Aventura de Clase

Aventura de Clase es el sistema completo de gamificaci贸n del aula de ClassMana. Transforma tu aula en una experiencia atractiva donde los estudiantes ganan puntos de experiencia, suben de nivel y desbloquean recompensas.

Comenzando

Para comenzar tu Aventura de Clase:

  1. Crear una Clase - Configura tu clase, importa estudiantes y configura recompensas y poderes
  2. Usar el Panel de Clase - Gestiona a tus estudiantes y rastrea su progreso
  3. Configurar tu Clase - Ajusta la configuraci贸n, los estudiantes y los coprofesores en cualquier momento

Una vez que tu clase est茅 configurada, est谩s listo para comenzar con Etapa 1: Recompensas y Poderes.

Etapas de Funcionalidades

Aventura de Clase est谩 organizada en etapas progresivas. Comienza con la Etapa 1 y desbloquea m谩s funcionalidades cuando est茅s listo:

EtapaFuncionalidades
Etapa 1Puntos de experiencia, niveles, man谩 y poderes
Etapa 2Cuentas de estudiantes y personalizaci贸n de avatar 3D
Etapa 3Puntos de salud y advertencias para consecuencias
Etapa 4Moneda de oro y tienda del aula
Etapa 5Colaboraci贸n en equipo y recompensas grupales
Etapa 6Tipos de h茅roe con fortalezas y debilidades 煤nicas

Comienza Simple

Recomendamos comenzar solo con la Etapa 1. Si茅ntete c贸modo con las recompensas y poderes antes de habilitar funcionalidades adicionales. 隆Siempre puedes agregar m谩s etapas m谩s tarde!

Enlaces R谩pidos

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