Στάδιο 4: Χρυσός & Κατάστημα

Όταν ενεργοποιηθεί, οι μαθητές μπορούν να κερδίζουν χρυσό με ανταμοιβές. Οι μαθητές μπορούν στη συνέχεια να ξοδεύουν τον χρυσό τους σε αντικείμενα καταστήματος. Τα αντικείμενα καταστήματος είναι είτε αντικείμενα παιχνιδιού που τους δίνουν πλεονεκτήματα (όπως επιπλέον εμπειρία ή μάνα), είτε ανταμοιβές πραγματικής ζωής που παρέχετε εσείς.

Ενώ οι πόντοι εμπειρίας χρησιμοποιούνται συνήθως για την ανταμοιβή καλής συμπεριφοράς (βοήθεια προς άλλους, συμμετοχή, ευγένεια), ο χρυσός χρησιμοποιείται γενικά για την ανταμοιβή ακαδημαϊκών επιτευγμάτων (καλοί βαθμοί, ολοκληρωμένες εργασίες, σωστές απαντήσεις). Αυτό δημιουργεί μια ωραία ισορροπία: η συμπεριφορά κερδίζει επίπεδα και δυνάμεις, ενώ τα ακαδημαϊκά κερδίζουν αγοραστική δύναμη.

Ευέλικτο Σύστημα

Αυτή είναι απλώς μια κατευθυντήρια γραμμή! Είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε τον χρυσό και την εμπειρία όπως λειτουργεί καλύτερα για την τάξη σας. Πολλοί εκπαιδευτικοί ανακατεύουν μικρές ποσότητες και των δύο για οποιοδήποτε επίτευγμα.

Το σύστημα χρυσού δημιουργεί μια οικονομία στην τάξη σας, διδάσκοντας στους μαθητές για το κέρδισμα, την αποταμίευση και τη δαπάνη ενώ τους κρατά ενεργούς.

Προαπαιτούμενα:

Ανεξάρτητο Σύστημα

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Στάδιο 4 χωρίς να ενεργοποιήσετε το Στάδιο 2 (Άβαταρ Μαθητών) ή το Στάδιο 3 (Υγεία). Είναι ανεξάρτητα συστήματα που λειτουργούν μαζί αλλά δεν εξαρτώνται το ένα από το άλλο.

Διαμόρφωση

Ενεργοποίηση Χρυσού

Για να ενεργοποιήσετε το σύστημα χρυσού:

  1. Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Χαρακτηριστικά
  2. Ενεργοποιήστε το "Χρυσός"
  3. Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Αλλαγών"

Μόλις ενεργοποιηθεί, οι επιλογές που σχετίζονται με τον χρυσό εμφανίζονται σε όλη τη διαμόρφωση της τάξης σας.

Ανταμοιβή Χρυσού

Αφού ενεργοποιήσετε τον χρυσό, οι ανταμοιβές σας μπορούν να περιλαμβάνουν ποσά χρυσού:

  1. Πλοηγηθείτε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Ανταμοιβές
  2. Για κάθε ανταμοιβή, θα δείτε ένα πεδίο Χρυσός δίπλα στην Εμπειρία, τη Μάνα και την Υγεία
  3. Ορίστε ποσά χρυσού για ακαδημαϊκά επιτεύγματα (π.χ., "Τέλεια εργασία" = 50 χρυσός, "Άριστα στο τεστ" = 100 χρυσός)
  4. Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Ανταμοιβών"

Διαμόρφωση ανταμοιβών με χρυσό

Δημιουργία Αντικειμένων Καταστήματος

Δημιουργήστε αντικείμενα που μπορούν να αγοράσουν οι μαθητές με τον χρυσό τους:

  1. Πηγαίνετε στις Ρυθμίσεις Τάξης → Κατάστημα
  2. Κάντε κλικ στο "Προσθήκη Αντικειμένου"
  3. Διαμορφώστε το αντικείμενο:
    • Όνομα - Πώς ονομάζεται το αντικείμενο (π.χ., "Πάσο Εργασίας")
    • Κόστος σε Χρυσό - Πόσο χρυσό κοστίζει
    • Εφέ - Προαιρετικά μπόνους στατιστικών (Εμπειρία, Μάνα, Υγεία)
    • Χρειάζεται Έγκριση - Αν πρέπει να εγκρίνετε τις αγορές
  4. Κάντε κλικ στο "Αποθήκευση Αντικειμένων Καταστήματος"

Πίνακας διαμόρφωσης αντικειμένων καταστήματος

Τύποι Αντικειμένων Καταστήματος

Τα αντικείμενα παιχνιδιού παρέχουν μπόνους στατιστικών όταν αγοράζονται:

  • Φίλτρο μάνα (+1 Μάνα, 100 χρυσός)
  • Ενίσχυση εμπειρίας (+200 Εμπειρία, 75 χρυσός)
  • Αποκατάσταση υγείας (+2 Υγεία, 50 χρυσός)

Οι ανταμοιβές πραγματικής ζωής απαιτούν να τις εκπληρώσετε εσείς:

  • Ένα φυσικό αντικείμενο από το σχολικό κατάστημα
  • Πάσο εργασίας

Διδάσκετε περισσότερες από μία τάξεις; Το κατάστημα μπορεί να μοιραστεί μεταξύ τάξεων, ώστε κάθε τάξη να πουλάει τα ίδια αντικείμενα.

