4. etapp: Kuld ja pood
Kui see on lubatud, saavad õpilased teenida kulda autasudega. Õpilased saavad seejärel kulda kulutada poe kaupade peale. Poe kaubad on kas mängusisesed esemed, mis annavad neile eeliseid (nagu boonuskogemus või mana), või päriselulised auhinnad, mida sina pakud.
Kuigi kogemuspunkte kasutatakse tavaliselt hea käitumise autasustamiseks (teiste aitamine, osalemine, lahkus), kasutatakse kulda üldjuhul akadeemiliste saavutuste autasustamiseks (head hinded, tehtud ülesanded, õiged vastused). See loob toreda tasakaalu: käitumine teenib tasemeid ja jõude, akadeemilised saavutused aga ostujõudu.
Paindlik süsteem
See on vaid suunis! Sa võid kasutada kulda ja kogemust nii, nagu sinu klassiruumis kõige paremini sobib. Paljud õpetajad segavad iga saavutuse puhul väikeses koguses mõlemat.
Kullasüsteem loob sinu klassiruumis majanduse, õpetades õpilastele teenimist, säästmist ja kulutamist, hoides neid samal ajal kaasatuna.
Eeltingimused:
- Registreeritud konto
- Loodud klass lisatud õpilastega
- Tutvumine 1. etapiga: Autasud ja jõud
Sõltumatu süsteem
Sa võid lubada 4. etapi ilma 2. etappi (Õpilaste avatarid) või 3. etappi (Tervis) lubamata. Need on sõltumatud süsteemid, mis töötavad koos, kuid ei sõltu üksteisest.
Seadistamine
Kulla lubamine
Kullasüsteemi aktiveerimiseks:
- Mine Klassi seaded → Funktsioonid
- Luba "Kuld"
- Klõpsa "Salvesta muudatused"
Kui see on lubatud, ilmuvad kullaga seotud valikud kogu sinu klassi seadistuse ulatuses.
Kulla autasustamine
Pärast kulla lubamist võivad sinu autasud sisaldada kulla koguseid:
- Navigeeri Klassi seaded → Autasud
- Iga autasu juures näed sa Kulla välja koos Kogemuse, Mana ja Tervisega
- Määra kulla kogused akadeemiliste saavutuste jaoks (nt "Täiuslik kodutöö" = 50 kulda, "Test hindele A" = 100 kulda)
- Klõpsa "Salvesta autasud"

Poe kaupade seadistamine
Loo kaubad, mida õpilased saavad oma kullaga osta:
- Mine Klassi seaded → Pood
- Klõpsa "Lisa kaup"
- Seadista kaup:
- Nimi - Kuidas kaupa kutsutakse (nt "Kodutöö vabastus")
- Maksumus kullas - Kui palju kulda see maksab
- Efektid - Valikulised näitajate boonused (Kogemus, Mana, Tervis)
- Vajab kinnitust - Kas sa pead ostud kinnitama
- Klõpsa "Salvesta poe kaubad"

Poe kaupade tüübid
Mängusisesed esemed annavad ostmisel näitajate boonuseid:
- Manajook (+1 Mana, 100 kulda)
- Kogemuse võimendus (+200 Kogemust, 75 kulda)
- Tervise taastamine (+2 Tervist, 50 kulda)
Päriselulised auhinnad nõuavad sinult nende täitmist:
- Füüsiline koolipoe kaup
- Kodutöö vabastus
Õpetad rohkem kui üht klassi? Poodi saab klasside vahel jagada, nii et iga klass müüb samu kaupu.
Kaupade ostmine õpilastele
Õpetajana saad sa osta poe kaupu õpilaste nimel otse klassi armatuurlaualt.
