Aventura de Clase
Aventura de Clase es el sistema completo de gamificaci贸n del aula de ClassMana. Transforma tu aula en una experiencia atractiva donde los estudiantes ganan puntos de experiencia, suben de nivel y desbloquean recompensas.
Comenzando
Para comenzar tu Aventura de Clase:
- Crear una Clase - Configura tu clase, importa estudiantes y configura recompensas y poderes
- Usar el Panel de Clase - Gestiona a tus estudiantes y rastrea su progreso
- Configurar tu Clase - Ajusta la configuraci贸n, los estudiantes y los coprofesores en cualquier momento
Una vez que tu clase est茅 configurada, est谩s listo para comenzar con Etapa 1: Recompensas y Poderes.
Etapas de Funcionalidades
Aventura de Clase est谩 organizada en etapas progresivas. Comienza con la Etapa 1 y desbloquea m谩s funcionalidades cuando est茅s listo:
| Etapa | Funcionalidades |
|---|---|
| Etapa 1 | Puntos de experiencia, niveles, man谩 y poderes |
| Etapa 2 | Cuentas de estudiantes y personalizaci贸n de avatar 3D |
| Etapa 3 | Puntos de salud y advertencias para consecuencias |
| Etapa 4 | Moneda de oro y tienda del aula |
| Etapa 5 | Colaboraci贸n en equipo y recompensas grupales |
| Etapa 6 | Tipos de h茅roe con fortalezas y debilidades 煤nicas |
Comienza Simple
Recomendamos comenzar solo con la Etapa 1. Si茅ntete c贸modo con las recompensas y poderes antes de habilitar funcionalidades adicionales. 隆Siempre puedes agregar m谩s etapas m谩s tarde!
Enlaces R谩pidos
- Crear una Clase - Gu铆a paso a paso para configurar la clase
- Panel de Clase - Navega por el panel y gestiona estudiantes
- Configuraci贸n de Clase - Cada ajuste de tu clase, panel por panel
- Etapa 1: Recompensas y Poderes - Comienza a recompensar estudiantes
隆脷nete a la conversaci贸n! 驴Tienes pensamientos o preguntas sobre este art铆culo? 隆脷nete a nuestra Comunidad de ClassMana en Facebook para compartir tus ideas, hacer preguntas y conectarte con otros educadores con ideas afines!