Αγορά Αντικειμένων για Μαθητές

Ως εκπαιδευτικός, μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα καταστήματος εκ μέρους των μαθητών απευθείας από τον πίνακα ελέγχου της τάξης.

Πρόσβαση στον Πίνακα Αγοράς

  1. Πλοηγηθείτε στον πίνακα ελέγχου της τάξης σας
  2. Βρείτε τον μαθητή που θέλει να αγοράσει ένα αντικείμενο
  3. Κάντε κλικ στην κάρτα ή το άβαταρ του μαθητή
  4. Κάντε κλικ στο κουμπί "Αγορά Αντικειμένου"

Αγορά Μεμονωμένου Αντικειμένου

Όταν ανοίξει ο πίνακας αγοράς, θα δείτε:

  • Διαθέσιμος Χρυσός - Το τρέχον υπόλοιπο χρυσού του μαθητή
  • Λίστα Αντικειμένων Καταστήματος - Όλα τα διαμορφωμένα αντικείμενα καταστήματος για την τάξη σας

Κάθε αντικείμενο εμφανίζει:

  • Κόστος σε Χρυσό - Πόσο χρυσό κοστίζει το αντικείμενο
  • Όνομα - Ο τίτλος του αντικειμένου
  • Εφέ - Τυχόν μπόνους στατιστικών (Εμπειρία, Μάνα, Υγεία)

Απλώς κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να το αγοράσετε αμέσως.

Αφού κάνετε κλικ, θα δείτε ένα μήνυμα επιβεβαίωσης που δείχνει ότι η αγορά ολοκληρώθηκε. Το υπόλοιπο χρυσού και τα στατιστικά του μαθητή ενημερώνονται αμέσως.

Γρήγορη Συμβουλή

Οι αγορές εφαρμόζονται αμέσως όταν κάνετε κλικ. Δεν υπάρχει παράθυρο διαλόγου επιβεβαίωσης, οπότε μπορείτε να επεξεργαστείτε γρήγορα πολλές αγορές διαδοχικά.

Αγορά Προσαρμοσμένου Αντικειμένου

Μερικές φορές χρειάζεται να επεξεργαστείτε μια αγορά που δεν βρίσκεται στο διαμορφωμένο κατάστημά σας. Χρησιμοποιήστε την ενότητα Προσαρμοσμένο Αντικείμενο στο κάτω μέρος του πίνακα αγοράς:

Ενότητα προσαρμοσμένου αντικειμένου

  1. Ορίστε τις Τιμές
    • Όνομα - Πληκτρολογήστε μια περιγραφή για το αντικείμενο
    • Κόστος σε Χρυσό - Ορίστε πόσο χρυσό να αφαιρεθεί
    • Εμπειρία - Προαιρετικά προσθέστε πόντους εμπειρίας
    • Μάνα - Προαιρετικά προσθέστε πόντους μάνα
    • Υγεία - Προαιρετικά προσθέστε πόντους υγείας (αν η υγεία είναι ενεργοποιημένη)
  2. Κάντε κλικ στο κουμπί "Αγορά" για να ολοκληρώσετε την προσαρμοσμένη αγορά

Αποθήκευση Προσαρμοσμένων Αντικειμένων

Οι προσαρμοσμένες αγορές γίνονται μόνο μία φορά. Αν διαπιστώσετε ότι επεξεργάζεστε το ίδιο προσαρμοσμένο αντικείμενο επανειλημμένα, εξετάστε το ενδεχόμενο να το προσθέσετε στη διαμόρφωση του καταστήματός σας στις Ρυθμίσεις Τάξης → Κατάστημα.

Χρήση Λειτουργίας Πολλαπλής Επιλογής

Για περιπτώσεις όπου ένας μαθητής θέλει να αγοράσει πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα, χρησιμοποιήστε τη Λειτουργία Πολλαπλής Επιλογής:

Διακόπτης λειτουργίας πολλαπλής επιλογής

Βήμα 1: Ενεργοποίηση Λειτουργίας Πολλαπλής Επιλογής

Ενεργοποιήστε τον διακόπτη Πολλαπλή Επιλογή στο κάτω μέρος του πίνακα αγοράς.