Ostupaneeli avamine
- Navigeeri oma klassi armatuurlauale
- Leia õpilane, kes soovib kaupa osta
- Klõpsa õpilase kaardil või avataril
- Klõpsa nupul "Osta kaup"
Üksiku kauba ostmine
Kui ostupaneel avaneb, näed sa:
- Saadaolev kuld - Õpilase praegune kulla saldo
- Poe kaupade loend - Kõik sinu klassi jaoks seadistatud poe kaubad
Iga kaup kuvab:
- Maksumus kullas - Kui palju kulda kaup maksab
- Nimi - Kauba pealkiri
- Efektid - Mis tahes näitajate boonused (Kogemus, Mana, Tervis)
Selle kohe ostmiseks lihtsalt klõpsa kaubal.
Pärast klõpsamist näed sa kinnitusteadet, mis näitab, et ost on tehtud. Õpilase kulla saldo ja näitajad uuenevad koheselt.
Kiire nõuanne
Ostud rakendatakse kohe klõpsamisel. Kinnitusdialoogi ei ole, seega saad kiiresti töödelda mitu ostu järjest.
Kohandatud kauba ostmine
Mõnikord on sul vaja töödelda ostu, mida sinu seadistatud poes pole. Kasuta ostupaneeli allosas olevat Kohandatud kauba sektsiooni:

- Määra väärtused
- Nimi - Kirjuta kauba kirjeldus
- Maksumus kullas - Määra, kui palju kulda maha arvata
- Kogemus - Valikuliselt lisa kogemuspunkte
- Mana - Valikuliselt lisa manapunkte
- Tervis - Valikuliselt lisa tervisepunkte (kui tervis on lubatud)
- Kohandatud ostu lõpetamiseks klõpsa nupul "Osta"
Kohandatud kaupade salvestamine
Kohandatud ostud on ühekordsed. Kui avastad end sama kohandatud kaupa korduvalt töötlemas, kaalu selle lisamist oma poe seadistusse jaotises Klassi seaded → Pood.
Mitmikvaliku režiimi kasutamine
Olukordades, kus õpilane soovib osta mitu kaupa korraga, kasuta Mitmikvaliku režiimi:

1. samm: Luba mitmikvaliku režiim
Lülita ostupaneeli allosas olev Mitmikvaliku lüliti sisse.
2. samm: Vali kaupade kogused
Mitmikvaliku režiimis kuvab iga poe kaup numbrisisestusvälja:
- Klõpsa kaubal, et suurendada selle kogust 1 võrra
- Või kirjuta sisestusväljale konkreetne number
- Määra kogused mitmele erinevale kaubale
Kui sa kaupu valid, uueneb saadaoleva kulla loendur, näidates:
- Saadaolev kuld - Järelejäänud kuld pärast valitud kaupu
- Kokku kulda - Õpilase kogu kulla saldo
Näide: Saadaolev kuld: 50 (200-st) - tähendab, et 150 kulda on eraldatud valitud kaupadele, jättes 50 saadaolevaks.
3. samm: Rakenda kõik valitud ostud
Klõpsa nupul "Rakenda valitud", et töödelda kõik kaubad, mille kogus on suurem kui 0. Iga kaup ostetakse määratud arv kordi.
Näidiskasutus: Õpilane kogus kulda ja soovib osta 2 "Manajooki" ja 1 "Kodutöö vabastuse". Määra "Manajook" 2-le ja "Kodutöö vabastus" 1-le, seejärel rakenda kõik korraga.
Kohandatud kaubad mitmikvalikus
Sa saad mitmikvaliku režiimis määrata koguse ka kohandatud kaupadele. Seadista oma kohandatud kauba väärtused, seejärel sisesta kogus nime kõrval olevale numbriväljale.
Õpilaste ostude haldamine
Kui õpilastel on kontod, saavad nad ise oste taotleda. Sina kontrollid, kuidas neid taotlusi käsitletakse.
Kinnitusrežiim (soovitatav)
Kui kinnitusrežiim on lubatud, nõuavad õpilaste ostud sinu kinnitust:
- Õpilane taotleb kauba ostmist oma armatuurlaualt
- Taotlus ilmub sinu Tegevuste lehele
- Sa näed:
- Õpilase nime
- Taotletud kaupa
- Kulla maksumust
- Klõpsa "Kinnita" või "Keeldu"
- Kui kinnitatud:
- Kuld arvatakse õpilaselt maha
- Mängusisesed efektid rakendatakse automaatselt
- Päriselulised auhinnad pead sina täitma
Seadista: Klassi seaded → Pood → Luba "Nõua kinnitust"
Miks kasutada kinnitusrežiimi?
