Quêtes
Les quêtes vous permettent de transformer les devoirs et les activités d'apprentissage en aventures narratives. Vous créez des cartes visuelles où chaque nœud est un objectif — une tâche, un quiz, ou un nœud d'information. Les élèves progressent à travers la carte en complétant des objectifs, débloquant de nouveaux chemins, et gagnant des récompenses en cours de route.
Les quêtes sont disponibles dès que vous avez une classe avec des élèves.
Prérequis :
- Compte enregistré
- Classe créée avec des élèves ajoutés

Guide de Démarrage Rapide
Cinq étapes pour présenter votre première quête aux élèves :
- Créez la quête — Depuis le tableau de bord de la classe, cliquez sur "Quêtes" → "Créer une Quête", donnez-lui un nom, et l'éditeur de carte s'ouvre.
- Choisissez un arrière-plan de carte — Choisissez l'une des plus de 200 cartes thématiques pour planter le décor.
- Ajoutez des objectifs — Cliquez sur + Ajouter un Objectif pour chaque étape : une tâche, un nœud d'info, ou un quiz. Donnez à chacun un titre, un texte d'histoire, des instructions, et des récompenses.
- Connectez-les avec des chemins — Un objectif se débloque une fois que les objectifs qui y mènent sont complétés, vous pouvez donc construire des séquences linéaires ou des routes ramifiées.
- Activez la quête — Les quêtes commencent comme brouillons. Basculez sur Active et les élèves la voient dans leur liste de quêtes.
Chaque étape est couverte en détail dans Construire une Quête.
Commencez Petit
Une quête courte et linéaire pour une seule leçon est le moyen le plus rapide de voir comment votre classe réagit. Vous pouvez toujours ajouter des ramifications et des objectifs supplémentaires plus tard — l'éditeur sauvegarde automatiquement et les quêtes peuvent être modifiées pendant leur déroulement.
Dans Cette Section
Construire des quêtes
- Construire une Quête — L'éditeur de carte : arrière-plans, objectifs, chemins, paramètres de quête, et activation
- Objectifs de Tâche — Devoirs que les élèves auto-déclarent ou soumettent pour votre approbation
- Objectifs d'Info — Nœuds narratifs et de contexte qui s'auto-complètent
- Objectifs de Quiz — Questions auto-évaluées à l'intérieur d'une quête
- Éditeur de Texte Enrichi — Formatage, images, liens, et vidéos YouTube dans le texte d'histoire et les descriptions
Faire tourner des quêtes
- Expérience Élève — À quoi ressemble une quête du côté élève
- Suivre la Progression — Suivez la progression, approuvez les soumissions, et complétez ou réinitialisez manuellement les objectifs
Organiser des quêtes
- Réutiliser des Quêtes entre Classes — Partagez une quête avec plusieurs classes, ou copiez-la pour des versions indépendantes
- Combiner des Quêtes Dupliquées — Regroupez les copies existantes en une seule quête partagée, en conservant la progression des élèves
- Meilleures Pratiques des Quêtes — Conseils de conception, de récompense, et de maintenance
Prochaines Étapes
Combinez les quêtes avec d'autres fonctionnalités ClassMana pour un engagement maximum :
- Étape 1 : Récompenses & Pouvoirs — Utilisez les récompenses de quête pour alimenter le système d'Expérience et de montée de niveau
- Étape 4 : Or & Boutique — Attribuez de l'Or dans les quêtes que les élèves peuvent dépenser dans la boutique de classe
- Étape 5 : Équipes — Assignez des quêtes d'équipe où les élèves collaborent
- Meilleures Pratiques — Conseils généraux pour garder les élèves engagés tout au long de l'année