Βήμα 2: Επιλογή Ποσοτήτων Αντικειμένων

Στη λειτουργία πολλαπλής επιλογής, κάθε αντικείμενο καταστήματος εμφανίζει ένα πεδίο εισαγωγής αριθμού:

  • Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να αυξήσετε την ποσότητά του κατά 1
  • Ή πληκτρολογήστε έναν συγκεκριμένο αριθμό στο πεδίο εισαγωγής
  • Ορίστε ποσότητες για πολλά διαφορετικά αντικείμενα

Καθώς επιλέγετε αντικείμενα, ο μετρητής διαθέσιμου χρυσού ενημερώνεται για να δείξει:

  • Διαθέσιμος Χρυσός - Ο υπολειπόμενος χρυσός μετά τα επιλεγμένα αντικείμενα
  • Συνολικός Χρυσός - Το πλήρες υπόλοιπο χρυσού του μαθητή

Παράδειγμα: Διαθέσιμος χρυσός: 50 (από 200) - σημαίνει ότι 150 χρυσός έχει διατεθεί στα επιλεγμένα αντικείμενα, αφήνοντας 50 διαθέσιμα.

Βήμα 3: Εφαρμογή Όλων των Επιλεγμένων Αγορών

Κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή Επιλεγμένων" για να επεξεργαστείτε όλα τα αντικείμενα με ποσότητες μεγαλύτερες από 0. Κάθε αντικείμενο αγοράζεται τον καθορισμένο αριθμό φορών.

Παράδειγμα χρήσης: Ένας μαθητής μάζεψε χρυσό και θέλει να αγοράσει 2 "Φίλτρα Μάνα" και 1 "Πάσο Εργασίας". Ορίστε το "Φίλτρο Μάνα" σε 2 και το "Πάσο Εργασίας" σε 1, μετά εφαρμόστε τα όλα ταυτόχρονα.

Προσαρμοσμένα Αντικείμενα στην Πολλαπλή Επιλογή

Μπορείτε επίσης να ορίσετε μια ποσότητα για προσαρμοσμένα αντικείμενα στη λειτουργία πολλαπλής επιλογής. Διαμορφώστε τις τιμές του προσαρμοσμένου αντικειμένου σας, μετά εισάγετε την ποσότητα στο πεδίο αριθμού δίπλα στο όνομα.

Διαχείριση Αγορών Μαθητών

Αν οι μαθητές έχουν λογαριασμούς, μπορούν να ζητήσουν αγορές μόνοι τους. Εσείς ελέγχετε πώς χειρίζονται αυτά τα αιτήματα.

Λειτουργία Έγκρισης (Συνιστάται)

Με ενεργοποιημένη τη λειτουργία έγκρισης, οι αγορές των μαθητών απαιτούν την επιβεβαίωσή σας:

  1. Ο μαθητής ζητά να αγοράσει αντικείμενο από τον πίνακα ελέγχου του
  2. Το αίτημα εμφανίζεται στη σελίδα Δραστηριότητας σας
  3. Βλέπετε:
    • Όνομα μαθητή
    • Αιτούμενο αντικείμενο
    • Κόστος χρυσού
  4. Κάντε κλικ στο "Έγκριση" ή "Άρνηση"
  5. Αν εγκριθεί:
    • Ο χρυσός αφαιρείται από τον μαθητή
    • Τα εφέ παιχνιδιού εφαρμόζονται αυτόματα
    • Οι ανταμοιβές πραγματικής ζωής πρέπει να εκπληρωθούν από εσάς

Διαμόρφωση στις: Ρυθμίσεις Τάξης → Κατάστημα → Ενεργοποίηση "Απαιτείται Έγκριση"

Γιατί να Χρησιμοποιήσετε τη Λειτουργία Έγκρισης;

Η λειτουργία έγκρισης σας δίνει τον έλεγχο για το πότε χρησιμοποιούνται οι ανταμοιβές, αποτρέπει τις κατά λάθος αγορές και σας επιτρέπει να επαληθεύσετε ότι οι μαθητές κέρδισαν τον χρυσό τους νόμιμα.

