Faza 4: Zlato i trgovina

Kada je omogućeno, učenici mogu zaraditi zlato nagradama. Učenici zatim mogu potrošiti svoje zlato na artikle u trgovini. Artikli u trgovini su ili predmeti u igri koji im daju pogodnosti (poput bonus iskustva ili mane) ili stvarne nagrade koje vi osiguravate.

Dok se bodovi iskustva obično koriste za nagrađivanje dobrog ponašanja (pomaganje drugima, sudjelovanje, ljubaznost), zlato se općenito koristi za nagrađivanje akademskih postignuća (dobre ocjene, dovršeni zadaci, točni odgovori). Ovo stvara lijepu ravnotežu: ponašanje donosi razine i moći, dok akademska postignuća donose kupovnu moć.

Fleksibilan sustav

Ovo je samo smjernica! Slobodni ste koristiti zlato i iskustvo kako god najbolje odgovara vašem razredu. Mnogi nastavnici miješaju male količine oboga za bilo koje postignuće.

Sustav zlata stvara ekonomiju u vašem razredu, učeći učenike o zarađivanju, štednji i trošenju dok ih održava angažiranima.

Preduvjeti:

Neovisni sustav

Možete omogućiti Fazu 4 bez omogućavanja Faze 2 (Avatari učenika) ili Faze 3 (Zdravlje). To su neovisni sustavi koji rade zajedno, ali ne ovise jedan o drugom.

Konfiguracija

Omogućavanje zlata

Za aktiviranje sustava zlata:

  1. Idite na Postavke razreda → Značajke
  2. Omogućite "Zlato"
  3. Kliknite "Spremi promjene"

Nakon što je omogućeno, opcije vezane uz zlato pojavljuju se u cijeloj konfiguraciji vašeg razreda.

Nagrađivanje zlatom

Nakon omogućavanja zlata, vaše nagrade mogu uključivati količine zlata:

  1. Idite na Postavke razreda → Nagrade
  2. Za svaku nagradu vidjet ćete polje Zlato uz Iskustvo, Manu i Zdravlje
  3. Postavite količine zlata za akademska postignuća (npr. "Savršena domaća zadaća" = 50 zlata, "Odličan na testu" = 100 zlata)
  4. Kliknite "Spremi nagrade"

Konfiguracija nagrada sa zlatom

Postavljanje artikala trgovine

Stvorite artikle koje učenici mogu kupiti svojim zlatom:

  1. Idite na Postavke razreda → Trgovina
  2. Kliknite "Dodaj artikl"
  3. Konfigurirajte artikl:
    • Naziv - Kako se artikl zove (npr. "Propusnica za domaću zadaću")
    • Cijena u zlatu - Koliko zlata košta
    • Efekti - Neobavezni bonusi statistika (Iskustvo, Mana, Zdravlje)
    • Treba odobrenje - Morate li odobriti kupnje
  4. Kliknite "Spremi artikle trgovine"

Ploča za konfiguraciju artikala trgovine

Vrste artikala trgovine

Predmeti u igri pružaju bonuse statistika prilikom kupnje:

  • Napitak mane (+1 Mana, 100 zlata)
  • Poboljšanje iskustva (+200 Iskustva, 75 zlata)
  • Obnova zdravlja (+2 Zdravlja, 50 zlata)

Stvarne nagrade zahtijevaju da ih vi ispunite:

  • Fizički artikl iz školske trgovine
  • Propusnica za domaću zadaću

Predajete više od jednog razreda? Trgovina se može dijeliti između razreda, pa svaki razred prodaje iste artikle.

Kupnja artikala za učenike

Kao nastavnik, možete kupiti artikle trgovine u ime učenika izravno s nadzorne ploče razreda.

