2026. november 10.

Jutalmazási ötletek az osztályteremben: 60 ingyenes jutalom, amit a diákok tényleg szeretnének

A legjobb osztálytermi jutalmak alig kerülnek valamibe, vagy egyáltalán semmibe. Amikor a diákok maguk választhatnak jutalmat, a két kedvencük egy kis ajándék a tanártól (egy matrica vagy egy szem cukor is megteszi) és az, hogy eldönthetik, hová ülnek, ami ingyenes. A kiváltságok, a választási lehetőségek, a felelősségek és az elismerés soha nem fogynak el, és minden korosztálynál működnek.
Ezt nem kell találgatnom. Én készítem a ClassMana nevű osztálytermi játékot, amelyben a diákok jutalmakat gyűjtenek, és kiváltságokra költik őket, így meg tudom nézni, mit választottak ténylegesen a diákok 929 osztályban. Ezekkel az adatokkal kezdem, aztán adok 60 ötletet korosztály szerint, köztük olyanokat is, amelyekre egy tizenöt éves sem forgatja a szemét.
Nyugi, ehhez nincs szükséged a ClassManára. A bejegyzés minden ötlete ugyanúgy működik egy befőttesüveggel, egy táblázattal vagy egy Excel-táblával.

Mitől működik egy osztálytermi jutalom?

Egy remek jutalom, rosszul kiosztva, semmit sem ér. Úgyhogy a listák előtt öt szabály:
  1. A diákoknak akarniuk kell. Magától értetődőnek hangzik, de a legtöbb jutalomlistát (attól tartok, ezt is) felnőttek írják. Kérdezd meg az osztályodat. Egy ötperces szavazás az év elején többet ér bármilyen listánál.
  2. Hamar követi a viselkedést. Egy pénteki jutalom valamiért, amit a diák hétfőn csinált, gyenge jelzés, főleg a kisebbeknél. Péntekre már elfelejtették, miért kapják.
  3. Valami konkrét dologhoz kötődik. A „Szuper, hogy segítettél Petinek a törtekkel” többet tanít, mint a „ma ügyes voltál”. Az első megmondja a diáknak, mit csináljon újra.
  4. Ingyenes vagy olcsó. Ha díjakat kell vásárolnod, a rendszer leáll, amikor elfogy a pénz. A kiváltságok, a választási lehetőségek és a felelősségek semmibe sem kerülnek, így egész évben fenntarthatod őket.
  5. Soha nem veszed vissza. Amit egy diák kiérdemelt, az az övé marad. A rossz viselkedést kezeld külön, különben a jutalmazási rendszered csendben büntetési rendszerré alakul.
Találgatom, milyen jutalmat szeretnének a diákjaim
Megkérdezem őket

