Tehtäväseikkailun rakentaminen: karttaeditori

Jokainen tehtäväseikkailu rakennetaan tehtäväseikkailun karttaeditorissa. Täällä valitset taustan, sijoitat tavoitteita, yhdistät ne poluilla ja päätät, milloin oppilaat pääsevät näkemään tehtäväseikkailun.

Tehtäväseikkailun karttaeditori tavoitteineen, työkalupalkkeineen ja asetuspalkkeineen

Tehtäväseikkailun luominen

  1. Napsauta luokan kojelaudassa työkalupalkin kohtaa "Tehtäväseikkailut"
  2. Napsauta "Luo tehtäväseikkailu"
  3. Anna tehtäväseikkailulle nimi
  4. Sinut siirretään suoraan tehtäväseikkailun karttaeditoriin

Tehtäväseikkailulistan sivu, jossa näkyy tehtäväseikkailut karttaesikatseluineen, tiloineen ja edistymisineen

Kartan taustan valitseminen

Editori avautuu satunnaisella kankaalla. Valitse taustateema määrittääksesi tunnelman tehtäväseikkailullesi:

  1. Napsauta editorin työkalupalkin kohtaa Kartan tausta
  2. Selaa yli 20 teemoiteltua kategoriaa — merirosvoista ja velhokoulusta scifiin ja villiin länteen
  3. Napsauta karttaa valitaksesi sen

Voit vaihtaa taustan milloin tahansa, myös sen jälkeen, kun oppilaat ovat aloittaneet tehtäväseikkailun.

Valitse tehtäväseikkailun kartta -valintaikkuna teemoiteltuine kategorioineen

Karttakategoriat

Tarjolla on yli 200 ainutlaatuista karttataustaa, jotka on järjestetty teeman mukaan: Afrikka, Kelluvat saaret, Metsä, Jäätynyt, Japani, Viidakon rauniot, Laava, Persia, Merirosvo, Polynesia, Scifi, Avaruusasema, Steampunk, Villi länsi, Velhokoulu, Ihmemaa ja paljon muuta. Valitse sellainen, joka sopii oppitunnin tai jakson tarinaan.

Tavoitteiden lisääminen

Napsauta + Lisää tavoite sijoittaaksesi solmun kartalle. Jokainen tavoite on yksi vaihe, jonka kanssa oppilaat ovat vuorovaikutuksessa. Tyyppejä on kolme:

  • Tehtävä — Tavallinen tehtävä. Oppilaat joko raportoivat itse suorituksestaan tai lähettävät sen hyväksyttäväksesi.
  • Info — Pelkkä kerronnallinen solmu tarinan taustalle, ohjeille tai taustatiedoille. Suoritetaan automaattisesti, kun oppilas lukee sen.
  • Tietovisa — Automaattisesti arvioitu tavoite kysymyksineen.

Määritä jokaiselle tavoitteelle:

  • Otsikko — Mitä oppilaat näkevät kartalla
  • Tyyppi — Tehtävä, Info tai Tietovisa
  • Tarinateksti — Kerronnallinen teksti, joka näytetään, kun oppilas saavuttaa tämän tavoitteen, tarinan pohjustamiseksi tai edistämiseksi
  • Kuvaus — Yksityiskohtaiset ohjeet siitä, mitä oppilaiden tulee tehdä
  • Palkinnot — Kokemus, kulta, mana tai terveys, joka myönnetään suorituksen yhteydessä

Sekä Tarinateksti että Kuvaus käyttävät rikastekstieditoria, joka tukee muotoilua, kuvia, linkkejä ja upotettuja YouTube-videoita.

Muokkaa tavoitetta -valintaikkuna otsikko-, tyyppi-, tarinateksti- ja kuvauskentillään

Tavoitteiden yhdistäminen poluilla

Uudet tavoitteet yhdistetään automaattisesti kartan nykyisiin päätesolmuihin, joten voit rakentaa lineaarisen tehtäväseikkailun yksinkertaisesti lisäämällä tavoitteita peräkkäin.

Kahden tavoitteen yhdistäminen manuaalisesti:

  1. Napsauta aloitustavoitetta valitaksesi sen
  2. Napsauta "Yhdistä"-painiketta
  3. Napsauta kohdetavoitetta

Polku näkyy suunnattuna nuolena kartalla. Oppilaat pääsevät tavoitteeseen vasta, kun kaikki sen edellytykset (sisääntulevat polut) on suoritettu. Näin voit luoda:

  • Lineaarisia sarjoja — Tavoite toisensa jälkeen
  • Haarautuvia polkuja — Oppilaat valitsevat, minkä polun ottavat
  • Yhtymäkohtia — Useita polkuja, jotka johtavat yhteen tavoitteeseen

Joustava eteneminen

Haarautuvat polut antavat oppilaille itsenäisyyttä — he voivat valita oman oppimispolkunsa. Käytä yhtymäkohtia tuodaksesi kaikki takaisin yhteen ennen loppupomoa tai arviointia.

Editorin hallinta

  • Napsauta tavoitetta valitaksesi sen ja avataksesi sen asetukset valintaikkunassa
  • Vedä tavoitteita siirtääksesi niitä kartalla
  • Poista poistaaksesi valitut tavoitteet tai polut

Automaattitallennus

Editori tallentaa muutoksesi automaattisesti jatkuvasti. Sinun ei tarvitse tallentaa manuaalisesti — sulje vain editori, kun olet valmis.

Tehtäväseikkailun asetukset

Sivupalkki sisältää asetukset, jotka koskevat koko tehtäväseikkailua:

  • Tehtäväseikkailun nimi
  • Kuvaus — Näytetään oppilaille heidän tehtäväseikkailulistassaan
  • Kartan tausta — Vaihda teema milloin tahansa
  • Aktiivinen tila — Näkevätkö oppilaat tehtäväseikkailun
  • Suorituspalkinnot — Lisäpalkinnot, kun oppilas suorittaa kaikki tavoitteet

Tehtäväseikkailun aktivointi

Tehtäväseikkailut alkavat ei-aktiivisina, eivätkä ne näy oppilaille. Kun olet valmis:

  1. Vaihda tehtäväseikkailun tila Aktiiviseksi käyttöön
  2. Oppilaat näkevät tehtäväseikkailun tehtäväseikkailulistassaan ja voivat aloittaa sen työstämisen

Voit vaihtaa tehtäväseikkailun takaisin ei-aktiiviseksi milloin tahansa piilottaaksesi sen oppilailta. Oppilaiden edistyminen säilyy, joten sen uudelleenaktivointi myöhemmin jatkuu siitä, mihin kaikki jäivät.

Aktivointi on luokkakohtaista

Jos käytät samaa tehtäväseikkailua useissa luokissa, jokaisella luokalla on oma aktiivinen/luonnos-tilansa. Sen aktivointi yhdessä luokassa ei tee siitä näkyvää muissa. Katso Tehtäväseikkailujen uudelleenkäyttö luokkien välillä.

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!