Pristup ploči za kupnju

  1. Idite na nadzornu ploču razreda
  2. Pronađite učenika koji želi kupiti artikl
  3. Kliknite na karticu ili avatar učenika
  4. Kliknite gumb "Kupi artikl"

Kupnja pojedinačnog artikla

Kada se otvori ploča za kupnju, vidjet ćete:

  • Dostupno zlato - Trenutno stanje zlata učenika
  • Popis artikala trgovine - Svi konfigurirani artikli trgovine za vaš razred

Svaki artikl prikazuje:

  • Cijena u zlatu - Koliko zlata artikl košta
  • Naziv - Naslov artikla
  • Efekti - Svi bonusi statistika (Iskustvo, Mana, Zdravlje)

Jednostavno kliknite na artikl da biste ga odmah kupili.

Nakon klika vidjet ćete potvrdnu poruku koja pokazuje da je kupnja dovršena. Stanje zlata učenika i statistike ažuriraju se odmah.

Brzi savjet

Kupnje se primjenjuju odmah nakon klika. Nema dijaloga za potvrdu, pa možete brzo obraditi više kupnji uzastopno.

Kupnja prilagođenog artikla

Ponekad trebate obraditi kupnju koja nije u vašoj konfiguriranoj trgovini. Koristite odjeljak Prilagođeni artikl na dnu ploče za kupnju:

Odjeljak prilagođenog artikla

  1. Postavite vrijednosti
    • Naziv - Upišite opis artikla
    • Cijena u zlatu - Postavite koliko zlata oduzeti
    • Iskustvo - Neobavezno dodajte bodove iskustva
    • Mana - Neobavezno dodajte bodove mane
    • Zdravlje - Neobavezno dodajte bodove zdravlja (ako je zdravlje omogućeno)
  2. Kliknite gumb "Kupi" da biste dovršili prilagođenu kupnju

Spremanje prilagođenih artikala

Prilagođene kupnje su jednokratne. Ako se nađete da opetovano obrađujete isti prilagođeni artikl, razmislite o dodavanju u svoju konfiguraciju trgovine u Postavke razreda → Trgovina.

Korištenje načina višestrukog odabira

Za situacije kada učenik želi kupiti više artikala odjednom, koristite Način višestrukog odabira:

Prekidač za način višestrukog odabira

Korak 1: Omogućite način višestrukog odabira

Uključite prekidač Višestruki odabir na dnu ploče za kupnju.

Korak 2: Odaberite količine artikala

U načinu višestrukog odabira, svaki artikl trgovine prikazuje polje za unos broja:

  • Kliknite artikl da biste povećali njegovu količinu za 1
  • Ili upišite određeni broj u polje za unos
  • Postavite količine za više različitih artikala

Dok odabirete artikle, brojač dostupnog zlata ažurira se kako bi prikazao:

  • Dostupno zlato - Preostalo zlato nakon odabranih artikala
  • Ukupno zlato - Puno stanje zlata učenika

Primjer: Dostupno zlato: 50 (od 200) - znači da je 150 zlata dodijeljeno odabranim artiklima, ostavljajući 50 dostupno.

Korak 3: Primijenite sve odabrane kupnje

Kliknite gumb "Primijeni odabrano" da biste obradili sve artikle s količinama većim od 0. Svaki artikl se kupuje navedeni broj puta.

Primjer korištenja: Učenik je uštedio zlato i želi kupiti 2 "Napitka mane" i 1 "Propusnicu za domaću zadaću". Postavite "Napitak mane" na 2 i "Propusnicu za domaću zadaću" na 1, zatim primijenite sve odjednom.

Prilagođeni artikli u višestrukom odabiru

Također možete postaviti količinu za prilagođene artikle u načinu višestrukog odabira. Konfigurirajte vrijednosti prilagođenog artikla, zatim unesite količinu u polje za broj pored naziva.

Upravljanje kupnjama učenika

Ako učenici imaju račune, mogu sami zatražiti kupnje. Vi kontrolirate kako se ti zahtjevi obrađuju.