Mit választanak valójában a diákok: 929 osztály adatai

A legtöbb jutalomlista azt mondja meg, mit gondolnak a tanárok arról, mit szeretnének a diákok. Nézzük meg, mit választanak a diákok, ha ők dönthetnek.
Először elmagyarázom, hogyan működik. A ClassManában a diákok manát gyűjtenek, és képességekre költik: ezek a tanár által beállított kiváltságok, például ülőhelycsere vagy egy segítség. Minden új osztály ugyanazzal a tíz képességgel indul, így igazságos az összehasonlítás. Azt a 929 osztályt vettem, ahol a diákok legalább 10-szer használtak képességet (2025 márciusa és 2026 novembere között), és minden képességnél két dolgot számoltam meg: azon osztályok hány százalékában használták ténylegesen a diákok, ahol elérhető volt, és milyen gyakran.
Képesség (kiváltság)Az elérhető osztályok hány %-ában használtákHasználat osztályonként
Kapj egy kis ajándékot a tanártól74%16
Ülj át máshová72%11
Ihatsz az órán47%3,6
Kapj egy plusz napot egy feladatra43%2,9
Kapj segítséget egy kérdéshez41%3,2
5 perc, amikor azt csinálsz, amit akarsz, ha csendben teszed41%2,4
Dolgozz párban egy egyéni feladaton35%2,5
Dönthetsz úgy, hogy nem válaszolsz egy kérdésre28%1,7
Írj egy bónuszkérdést a dolgozatba16%0,8
Válaszd ki, hányadikként prezentálsz14%0,7
Két jutalom mindent visz. A tanártól kapott kis ajándékot és az ülőhelycserét azon osztályok közel háromnegyedében használják, ahol elérhetők, és három-négyszer olyan gyakran, mint bármely más képességet. Ha csak két jutalmat kínálsz, ezeket kínáld.
Utánuk jönnek a hétköznapi előnyök. Az órai ivás, a plusz nap, a segítség és az öt perc szabadidő egyenként nagyjából minden tizedik osztályból négyben fogy. A prezentációs sorrend kiválasztása jól hangzik, de a legtöbb héten nincs prezentáció, így a diákoknak nincs mire elkölteniük.
A tanárok által hozzáadott képességek is ugyanebbe az irányba mutatnak. Azok közül a saját képességek közül, amelyeket a legtöbb osztályban használnak a diákok: evés az órán, egy kis rágcsálnivaló, cukor, csoki vagy matrica, zenehallgatás fülhallgatóval, ülés a kanapén, egynapos helycsere, és véletlenszerű nyeremények, például szerencsekerék, ajándékzsák vagy titkos kupon.
Az osztályboltban, ahol a diákok aranyat költenek, a 67 280 vásárlás legalább fele játékon belüli tárgy: a Tapasztalat tekercse, a Manaflaska és az életerő-italok, amelyek alapból benne vannak a boltban. A valós tárgyak közül, amelyeket a tanárok a leggyakrabban hozzáadnak: cukor, matrica, rágcsálnivaló, ceruza és radír. És 15 osztályban a diákok egy tanárral való kézfogásra gyűjtöttek. Igen, tényleg.
Kézfogás a tanárral
A diákok
A cukor és a matricák, amiket az osztályboltba vettem
Hogyan számoltam: összesített adatok a ClassMana tevékenységnaplójából, egyes diákok vagy osztályok vizsgálata nélkül. A tanárok által átnevezett vagy törölt képességek nem szerepelnek a táblázatban, és az olyan képesség, amelyet több, közös beállítást használó osztály is használ, egyszer számít.

Ingyenes osztálytermi jutalmak típus szerint

A legtöbb ingyenes jutalom öt típusba sorolható. Keverd őket, mert nem minden diáknak ugyanaz számít: aki bármit megtenne azért, hogy ő választhassa ki az órai zenét, annak talán teljesen mindegy, hogy ő vezeti-e a sort.
TípusMit kapnak a diákokPéldák
KiváltságValamit, amit általában nem szabadSzabad helyválasztás, ivás az órán, toll használata dolgozatnál
VálasztásBeleszólást abba, hogyan menjen az óraIsmétlő játék kiválasztása, az órai zene kiválasztása
FelelősségEgy szerepet, ami bizalmat mutatSorvezető, technikai segítő, ő kezeli az időzítőt
ElismerésAzt, hogy észreveszik, amit tettekDicsérő üzenet haza, nyilvános dicséret, a hét diákja
IdőIdőt, ami az övékÖt perc szabadidő, elsőként mehet ebédelni

