Combiner les quêtes en double
Si vous enseignez la même matière à des groupes parallèles, vous avez peut-être copié une quête dans chaque classe, puis répété chaque modification à la main. L'assistant Combiner les quêtes regroupe ces copies en une seule quête que toutes ces classes partagent, de sorte qu'à partir de là une seule modification touche chaque classe.
Le travail des élèves n'est pas perdu au cours de ce processus : les soumissions sur les copies sont transférées vers l'objectif correspondant de la quête que vous conservez.
Quand l'utiliser
Utilisez la combinaison lorsque plusieurs de vos classes ont chacune leur propre copie de ce qui est en réalité la même quête. Après la combinaison, vous disposez d'une seule quête, utilisée dans toutes ces classes, avec un seul ensemble d'objectifs à maintenir.
Ne combinez pas lorsque les classes ont réellement besoin de diverger — objectifs différents, récompenses différentes, un rythme différent. Dans ce cas, conservez les copies et consultez Réutiliser les quêtes entre les classes.
Trouver les doublons
ClassMana recherche les quêtes portant des noms quasi identiques dans vos classes. Lorsqu'il en trouve, une bannière apparaît sur la page de la liste des quêtes, au-dessus de votre bibliothèque de quêtes :
« Certaines de vos classes semblent avoir leur propre copie de la même quête (4 quêtes dans 2 groupes). Combinez-les en une seule quête partagée et vos modifications atteignent chaque classe d'un coup. »
Cliquez sur Combiner les quêtes dans la bannière pour ouvrir l'assistant.
Uniquement vos propres quêtes
Vous ne pouvez combiner que les quêtes que vous possédez. Les quêtes appartenant à un co-enseignant sont répertoriées dans votre bibliothèque, mais elles ne sont jamais proposées à la combinaison.
Étape 1 — Choisir la quête à conserver
L'assistant affiche chaque groupe de quêtes similaires avec les classes dans lesquelles elles sont utilisées. Pour chaque quête du groupe, vous voyez :
- La miniature de la carte et le nom de la quête
- Le nombre d'objectifs
- Lesquelles de vos classes l'utilisent
- Combien de soumissions d'élèves elle contient
Cliquez sur Conserver celle-ci sur la quête que vous souhaitez voir survivre à la fusion. Son nom, sa description, l'arrière-plan de sa carte et ses paramètres sont ceux que la quête combinée conservera au final, alors choisissez la copie que vous considérez comme la plus à jour. Le reste de son groupe y est regroupé.
Quelle copie conserver
Préférez la copie que vous avez modifiée le plus récemment ou celle qui présente le plus de progression des élèves — cela simplifie la fusion et laisse le moins de choses à déplacer.
Étape 2 — Comparer et combiner
La deuxième étape est un tableau côte à côte montrant exactement à quoi ressemblera la quête combinée.
- La colonne de gauche (« Conservée ») est la quête que vous avez choisie. Sous son nom, elle vous indique combien d'objectifs elle contient au final.
- Chaque autre colonne est l'une des quêtes similaires, avec une case à cocher, les classes dans lesquelles elle est utilisée et son nombre de soumissions d'élèves.
- Chaque ligne est un objectif de la quête combinée. Les objectifs qui n'existent que dans l'une des autres quêtes sont marqués Ajouté — ils sont déplacés vers la quête conservée, en gardant leur emplacement sur la carte et leurs connexions.
Chaque ligne indique également Dans X des Y quêtes, afin que vous puissiez voir d'un coup d'œil sur quels objectifs toutes les copies sont d'accord.
Badges de risque de fusion
Chaque colonne porte un badge estimant à quel point il est simple d'y regrouper cette quête :
- Fusion facile (vert) — Chaque objectif correspond à un équivalent identique. Rien ne change de forme.
- Fusion délicate (orange) — La quête conservée change de forme : des objectifs sont ajoutés, déplacés ou formulés différemment, mais aucun travail d'élève ne peut se retrouver à un endroit inattendu. Le tableau détaille ce qui change.
- Fusion risquée (rouge) — Le travail d'élève pourrait se retrouver sur le mauvais objectif, soit parce que deux objectifs sont si semblables que leur correspondance relève de la supposition, soit parce qu'un objectif comportant des soumissions est formulé différemment de la version conservée.
Les quêtes marquées comme une fusion risquée commencent décochées, afin que vous puissiez combiner en toute sécurité les plus simples d'abord et traiter le cas particulier séparément. Décochez toute autre colonne pour exclure cette quête de cette fusion ; recochez une quête risquée si vous avez vérifié le tableau et que cela vous convient.
Ce que chaque cellule vous indique
Pour chaque objectif, chaque colonne montre ce qui arrive à la version de cette quête :
- Identique — Même contenu, transfert sans problème.
- Diffère — Cette version est abandonnée au profit de celle conservée. La cellule liste ce qui diffère (titre, description, type, emplacement sur la carte) et affiche l'autre titre afin que vous puissiez vérifier que vous ne perdez rien.
- Est déplacé — La version de cette quête est celle que la quête combinée conserve, elle est donc déplacée telle quelle.
- Pas dans cette quête — Cette quête n'a pas d'équivalent pour cet objectif.
- Exclue — La colonne est décochée, cette quête ne fait donc pas partie de la fusion.
Chaque cellule indique également la quantité de travail d'élève qui en dépend : « 3 soumissions d'élèves sont déplacées. » ou « Aucune progression à déplacer. »
Combiner
Cliquez sur Combiner les quêtes et confirmez. Lorsque vous le faites :
- La quête conservée est ajoutée à chaque classe qui utilisait l'une des quêtes fusionnées, en conservant l'état Active / Brouillon de chaque classe
- Les objectifs qui n'existaient que dans une quête fusionnée sont transférés vers la quête conservée, ainsi que leur quiz, la progression des élèves et les chemins qui y mènent
- Les soumissions d'élèves sont déplacées vers l'objectif correspondant de la quête conservée. Si un élève avait déjà une progression sur cet objectif, sa progression existante est conservée
- Les quêtes fusionnées sont supprimées
Les récompenses ne sont jamais distribuées une seconde fois — déplacer la progression ne réattribue pas d'Expérience, d'Or, de Mana ou de Santé.
Ceci est irréversible
La combinaison supprime les quêtes fusionnées. Vérifiez le tableau avant de confirmer, en particulier toute colonne marquée comme une fusion risquée.
Après la combinaison
Vous revenez à la liste des quêtes avec une seule quête partagée à la place des copies. À partir de là :
- Utilisez le badge Utilisée dans N classes sur la carte de la quête pour vérifier quelles classes l'utilisent et si elle y est active
- Ouvrez la quête dans l'éditeur et vérifiez la carte — les objectifs repris d'une autre quête conservent leurs coordonnées d'origine, ils peuvent donc se retrouver par-dessus un objectif existant. Séparez-les en les faisant glisser si nécessaire
- Consultez la page Progression pour confirmer que la progression de vos élèves a bien été transférée comme prévu
Rangez d'abord la carte
Si les copies avaient des objectifs à différents endroits, attendez-vous à un peu de réorganisation par la suite. Le faire une seule fois maintenant vous évite de maintenir plusieurs cartes pour toujours.
