Info eesmärgid

Info eesmärgid on mõeldud lugude jutustamiseks ja konteksti loomiseks teie ülesandes. Need ei nõua õpilastelt ülesande täitmist — õpilased lihtsalt loevad sisu ja eesmärk täitub automaatselt.

Info eesmärgi loomine

  1. Avage ülesande kaardi redaktor
  2. Klõpsake + Lisa eesmärk
  3. Määrake tüübiks Info
  4. Konfigureerige eesmärgi sätted (vaadake allpool)

Eesmärgi sätted

  • Pealkiri — Mida õpilased kaardil näevad
  • Loo tekst — Peamine narratiivne sisu, mida õpilasele näidatakse
  • Kirjeldus — Täiendavad üksikasjad või kontekst
  • Auhinnad — Valikulised auhinnad, mis antakse õpilasele sõlme lugemisel

Millal kasutada info eesmärke

Info sõlmed sobivad ideaalselt:

  • Taustateave — Looge oma ülesande narratiivi stseen ("Olete jõudnud muinasesse raamatukokku...")
  • Juhised — Selgitage, mis ülesandes järgmisena tuleb või kuidas läheneda tulemasolevale ülesandele
  • Lingid ressurssidele — Jagage videoid, artikleid või väliseid materjale
  • Loo üleminekud — Looge sild ülesande erinevate osade vahel

Jutustamise nõuanded

Kasutage info sõlmi ülesande alguses narratiivi tutvustamiseks, peamiste ülesannete gruppide vahel loo edendamiseks ja enne boss-eesmärke pinge loomiseks.

Õpilase kogemus

  1. Õpilane klõpsab kaardil info eesmärgile
  2. Loeb loo teksti ja kirjeldust
  3. Eesmärk täitub automaatselt — mingit tegevust ei ole vaja
  4. Kõik konfigureeritud auhinnad rakendatakse ja järgmised eesmärgid avatakse

Esitamist ei nõuta

Info eesmärgid täituvad kohe, kui õpilane need avab. Kinnitamise etappi ei ole. See teeb nad ideaalseks tempo hoidmiseks ja jutustamiseks ilma täiendavat tööd lisamata.

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!