Créer une quête : l'éditeur de carte

Chaque quête est construite dans l'éditeur de carte de quête. C'est là que vous choisissez un arrière-plan, placez des objectifs, les reliez avec des chemins et décidez quand les élèves peuvent voir la quête.

Éditeur de carte de quête avec objectifs, barre d'outils et barre latérale de paramètres

Créer une quête

  1. Depuis le tableau de bord de la classe, cliquez sur « Quêtes » dans la barre d'outils
  2. Cliquez sur « Créer une quête »
  3. Saisissez un nom pour votre quête
  4. Vous serez directement dirigé vers l'éditeur de carte de quête

Page de liste des quêtes affichant les quêtes avec aperçu de la carte, statut et progression

Choisir un arrière-plan de carte

L'éditeur s'ouvre avec un canevas aléatoire. Choisissez un thème d'arrière-plan pour donner le ton à votre quête :

  1. Cliquez sur l'arrière-plan de la carte dans la barre d'outils de l'éditeur
  2. Parcourez plus de 20 catégories thématiques — de Pirate et École de Sorciers à Science-Fiction et Far West
  3. Cliquez sur une carte pour la sélectionner

Vous pouvez changer l'arrière-plan à tout moment, y compris après que les élèves ont commencé la quête.

Boîte de dialogue Choisir une carte de quête avec des catégories thématiques

Catégories de cartes

Il existe plus de 200 arrière-plans de cartes uniques organisés par thème : Afrique, Îles Flottantes, Forêt, Gelé, Japon, Ruines de la Jungle, Lave, Perse, Pirate, Polynésie, Science-Fiction, Station Spatiale, Steampunk, Far West, École de Sorciers, Pays des Merveilles, et plus encore. Choisissez-en un qui correspond au récit de votre leçon ou de votre unité.

Ajouter des objectifs

Cliquez sur + Ajouter un objectif pour placer un nœud sur la carte. Chaque objectif est une étape avec laquelle les élèves interagissent. Il existe trois types :

  • Tâche — Un devoir classique. Les élèves signalent eux-mêmes leur achèvement ou le soumettent pour votre approbation.
  • Info — Un nœud narratif uniquement pour le contexte de l'histoire, les instructions ou les informations de fond. Automatiquement complété lorsque l'élève le lit.
  • Quiz — Un objectif corrigé automatiquement avec des questions.

Pour chaque objectif, configurez :

  • Titre — Ce que les élèves voient sur la carte
  • Type — Tâche, Info ou Quiz
  • Texte narratif — Texte narratif affiché lorsque l'élève atteint cet objectif, pour planter le décor ou faire avancer l'histoire
  • Description — Instructions détaillées sur ce que les élèves doivent faire
  • Récompenses — Expérience, Or, Mana ou Santé attribués à l'achèvement

Le texte narratif et la description utilisent tous deux un éditeur de texte enrichi qui prend en charge la mise en forme, les images, les liens et les vidéos YouTube intégrées.

Boîte de dialogue Modifier l'objectif avec les champs titre, type, texte narratif et description

Relier les objectifs avec des chemins

Les nouveaux objectifs sont automatiquement reliés aux nœuds de fin actuels de la carte, vous pouvez donc construire une quête linéaire simplement en ajoutant des objectifs les uns après les autres.

Pour relier manuellement deux objectifs :

  1. Cliquez sur l'objectif de départ pour le sélectionner
  2. Cliquez sur le bouton « Relier »
  3. Cliquez sur l'objectif de destination

Le chemin apparaît sous forme de flèche orientée sur la carte. Les élèves ne peuvent accéder à un objectif qu'une fois tous ses prérequis (chemins entrants) complétés. Cela vous permet de créer :

  • Séquences linéaires — Un objectif après l'autre
  • Chemins ramifiés — Les élèves choisissent le chemin à emprunter
  • Points de convergence — Plusieurs chemins menant à un seul objectif

Progression flexible

Les chemins ramifiés donnent de l'autonomie aux élèves — ils peuvent choisir leur propre parcours d'apprentissage. Utilisez les points de convergence pour rassembler tout le monde avant un boss final ou une évaluation.

Contrôles de l'éditeur

  • Cliquez sur un objectif pour le sélectionner et ouvrir ses paramètres dans une boîte de dialogue
  • Faites glisser les objectifs pour les repositionner sur la carte
  • Supprimez pour retirer les objectifs ou chemins sélectionnés

Enregistrement automatique

L'éditeur enregistre vos modifications automatiquement en continu. Vous n'avez pas besoin d'enregistrer manuellement — fermez simplement l'éditeur lorsque vous avez terminé.

Paramètres de la quête

La barre latérale contient les paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de la quête :

  • Nom de la quête
  • Description — Affichée aux élèves dans leur liste de quêtes
  • Arrière-plan de la carte — Changez le thème à tout moment
  • Statut actif — Si les élèves peuvent voir la quête
  • Récompenses d'achèvement — Récompenses supplémentaires lorsqu'un élève complète tous les objectifs

Activer la quête

Les quêtes commencent comme non actives et ne sont pas visibles par les élèves. Lorsque vous êtes prêt :

  1. Basculez le statut de la quête sur Actif pour l'activer
  2. Les élèves verront la quête dans leur liste de quêtes et pourront commencer à y travailler

Vous pouvez remettre une quête en non active à tout moment pour la masquer aux élèves. La progression des élèves est conservée, donc la réactiver plus tard reprend là où chacun s'est arrêté.

L'activation se fait par classe

Si vous utilisez la même quête dans plusieurs classes, chaque classe a son propre statut Actif / Brouillon. L'activer dans une classe ne la rend pas visible dans les autres. Consultez Réutiliser des quêtes entre classes.

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