Način odobravanja (preporučeno)

S omogućenim načinom odobravanja, kupnje učenika zahtijevaju vašu potvrdu:

  1. Učenik traži kupnju artikla sa svoje nadzorne ploče
  2. Zahtjev se pojavljuje na vašoj stranici Aktivnost
  3. Vidite:
    • Ime učenika
    • Traženi artikl
    • Cijenu u zlatu
  4. Kliknite "Odobri" ili "Odbij"
  5. Ako je odobreno:
    • Zlato se oduzima učeniku
    • Efekti u igri se automatski primjenjuju
    • Stvarne nagrade morate ispuniti vi

Konfigurirajte u: Postavke razreda → Trgovina → Omogućite "Zahtijevaj odobrenje"

Zašto koristiti način odobravanja?

Način odobravanja daje vam kontrolu nad time kada se nagrade koriste, sprječava slučajne kupnje i omogućuje vam da provjerite jesu li učenici legitimno zaradili svoje zlato.

Izravni način

S izravnim načinom, učenici mogu kupovati odmah:

  • Učenik klikne za kupnju na svojoj nadzornoj ploči
  • Zlato se odmah oduzima
  • Efekti u igri se automatski primjenjuju
  • Aktivnost se bilježi za vaš pregled

Konfigurirajte u: Postavke razreda → Trgovina → Onemogućite "Zahtijevaj odobrenje"

Česta pitanja

Mogu li poništiti kupnju?

Kupnje se ne mogu automatski poništiti. Ako je kupnja napravljena greškom, možete ručno prilagoditi stanje zlata i statistika učenika.

Kako pratim što su učenici kupili?

Sve kupnje se bilježe u povijesti aktivnosti. Kupnje možete pregledati sa stranice Aktivnost ili u profilima pojedinačnih učenika.

Trebam li koristiti stvarne nagrade ili efekte u igri?

Oboje dobro funkcionira! Efekti u igri (mana, iskustvo) automatski se primjenjuju i ne zahtijevaju dodatni posao. Stvarne nagrade (propusnice za domaću zadaću, privilegije) stvaraju jače veze sa stvarnim svijetom, ali zahtijevaju da ih vi ispunite.

Što ako učenici gomilaju zlato i nikad ga ne troše?

Razmislite o dodavanju artikala s ograničenim vremenom, stvaranju uzbudljivih nagrada visoke vrijednosti ili organiziranju "rasprodaja" gdje artikli koštaju manje zlata na kratko vrijeme.

Najbolje prakse

Početak

  1. Počnite s 5-10 artikala - Mješavina efekata u igri i stvarnih nagrada
  2. Odredite cijene artikala primjereno - Većina artikala trebala bi biti pristupačna unutar 1-2 tjedna zarađivanja
  3. Objasnite sustav - Osigurajte da učenici razumiju kako zlato i trgovina funkcioniraju
  4. Redovito ažurirajte - Dodajte nove artikle kako bi trgovina ostala svježa i uzbudljiva

Održavanje angažmana

  • Raznolikost u cijenama - Imajte jeftine svakodnevne poslastice i skupe dugoročne ciljeve
  • Sezonski artikli - Dodajte posebne artikle za praznike ili razredne događaje
  • Doprinos učenika - Pitajte učenike koje nagrade bi željeli vidjeti
  • Pratite obrasce potrošnje - Prilagodite cijene na temelju onoga što se prodaje

Uobičajene zamke koje treba izbjegavati

  • Nemojte precijeniti sve - Učenici bi trebali moći redovito nešto kupiti
  • Ne zaboravite stvarne nagrade - Ako učenik kupi propusnicu za domaću zadaću, poštujte je
  • Ne činite zlato prerijetkim - Uključite zlato u većinu nagrada kako bi učenici mogli sudjelovati
  • Ne zanemarujte trgovinu - Nepromjenjiva trgovina s vremenom gubi svoju privlačnost

Sljedeći koraci

Kada je vaš razred udoban sa sustavom zlata, razmislite o:

Ako još niste omogućili ranije faze:

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!