτείται το όριο επιτυχίας — δείτε παρακάτω.
- Ανακάτεμα ερωτήσεων — Τυχαία σειρά ερωτήσεων για κάθε προσπάθεια
Με Όριο Επιτυχίας Ενεργοποιημένο (προεπιλογή)
Το όριο λειτουργεί ως πύλη επιτυχίας/αποτυχίας. Οι μαθητές πρέπει να σκοράρουν στο όριο ή πάνω από αυτό για να ολοκληρώσουν τον στόχο. Αν σκοράρουν κάτω από αυτό, το κουίζ σημειώνεται ως αποτυχημένο και ο μαθητής μπορεί να ξαναπροσπαθήσει μέχρι να περάσει. Οι ανταμοιβές δίνονται μόνο αφού ο μαθητής περάσει.
Αυτή η λειτουργία είναι ιδανική όταν θέλετε κάθε μαθητή να δείξει κυριαρχία πριν προχωρήσει.
Με Όριο Επιτυχίας Απενεργοποιημένο
Το κουίζ γίνεται αξιολόγηση μίας προσπάθειας. Ο μαθητής έχει μία δοκιμή, και ο στόχος σημειώνεται ως ολοκληρωμένος ανεξάρτητα από τη βαθμολογία. Η βαθμολογία αποθηκεύεται για να μπορείτε να την επιθεωρήσετε αργότερα. Οι ανταμοιβές δίνονται μόνο αν ο μαθητής φτάσει το όριο ανταμοιβής — διαφορετικά ο στόχος ολοκληρώνεται χωρίς ανταμοιβές.
Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη για διαγνωστικά κουίζ, προ-αξιολογήσεις ή όταν θέλετε να καταγράψετε μια βαθμολογία χωρίς να απαιτείτε ελάχιστο βαθμό.
Βέλτιστες Πρακτικές Κουίζ
Ρυθμίστε το όριο επιτυχίας ώστε να ταιριάζει στις προσδοκίες σας — το 80% λειτουργεί καλά για τις περισσότερες περιπτώσεις. Ενεργοποιήστε το όριο επιτυχίας ώστε οι μαθητές να μπορούν να μαθαίνουν από τα λάθη τους και να ξαναπροσπαθούν. Χρησιμοποιήστε το ανακάτεμα ερωτήσεων για να κρατήσετε τα κουίζ δίκαια αν οι μαθητές τα δίνουν την ίδια στιγμή.
Εμπειρία Μαθητή
- Ο μαθητής κάνει κλικ στον στόχο κουίζ στον χάρτη
- Διαβάζει το κείμενο ιστορίας, στη συνέχεια ξεκινά το κουίζ
- Απαντά σε όλες τις ερωτήσεις
- Υποβάλλει το κουίζ
- Βλέπει τη βαθμολογία του και ποιες ερωτήσεις έκανε σωστά ή λάθος αμέσως
Με όριο επιτυχίας ενεργοποιημένο: αν ο μαθητής περάσει (φτάσει το όριο), ο στόχος ολοκληρώνεται και οι ανταμοιβές εφαρμόζονται. Αν αποτύχει, μπορεί να ξαναδοκιμάσει το κουίζ.
Με όριο επιτυχίας απενεργοποιημένο: ο στόχος ολοκληρώνεται στην πρώτη προσπάθεια ανεξάρτητα από τη βαθμολογία. Η βαθμολογία καταγράφεται και ο μαθητής δεν μπορεί να ξαναδοκιμάσει. Οι ανταμοιβές δίνονται μόνο αν ο μαθητής φτάσει το όριο ανταμοιβής.
Βαθμολογία Κουίζ
Τα κουίζ βαθμολογούνται αυτόματα και στιγμιαία. Οι μαθητές βλέπουν τη βαθμολογία τους και ποιες ερωτήσεις έκαναν σωστά ή λάθος αμέσως μετά την υποβολή.
