Zadaci: Iskustvo učenika

Poznavanje toga kako zadatak izgleda sa strane učenika pomaže vam osmisliti karte koje je lako pratiti. Ova stranica prolazi kroz ono što vaši učenici vide.

Pronalaženje zadataka

  1. Učenici kliknu na gumb Zadaci u svom HUD-u
  2. Vide popis svih aktivnih zadataka sa svojim napretkom
  3. Klik na zadatak otvara kartu preko cijelog zaslona

Prikazuju se samo zadaci koji su Aktivni u njihovom razredu. Skice ostaju skrivene.

Status cilja

Na karti su ciljevi označeni bojama prema statusu:

  • Zaključano (sivo) — Preduvjeti još nisu ispunjeni
  • Dostupno (plavo) — Spremno za interakciju
  • Na čekanju (narančasto) — Predano, čeka odobrenje učitelja
  • Dovršeno (zeleno) — Gotovo

Učenici mogu komunicirati samo s dostupnim ciljevima. Dovršavanje cilja automatski otključava sljedeće na putanji.

Dovršavanje ciljeva

  • Zadatak (automatsko dovršavanje) — Kliknite na cilj → pročitajte pojedinosti → kliknite "Označi kao dovršeno"
  • Zadatak (potrebno odobrenje) — Kliknite na cilj → pročitajte pojedinosti → kliknite "Pošalji na odobrenje" → pričekajte da ga odobrite
  • Informacija — Kliknite na cilj → pročitajte sadržaj → automatski dovršeno
  • Kviz — Kliknite na cilj → odgovorite na sva pitanja → predajte → odmah vidite rezultate

Nagrade za učenike

Kada učenik dovrši cilj, sve konfigurirane nagrade (Iskustvo, Zlato, Mana, Zdravlje) odmah se primjenjuju na njegov račun. Ako zadatak ima bonus nagrade za dovršavanje, one se dodjeljuju kada učenik dovrši sve ciljeve.

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!