Άμεση Λειτουργία

Με την άμεση λειτουργία, οι μαθητές μπορούν να αγοράσουν αμέσως:

  • Ο μαθητής κάνει κλικ για αγορά στον πίνακα ελέγχου του
  • Ο χρυσός αφαιρείται αμέσως
  • Τα εφέ παιχνιδιού εφαρμόζονται αυτόματα
  • Η δραστηριότητα καταγράφεται για την επισκόπησή σας

Διαμόρφωση στις: Ρυθμίσεις Τάξης → Κατάστημα → Απενεργοποίηση "Απαιτείται Έγκριση"

Συχνές Ερωτήσεις

Μπορώ να αναιρέσω μια αγορά;

Οι αγορές δεν μπορούν να αναιρεθούν αυτόματα. Αν μια αγορά έγινε κατά λάθος, μπορείτε να προσαρμόσετε χειροκίνητα τα υπόλοιπα χρυσού και στατιστικών του μαθητή.

Πώς παρακολουθώ τι έχουν αγοράσει οι μαθητές;

Όλες οι αγορές καταγράφονται στο ιστορικό δραστηριοτήτων. Μπορείτε να δείτε τις αγορές από τη σελίδα Δραστηριότητας ή στα προφίλ μεμονωμένων μαθητών.

Πρέπει να χρησιμοποιώ ανταμοιβές πραγματικής ζωής ή εφέ παιχνιδιού;

Και τα δύο λειτουργούν καλά! Τα εφέ παιχνιδιού (μάνα, εμπειρία) εφαρμόζονται αυτόματα και δεν απαιτούν επιπλέον εργασία. Οι ανταμοιβές πραγματικής ζωής (πάσα εργασίας, προνόμια) δημιουργούν ισχυρότερες συνδέσεις με τον πραγματικό κόσμο αλλά απαιτούν να τις τηρήσετε.

Τι γίνεται αν οι μαθητές συσσωρεύουν χρυσό και δεν τον ξοδεύουν ποτέ;

Εξετάστε το ενδεχόμενο να προσθέσετε αντικείμενα περιορισμένου χρόνου, να δημιουργήσετε συναρπαστικές ανταμοιβές υψηλής αξίας ή να διοργανώσετε "εκπτώσεις" όπου τα αντικείμενα κοστίζουν λιγότερο χρυσό για μικρό χρονικό διάστημα.

Βέλτιστες Πρακτικές

Ξεκινώντας

  1. Ξεκινήστε με 5-10 αντικείμενα - Μείγμα εφέ παιχνιδιού και ανταμοιβών πραγματικής ζωής
  2. Τιμολογήστε τα αντικείμενα κατάλληλα - Τα περισσότερα αντικείμενα πρέπει να είναι προσιτά εντός 1-2 εβδομάδων κερδίσματος
  3. Εξηγήστε το σύστημα - Βεβαιωθείτε ότι οι μαθητές κατανοούν πώς λειτουργεί ο χρυσός και το κατάστημα
  4. Ενημερώνετε τακτικά - Προσθέτετε νέα αντικείμενα για να διατηρείτε το κατάστημα φρέσκο και συναρπαστικό

Διατήρηση Εμπλοκής

  • Ποικιλία στην τιμολόγηση - Έχετε φθηνές καθημερινές απολαύσεις και ακριβούς μακροπρόθεσμους στόχους
  • Εποχιακά αντικείμενα - Προσθέστε ειδικά αντικείμενα για γιορτές ή εκδηλώσεις της τάξης
  • Συμβολή μαθητών - Ρωτήστε τους μαθητές ποιες ανταμοιβές θα ήθελαν να δουν
  • Παρακολουθήστε τα μοτίβα δαπανών - Προσαρμόστε τις τιμές με βάση το τι πουλάει

Συνήθη Λάθη προς Αποφυγή

  • Μην υπερτιμολογείτε τα πάντα - Οι μαθητές πρέπει να μπορούν να αγοράζουν κάτι τακτικά
  • Μην ξεχνάτε τις ανταμοιβές πραγματικής ζωής - Αν ένας μαθητής αγοράσει ένα πάσο εργασίας, τηρήστε το
  • Μην κάνετε τον χρυσό πολύ σπάνιο - Συμπεριλάβετε χρυσό στις περισσότερες ανταμοιβές ώστε οι μαθητές να μπορούν να συμμετέχουν
  • Μην παραμελείτε το κατάστημα - Ένα αμετάβλητο κατάστημα χάνει την έλξη του με τον καιρό

Επόμενα Βήματα

Μόλις η τάξη σας εξοικειωθεί με το σύστημα χρυσού, εξετάστε:

Αν δεν έχετε ενεργοποιήσει ακόμα προηγούμενα στάδια:

Συμμετέχετε στη συζήτηση! Έχετε σκέψεις ή ερωτήσεις σχετικά με αυτό το άρθρο; Γίνετε μέλος της Κοινότητας ClassMana στο Facebook για να μοιραστείτε τις ιδέες σας, να κάνετε ερωτήσεις και να συνδεθείτε με άλλους εκπαιδευτικούς που έχουν παρόμοιες απόψεις!