Jutalmazási ötletek alsó tagozatra

A kisebbek imádják a felelősséget és az elismerést, és a jutalmat most akarják, nem pénteken. Egy hétévesnek nagy dolog sorvezetőnek lenni.
  1. Egy napig ő vezeti a sort
  2. Egy órán át a tanári asztalnál ülhet
  3. Egy napig ő választja meg a helyét (vagy a babzsákot, vagy a padlót)
  4. Ő a tanár segítője: kiosztja a lapokat, összeszedi a könyveket
  5. Ő választja ki a felolvasandó könyvet
  6. Pénteken ő mutathat be valamit az osztálynak
  7. Ebéd a tanárral (vagy egy baráttal az osztályteremben)
  8. Hétvégére hazaviheti az osztály plüssállatát vagy kabalafiguráját
  9. Egy napig sapkát, koronát vagy papucsot hordhat az órán
  10. Használhatja a tanár különleges tollait vagy filceit, amikhez senki más nem nyúlhat
  11. Dicsérő üzenet vagy telefonhívás haza
  12. Ő választja ki a mozgásos szünetet vagy a mozgásos dalt
  13. Elsőként választhat állomást vagy játékot
  14. Felolvashat egy kisebb osztálynak
  15. Matricát ragaszthat egy osztálytáblára, ami egy egész osztálynak szóló jutalomhoz vezet
Sylvain Marcoux hatodik osztályt tanít Québecben. A diákjai a megszerzett aranyat olyan kiváltságokra költik, amelyekről az osztály közösen állapodott meg. Íme, mit vásárolnak, az interjújából:
Sylvain Marcoux
Sylvain Marcoux
…egy hét házi feladat nélkül, helyválasztás egy baráttal, pizsamában jönni iskolába, egy plusz szünet, rágógumi az órán, elsőként választani helyet a könyvtárban, vagy egy felelősség – vagy akár a legendás: kihagyni egy kérdést a dolgozatban.

Jutalmazási ötletek felső tagozatra

A felső tagozatosoknak két dolog számít: az önállóság és a barátaik. Ha néhányukat az osztály előtt dicséred, legszívesebben elsüllyednének, ezért az elismerést tartsd négyszemközt. Azok a jutalmak, amelyeket egy baráttal megoszthatnak, jobban működnek, mint az egyéni díjak.

Én: megdicsérek egy 13 évest az egész osztály előtt

A 13 éves:

  1. Az óra végéig egy barátja mellett ülhet
  2. Ő választhat párt a következő projekthez
  3. Önálló munka közben fülhallgatón zenét hallgathat
  4. Ő választja ki az ismétlő játékot (Kahoot, Blooket, kvízjáték)
  5. Ő lehet a „tanár” egy bemelegítő vagy ismétlő kérdésnél
  6. Házifeladat-mentesség egy feladatra
  7. Egy plusz nap egy feladatra
  8. Egy segítséget kérhet a dolgozatnál
  9. Kihagyhat egy kérdést egy feladatlapon
  10. Öt perc szabadidő az óra végén, ha csendben van
  11. Ő választja meg a prezentációk sorrendjét
  12. Ő kezeli az időzítőt vagy a véletlen névválasztót
  13. Egy négyszemközti dicsérő megjegyzés a munkájára vagy egy üzenet haza
  14. Ő választja ki a zenét az utolsó öt percre
  15. Óra alatt is a padon tarthatja a kulacsát

Jutalmazási ötletek középiskolára

A kamaszok időt, rugalmasságot és egy kis tanulmányi mozgásteret szeretnének. Ami gyerekesnek tűnik, az visszafelé sül el. Egy jó próba: megkérdezni magadtól, hogy egy felnőtt szeretné-e ugyanezt a jutalmat a munkahelyén. A legtöbb felnőtt örülne egy plusz napnak egy határidőre. Egy aranycsillagért kevesen lelkesednének.
  1. Késedelmi engedély egy feladatra
  2. A legrosszabb házifeladat-jegy törlése
  3. Puskakártya (egy kártya jegyzetekkel) egy dolgozathoz
  4. Egy dolgozatkérdés újraírása
  5. Telefonhasználat az utolsó öt percben
  6. Párban dolgozhat egy egyéni feladaton
  7. Egy hétig ő választja meg a helyét
  8. Írhat egy bónuszkérdést a következő dolgozatba
  9. Ő választja meg egy feladat témáját vagy formáját (esszé, videó, diák)
  10. Elsőként választhat prezentációs időpontot
  11. Egy perccel korábban mehet ebédelni (ha az iskolád engedi)
  12. Egy feladathoz a saját eszközét használhatja
  13. Dicsérő e-mail egy szülőnek vagy edzőnek
  14. Ő választja ki a vitakérdést
  15. Öt perc, amikor azt csinál, amit akar, ha csendben teszi

