Quêtes : l'expérience de l'élève
Savoir à quoi ressemble une quête du côté de l'élève vous aide à concevoir des cartes faciles à suivre. Cette page présente ce que vos élèves voient.
Trouver des quêtes
- Les élèves cliquent sur le bouton Quêtes dans leur HUD
- Ils voient une liste de toutes les quêtes actives avec leur progression
- Cliquer sur une quête ouvre la carte en plein écran
Seules les quêtes Actives dans leur classe apparaissent. Les brouillons restent masqués.
Statut des objectifs
Sur la carte, les objectifs sont codés par couleur selon leur statut :
- Verrouillé (gris) — Prérequis pas encore complétés
- Disponible (bleu) — Prêt à interagir
- En attente (orange) — Soumis, en attente de l'approbation de l'enseignant
- Terminé (vert) — Fait
Les élèves ne peuvent interagir qu'avec les objectifs disponibles. Compléter un objectif déverrouille automatiquement les suivants dans le parcours.
Compléter des objectifs
- Tâche (auto-complétion) — Cliquez sur l'objectif → lisez les détails → cliquez sur « Marquer comme terminé »
- Tâche (nécessite une approbation) — Cliquez sur l'objectif → lisez les détails → cliquez sur « Soumettre pour approbation » → attendez que vous l'approuviez
- Info — Cliquez sur l'objectif → lisez le contenu → complété automatiquement
- Quiz — Cliquez sur l'objectif → répondez à toutes les questions → soumettez → voyez les résultats immédiatement
Récompenses de l'élève
Lorsqu'un élève complète un objectif, toutes les récompenses configurées (Expérience, Or, Mana, Santé) sont appliquées à son compte immédiatement. Si la quête comporte des récompenses de complétion bonus, celles-ci sont attribuées lorsque l'élève termine tous les objectifs.
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