Izrada zadatka: Uređivač karte

Svaki zadatak izrađuje se u uređivaču karte zadataka. Tu birate pozadinu, postavljate ciljeve, povezujete ih putovima i odlučujete kada učenici mogu vidjeti zadatak.

Uređivač karte zadataka s ciljevima, alatnom trakom i bočnom trakom postavki

Izrada zadatka

  1. Na nadzornoj ploči razreda kliknite "Zadaci" u alatnoj traci
  2. Kliknite "Izradi zadatak"
  3. Unesite naziv za svoj zadatak
  4. Bit ćete odmah preusmjereni u uređivač karte zadataka

Stranica popisa zadataka s prikazom zadataka, pregledom karte, statusom i napretkom

Odabir pozadine karte

Uređivač se otvara s nasumičnim platnom. Odaberite temu pozadine kako biste zadali ugođaj svom zadatku:

  1. Kliknite Pozadina karte u alatnoj traci uređivača
  2. Pregledajte više od 20 tematskih kategorija — od Piratske i Čarobnjačke škole do znanstvene fantastike i Divljeg zapada
  3. Kliknite kartu da biste je odabrali

Pozadinu možete promijeniti u bilo kojem trenutku, čak i nakon što učenici započnu zadatak.

Dijalog Odaberi kartu zadatka s tematskim kategorijama

Kategorije karata

Postoji više od 200 jedinstvenih pozadina karata organiziranih po temama: Afrika, Leteći otoci, Šuma, Zaleđeno, Japan, Ruševine džungle, Lava, Perzija, Pirati, Polinezija, Znanstvena fantastika, Svemirska postaja, Steampunk, Divlji zapad, Čarobnjačka škola, Zemlja čudesa i još mnogo toga. Odaberite onu koja odgovara priči vaše lekcije ili cjeline.

Dodavanje ciljeva

Kliknite + Dodaj cilj da biste postavili čvor na kartu. Svaki cilj jedan je korak s kojim učenici komuniciraju. Postoje tri vrste:

  • Zadatak — Uobičajeni zadatak. Učenici ili sami prijavljuju dovršetak ili ga predaju na vaše odobrenje.
  • Info — Isključivo pripovjedni čvor za kontekst priče, upute ili pozadinske informacije. Automatski se dovršava kada ga učenik pročita.
  • Kviz — Automatski ocijenjen cilj s pitanjima.

Za svaki cilj konfigurirajte:

  • Naslov — Ono što učenici vide na karti
  • Vrsta — Zadatak, Info ili Kviz
  • Tekst priče — Pripovjedni tekst koji se prikazuje kada učenik dođe do ovog cilja, radi postavljanja scene ili napredovanja priče
  • Opis — Detaljne upute o tome što učenici trebaju napraviti
  • Nagrade — Iskustvo, Zlato, Mana ili Zdravlje dodijeljeni pri dovršetku

I Tekst priče i Opis koriste uređivač obogaćenog teksta koji podržava oblikovanje, slike, poveznice i ugrađene YouTube videozapise.

Dijalog Uredi cilj s poljima za naslov, vrstu, tekst priče i opis

Povezivanje ciljeva putovima

Novi ciljevi automatski se povezuju s trenutnim završnim čvorovima karte, tako da linearni zadatak možete izraditi jednostavno dodavanjem ciljeva jedan za drugim.

Za ručno povezivanje dvaju ciljeva:

  1. Kliknite početni cilj da biste ga odabrali
  2. Kliknite gumb "Poveži"
  3. Kliknite odredišni cilj

Put se prikazuje kao usmjerena strelica na karti. Učenici mogu pristupiti cilju tek kada su svi njegovi preduvjeti (dolazni putovi) dovršeni. To vam omogućuje stvaranje:

  • Linearnih nizova — Jedan cilj za drugim
  • Razgranatih putova — Učenici biraju koji put će odabrati
  • Točaka spajanja — Više putova koji vode do jednog cilja

Fleksibilno napredovanje

Razgranati putovi daju učenicima autonomiju — mogu odabrati vlastiti put učenja. Koristite točke spajanja kako biste sve ponovno okupili prije završnog bossa ili procjene.

Kontrole uređivača

  • Kliknite cilj da biste ga odabrali i otvorili njegove postavke u dijalogu
  • Povucite ciljeve da biste ih premjestili na karti
  • Izbriši za uklanjanje odabranih ciljeva ili putova

Automatsko spremanje

Uređivač neprekidno automatski sprema vaše promjene. Ne morate ručno spremati — samo zatvorite uređivač kada ste gotovi.

Postavke zadatka

Bočna traka sadrži postavke koje se primjenjuju na cijeli zadatak:

  • Naziv zadatka
  • Opis — Prikazuje se učenicima na njihovom popisu zadataka
  • Pozadina karte — Promijenite temu u bilo kojem trenutku
  • Status aktivnosti — Mogu li učenici vidjeti zadatak
  • Nagrade za dovršetak — Dodatne nagrade kada učenik dovrši sve ciljeve

Aktiviranje zadatka

Zadaci započinju kao neaktivni i nisu vidljivi učenicima. Kada budete spremni:

  1. Prebacite status zadatka na Aktivan
  2. Učenici će vidjeti zadatak na svom popisu zadataka i mogu početi raditi na njemu

Zadatak možete u bilo kojem trenutku vratiti na neaktivan kako biste ga sakrili od učenika. Napredak učenika se čuva, pa ponovno aktiviranje kasnije nastavlja tamo gdje su svi stali.

Aktivacija je po razredu

Ako koristite isti zadatak u nekoliko razreda, svaki razred ima vlastito stanje Aktivno / Skica. Aktiviranje u jednom razredu ne čini ga vidljivim u drugima. Pogledajte Ponovno korištenje zadataka u više razreda.

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!