Jutalmazási ötletek az egész osztálynak

Az egész osztálynak szóló jutalmak csapatszellemet építenek: mindenki ugyanazért a célért dolgozik, és senki sem nyer egyedül. Olyan szokásokhoz használd őket, amelyek az egész osztályhoz tartoznak, például az átállások, a zajszint és a házi feladatok elkészítése.
  1. Plusz szünet vagy hosszabb szünet
  2. Film- vagy dokumentumfilm-délután
  3. Játékóra: az osztály választja ki a játékot
  4. Óra a szabadban, ha szép az idő
  5. Pizsamanap vagy kalapnap
  6. Zene munka közben egy hétig
  7. Közös ebéd kint vagy az osztályteremben
  8. A tanár valami bolondot csinál: jelmezt vesz fel, énekel, vagy tortát kap az arcába
  9. Egy „házi nélküli” este
  10. Ők választják a következő olvasmányt vagy témát
  11. Társasjáték-délután
  12. Az osztály egy hétre átrendezheti a padokat
  13. Tíz perc táncparti vagy karaoke
  14. Főellenség-csata vagy osztálykihívás a tanár ellen
  15. Egy új osztálykiváltság feloldása, ami az év végéig megmarad

Egész osztályos jutalmazási rendszerek, amelyek fenntartják a lendületet

Egy egész osztálynak szóló jutalomhoz olyan cél kell, amit az osztály lát. Ezek a rendszerek adnak valamit, aminek nézhetik a telítődését:
  • Golyós üveg: minden jó pillanatért kerül egy golyó az üvegbe. Ha megtelt, az osztály megkapja a jutalmat.
  • Titkos szó: minden jó napért felfedsz egy betűt egy rejtett szóból („SZÜNET”, „FILM”). A diákok a betűk alapján próbálják kitalálni a jutalmat.
  • Osztály a tanár ellen: kétoszlopos eredményjelző a táblán. Az osztály pontot kap a jó viselkedésért, a tanár akkor kap egyet, ha valami félremegy. Aki előbb ér el 20-at, az dönt a jutalomról.
  • Osztálycél-sáv: egy haladásjelző sáv egy olyan cél felé, amelyről az osztály szavazott.
  • Titkos diák: az óra elején titokban kiválasztasz egy diákot. Ha ő teljesíti az elvárást, az egész osztály pontot kap, és felfeded, ki volt az.
Soha ne hagyd, hogy egyetlen diák viselkedése miatt az egész osztály elveszítsen egy jutalmat, amit már majdnem kiérdemeltek. Ezzel gyorsan az egész osztály ellenségévé teszel egy diákot. Előfordulhat, hogy nem jön több pont, de a már megszerzett pontok maradnak.
Marci beszélt, ezért senki sem kap filmdélutánt
De a már megszerzett pontok megmaradnak, ugye?
Ugye?

Öt osztálytermi jutalmazási rendszer összehasonlítva

Az egyéni jutalmakhoz rendszer kell, hogy a diákok tudják, hogyan szerezhetnek jutalmat, és mihez vezet. Íme az öt leggyakoribb, őszinte megjegyzéssel arról, hol csúszhat el mindegyik:
RendszerHogyan működikKinek ideálisMire figyelj
Azonnali jutalomHelyben adsz egy kiváltságotKis osztályok, kisebb diákokKövetkezetlenség: elfelejted, ki mit kapott
Pontok vagy jegyekA diákok pontokat gyűjtenek, majd beváltják őketMinden korosztályKézi nyilvántartás
TombolaMinden megszerzett jegy bekerül egy heti sorsolásbaAlsó tagozat, olcsó nyereményekAki ritkán nyer, feladja
OsztálygazdaságA diákok fizetőeszközt keresnek, és egy osztályboltban vásárolnak2. osztálytól, pénzügyi tudatosságBeállítási idő; lásd az osztálygazdaság-útmutatónkat
Osztálytermi játékA diákok pontokat szereznek, amelyekkel szintet lép a karakterük és kiváltságokat oldanak felFelső tagozat és középiskola, hosszú távú motivációAlkalmazás vagy rengeteg papír kell hozzá
Az iskolai szintű magatartási programoknál (PBIS) a pontok általában egyetlen, osztályokon átívelő közös rendszerbe kerülnek. A PBIS-jutalmazó alkalmazások összehasonlítása bemutatja az eszközöket.

