Misije
Misije vam omogućavaju da pretvorite zadatke i aktivnosti učenja u avanture vođene pričom. Kreirate vizualne karte gdje je svaki čvor cilj — zadatak, kviz ili informacijski čvor. Učenici napreduju kroz kartu dovršavanjem ciljeva, otključavanjem novih putanja i zarađivanjem nagrada na putu.
Misije su dostupne čim imate razred s učenicima.
Preduslovi:
- Registriran račun
- Kreiran razred s dodanim učenicima

Vodič za brzi početak
Pet koraka da vaša prva misija dođe pred učenike:
- Kreirajte misiju — S glavne ploče razreda kliknite "Misije" → "Kreiraj misiju", dajte joj naziv i otvara se uređivač karte.
- Odaberite pozadinu karte — Odaberite jednu od preko 200 tematskih karata da postavite scenu.
- Dodajte ciljeve — Kliknite + Dodaj cilj za svaki korak: zadatak, informacijski čvor ili kviz. Dajte svakom naslov, tekst priče, instrukcije i nagrade.
- Povežite ih putanjama — Cilj se otključava kad su dovršeni ciljevi koji vode do njega, tako da možete graditi linearne sekvence ili granajuće rute.
- Aktivirajte misiju — Misije počinju kao skice. Prebacite na Aktivno i učenici je vide u svojoj listi misija.
Svaki korak detaljno je pokriven u Gradnja misije.
Počnite s malim
Kratka, linearna misija za jednu lekciju najbrži je način da vidite kako vaš razred reagira. Uvijek možete kasnije dodati grananja i dodatne ciljeve — uređivač automatski sprema i misije se mogu uređivati dok su pokrenute.
U ovom odjeljku
Gradnja misija
- Gradnja misije — Uređivač karte: pozadine, ciljevi, putanje, postavke misije i aktivacija
- Ciljevi zadatka — Zadaci koje učenici sami prijavljuju ili predaju na vaše odobrenje
- Info ciljevi — Čvorovi priče i konteksta koji se automatski dovršavaju
- Kviz ciljevi — Automatski ocjenjivana pitanja unutar misije
- Bogati uređivač teksta — Formatiranje, slike, linkovi i YouTube videozapisi u tekstu priče i opisima
Pokretanje misija
- Iskustvo učenika — Kako misija izgleda sa strane učenika
- Praćenje napretka — Pratite napredak, odobravajte predaje i ručno dovršavajte ili resetirajte ciljeve
Organiziranje misija
- Ponovna upotreba misija kroz razrede — Podijelite jednu misiju s nekoliko razreda ili je kopirajte za neovisne verzije
- Kombiniranje dupliciranih misija — Sklopite postojeće kopije natrag u jednu podijeljenu misiju, čuvajući napredak učenika
- Najbolje prakse za misije — Savjeti za dizajn, nagrade i održavanje
Sljedeći koraci
Kombinirajte misije s drugim ClassMana funkcijama za maksimalno angažiranje:
- Faza 1: Nagrade i moći — Koristite nagrade misija za sustav iskustva i nivoa
- Faza 4: Zlato i trgovina — Dodijelite zlato u misijama koje učenici mogu potrošiti u razrednoj trgovini
- Faza 5: Timovi — Dodijelite timske misije gdje učenici surađuju
- Najbolje prakse — Opći savjeti za održavanje angažmana učenika tijekom godine
