Construir una misión: el editor de mapas

Cada misión se construye en el editor de mapas de misiones. Aquí es donde eliges un fondo, colocas objetivos, los conectas con rutas y decides cuándo los estudiantes pueden ver la misión.

Editor de mapas de misiones con objetivos, barra de herramientas y barra lateral de ajustes

Crear una misión

  1. Desde el panel de la clase, haz clic en "Misiones" en la barra de herramientas
  2. Haz clic en "Crear misión"
  3. Introduce un nombre para tu misión
  4. Se te llevará directamente al editor de mapas de misiones

Página de lista de misiones que muestra las misiones con vista previa del mapa, estado y progreso

Elegir un fondo de mapa

El editor se abre con un lienzo aleatorio. Elige un tema de fondo para establecer el ambiente de tu misión:

  1. Haz clic en el Fondo de mapa en la barra de herramientas del editor
  2. Explora más de 20 categorías temáticas: desde Piratas y Escuela de Magos hasta Ciencia Ficción y Salvaje Oeste
  3. Haz clic en un mapa para seleccionarlo

Puedes cambiar el fondo en cualquier momento, también después de que los estudiantes hayan comenzado la misión.

Diálogo Elegir mapa de misión con categorías temáticas

Categorías de mapas

Hay más de 200 fondos de mapa únicos organizados por tema: África, Islas Flotantes, Bosque, Congelado, Japón, Ruinas de la Jungla, Lava, Persia, Piratas, Polinesia, Ciencia Ficción, Estación Espacial, Steampunk, Salvaje Oeste, Escuela de Magos, País de las Maravillas y más. Elige uno que se ajuste a la narrativa de tu lección o unidad.

Añadir objetivos

Haz clic en + Añadir objetivo para colocar un nodo en el mapa. Cada objetivo es un paso con el que los estudiantes interactúan. Hay tres tipos:

  • Tarea — Una asignación normal. Los estudiantes informan por sí mismos de la finalización o la envían para tu aprobación.
  • Información — Un nodo únicamente narrativo para el contexto de la historia, instrucciones o información de fondo. Se completa automáticamente cuando el estudiante lo lee.
  • Cuestionario — Un objetivo calificado automáticamente con preguntas.

Para cada objetivo, configura:

  • Título — Lo que los estudiantes ven en el mapa
  • Tipo — Tarea, Información o Cuestionario
  • Texto de la historia — Texto narrativo que se muestra cuando el estudiante llega a este objetivo, para ambientar la escena o avanzar en la historia
  • Descripción — Instrucciones detalladas de lo que los estudiantes deben hacer
  • Recompensas — Experiencia, Oro, Maná o Salud otorgados al completarlo

Tanto el Texto de la historia como la Descripción usan un editor de texto enriquecido que admite formato, imágenes, enlaces y vídeos de YouTube incrustados.

Diálogo Editar objetivo con campos de título, tipo, texto de la historia y descripción

Conectar objetivos con rutas

Los nuevos objetivos se conectan automáticamente a los nodos finales actuales del mapa, por lo que puedes construir una misión lineal simplemente añadiendo objetivos uno tras otro.

Para conectar manualmente dos objetivos:

  1. Haz clic en el objetivo inicial para seleccionarlo
  2. Haz clic en el botón "Conectar"
  3. Haz clic en el objetivo de destino

La ruta aparece como una flecha dirigida en el mapa. Los estudiantes solo pueden acceder a un objetivo una vez completados todos sus requisitos previos (rutas entrantes). Esto te permite crear:

  • Secuencias lineales — Un objetivo tras otro
  • Rutas ramificadas — Los estudiantes eligen qué ruta seguir
  • Puntos de convergencia — Varias rutas que conducen a un único objetivo

Progresión flexible

Las rutas ramificadas dan autonomía a los estudiantes: pueden elegir su propio camino de aprendizaje. Usa los puntos de convergencia para volver a reunir a todos antes de un jefe final o una evaluación.

Controles del editor

  • Haz clic en un objetivo para seleccionarlo y abrir sus ajustes en un diálogo
  • Arrastra los objetivos para reposicionarlos en el mapa
  • Eliminar para quitar los objetivos o rutas seleccionados

Guardado automático

El editor guarda tus cambios automáticamente de forma continua. No necesitas guardar manualmente: solo cierra el editor cuando hayas terminado.

Ajustes de la misión

La barra lateral contiene los ajustes que se aplican a toda la misión:

  • Nombre de la misión
  • Descripción — Se muestra a los estudiantes en su lista de misiones
  • Fondo de mapa — Cambia el tema en cualquier momento
  • Estado activo — Si los estudiantes pueden ver la misión
  • Recompensas por finalización — Recompensas adicionales cuando un estudiante completa todos los objetivos

Activar la misión

Las misiones comienzan como no activas y no son visibles para los estudiantes. Cuando estés listo:

  1. Cambia el estado de la misión a Activa para habilitarla
  2. Los estudiantes verán la misión en su lista de misiones y podrán empezar a trabajar en ella

Puedes volver a poner una misión como no activa en cualquier momento para ocultarla a los estudiantes. El progreso de los estudiantes se conserva, por lo que reactivarla más tarde retoma donde todos lo dejaron.

La activación es por clase

Si usas la misma misión en varias clases, cada clase tiene su propio estado Activa / Borrador. Activarla en una clase no la hace visible en las demás. Consulta Reutilizar misiones entre clases.

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