Hogyan működjön a jutalmazási rendszer egész évben?

A legtöbb jutalmazási rendszer télre kimúlik. Általában nem azért, mert rossz volt az ötlet, hanem ugyanazért a néhány unalmas okért. Íme, hogyan javíthatod mindegyiket:
Szeptemberben elindítok egy jutalmazási rendszert
A diákok imádják
Novemberben túl elfoglalt vagyok, hogy pontokat osszak
Novemberben túl elfoglalt vagyok, hogy pontokat osszak
  • Az első jutalom legyen könnyen elérhető. Ha az első kiváltsághoz egy hónap kell, az osztály fele feladja. Minden diáknak meg kell tudnia szerezni valamit az első héten.
  • Építs létrát. Kis jutalmak, amelyek gyorsan megszerezhetők, közepesek egy-két hét erőfeszítésért, és egy-két nagy, amiről az egész osztály beszél. A nagyok adnak okot a diákoknak a gyűjtésre.
  • Vigyél bele meglepetést. A kiszámítható jutalmak unalmassá válnak. Egy titkos jutalom, egy véletlenszerű bónusznap vagy egy meglepetésesemény fenntartja a kíváncsiságot.
  • Frissítsd a listát. Pár havonta kérdezd meg az osztályt, milyen jutalmakat szeretnének. Amit senki sem használ, azt vezesd ki.
  • Jutalmazd a csendes diákokat is. A jutalmak hajlamosak a leghangosabb diákok felé sodródni. Figyelj arra a diákra, aki mindig felkészülten érkezik, és sosem kér figyelmet.
  • Legyen gyors. Ha egy jutalom kiosztása óra közben néhány másodpercnél tovább tart, egy sűrű héten abba fogod hagyni. Egy jutalmazási rendszer csak akkor segít, ha a félévi jegyek előtti héten is használod még.
  • Térj át a díjakról a kiváltságokra. Ha matricákkal vagy cukorral kezdtél, fokozatosan cseréld le őket kiváltságokra és felelősségekre. A diákoknak továbbra is lesz miért dolgozniuk, neked pedig nem kell semmit vásárolnod.

Hogyan működnek a jutalmak a ClassManában?

Ez az a rész, ahol a saját termékemről mesélek, úgyhogy nyugodtan ugorj a GYIK-re.
A ClassManában a jutalmak egy osztálytermi játék részei. Amikor megjutalmazol egy diákot, Tapasztalatot kap, amivel szintet lép az avatárja. Minden 1000 Tapasztalat egy új szint, és minden szint manát ad a diáknak. A diákok a manát képességekre költik: ezek a fenti listák kiváltságai.
Képességek beállítása a ClassManában
  • Jutalmak: egy osztály tíz jutalmazandó viselkedéssel indul, például „Érkezz időben, és állj készen a tanulásra”, „Segíts a többi diáknak” és „Tegyél fel egy elgondolkodtató kérdést”. A szöveget és a pontokat módosíthatod, és egyszerre jutalmazhatsz egy diákot, több diákot vagy az egész osztályt.
  • Képességek: egy osztály tíz kiváltsággal indul, például „Ülj át máshová”, „Kapj egy plusz napot egy feladatra”, „Kapj segítséget egy kérdéshez” és „5 perc, amikor azt csinálsz, amit akarsz, ha csendben teszed”. Te állítod be a mana árát, egy képességet le is zárhatsz egy bizonyos szintig, és eldöntheted, kell-e hozzá a jóváhagyásod. Ha be vannak kapcsolva a csapatok, egy képesség egy csapattársnak is segíthet.
  • Arany és bolt: opcionálisan a jutalmak aranyat is adnak, amit a diákok egy osztályboltban költhetnek el, amelyet valós jutalmakkal vagy játékon belüli tárgyakkal töltesz fel. Ez egy beépített osztálygazdaság.
  • A nyilvántartást a diákok végzik: amikor a diákok bejelentkeznek, látják a saját Tapasztalatukat, manájukat és aranyukat, és maguk kérik a képességeket. Te jóváhagyod vagy elutasítod. Ennyi.
  • Meglepetés és egész osztályos jutalmak: a Rejtélyes események egy véletlenszerű eseményt adnak az óra elejéhez, a Szörnycsaták pedig egy ismétlő kvízt főellenség-csatává változtatnak, amelyet az egész osztály együtt vív meg.
A beállításról a Képességek használata és a Jutalmak kiosztása oldalon olvashatsz.