Kinnitusrežiim annab sulle kontrolli selle üle, millal autasusid kasutatakse, hoiab ära juhuslikud ostud ja võimaldab sul kontrollida, et õpilased on oma kulla ausalt teeninud.
Otsene režiim
Otsese režiimiga saavad õpilased kohe osta:
- Õpilane klõpsab oma armatuurlaual ostmiseks
- Kuld arvatakse kohe maha
- Mängusisesed efektid rakendatakse automaatselt
- Tegevus logitakse sinu ülevaatamiseks
Seadista: Klassi seaded → Pood → Keela "Nõua kinnitust"
Levinud küsimused
Kas ma saan ostu tagasi võtta?
Oste ei saa automaatselt tagasi võtta. Kui ost tehti kogemata, saad sa käsitsi kohandada õpilase kulla ja näitajate saldosid.
Kuidas ma jälgin, mida õpilased on ostnud?
Kõik ostud logitakse tegevuste ajalukku. Sa saad oste vaadata Tegevuste lehelt või üksikute õpilaste profiilidelt.
Kas ma peaksin kasutama päriselulisi auhindu või mängusiseseid efekte?
Mõlemad toimivad hästi! Mängusisesed efektid (mana, kogemus) rakendatakse automaatselt ja ei nõua lisatööd. Päriselulised auhinnad (kodutöö vabastused, privileegid) loovad tugevamaid päriseluseoseid, kuid nõuavad sinult nende austamist.
Mis siis, kui õpilased kogunevad kulda ega kuluta seda kunagi?
Kaalu ajaliselt piiratud kaupade lisamist, põnevate kõrge väärtusega autasude loomist või "allahindluste" korraldamist, kus kaubad maksavad lühikeseks ajaks vähem kulda.
Parimad tavad
Alustamine
- Alusta 5-10 kaubaga - Segu mängusisestest efektidest ja päriselulistest auhindadest
- Hinnasta kaubad sobivalt - Enamik kaupu peaks olema taskukohane 1-2 nädala teenimisega
- Selgita süsteemi - Veendu, et õpilased mõistavad, kuidas kuld ja pood töötavad
- Uuenda regulaarselt - Lisa uusi kaupu, et hoida pood värske ja põnev
Kaasatuse hoidmine
- Mitmekesisus hinnastamises - Sul olgu odavaid igapäevaseid maiuseid ja kalleid pikaajalisi eesmärke
- Hooajalised kaubad - Lisa erikaupu pühade või klassiürituste jaoks
- Õpilaste sisend - Küsi õpilastelt, milliseid autasusid nad näha sooviksid
- Jälgi kulutamismustreid - Kohanda hindu selle põhjal, mis müüb
Levinud lõksud, mida vältida
- Ära hinnasta kõike üle - Õpilased peaksid saama regulaarselt midagi osta
- Ära unusta päriselulisi auhindu - Kui õpilane ostab kodutöö vabastuse, austa seda
- Ära tee kulda liiga haruldaseks - Lisa kulda enamikesse autasudesse, et õpilased saaksid osaleda
- Ära jäta poodi hooletusse - Muutumatu pood kaotab aja jooksul oma võlu
Järgmised sammud
Kui sinu klass on kullasüsteemiga mugavalt harjunud, kaalu:
- Parimad tavad - Strateegiad kaasatuse hoidmiseks kogu aasta jooksul
- Klassi seadistamine - Nõuanded oma klassiruumi majanduse jälgimiseks
- Õpetaja juhend - Ülevaade kõigi etappide tõhusast kombineerimisest
Kui sa pole veel varasemaid etappe lubanud:
- 2. etapp: Õpilaste kontod - Anna õpilastele oma sisselogimised, et nad saaksid poodi sirvida
- 3. etapp: Tervisesüsteem - Lisa tervisepunkte, mida saab poe kaupadega taastada