Mit mondanak a tanárok?

Ezek valódi hozzászólások olyan tanároktól, akik jutalmakat és képességeket használnak a ClassManában, magyar fordításban.
Volle Kanne
Volle Kanne
Különösen tetszik, hogy a csendesebb diákoknak is meg tudom mutatni, hogy látom és értékelem őket
Eeva Korpinen
Eeva Korpinen
Azt imádom a ClassManában, hogy
a diákok alig várják, hogy elkezdődjön az óra, lássák az eseményt, pontokat szerezzenek és használhassák a képességeiket.
Tanár a Redditen
Tanár a Redditen
Ez egy módja annak, hogy elismerjem a pozitív dolgokat, amiket tesznek, és visszaszorítsam a negatívakat anélkül, hogy nagy hatalmi harc lenne belőle, vagy olyasmi, amiből nem tudnak felállni.

Gyakran ismételt kérdések

Melyek a jó osztálytermi jutalmazási ötletek?

A jó osztálytermi jutalmak a kiváltságok, a választási lehetőségek, a felelősségek, az elismerés és a szabadidő: helyválasztás, az ismétlő játék kiválasztása, tanársegédnek lenni, dicsérő üzenet haza vagy öt perc szabadidő. Nem kerülnek semmibe, soha nem fogynak el, és minden korosztálynál működnek, ha ahhoz igazítod őket, amit a diákjaid szeretnének.

Milyen jutalmakat szeretnek a legjobban a diákok?

Ha a diákok választhatnak, egyértelműen a tanártól kapott kis ajándék és az ülőhelycsere a kedvenc. 929 ClassMana-osztályban a diákok mindkettőt azon osztályok közel háromnegyedében használták, ahol elérhetők voltak, jóval többen, mint bármely más kiváltságot. Utánuk következik az órai ivás, a plusz nap egy feladatra, a segítség és az öt perc szabadidő.

Melyek az ingyenes jutalmak a diákoknak?

Az ingyenes jutalmak tárgyak helyett kiváltságok és élmények: ülés egy barát mellett, házifeladat-mentesség, plusz nap egy feladatra, az órai zene kiválasztása, ebéd a tanárral, dicsérő telefonhívás haza vagy játékóra az egész osztálynak.

Melyek a jó egész osztályos jutalmak?

Plusz szünet, filmdélután, játékóra, óra a szabadban, pizsamanap, zene munka közben vagy egy házi nélküli este. Kösd őket egy látható célhoz, például golyós üveghez, titkos szóhoz vagy osztály–tanár eredményjelzőhöz, hogy az osztály lássa, ahogy közeledik a jutalom.

Milyen jutalmak működnek felső tagozatosoknál?

A felső tagozatosok önállóságra és a barátaikkal töltött időre vágynak: ülés egy barát mellett, párválasztás, fülhallgató önálló munka közben, az ismétlő játék kiválasztása, házifeladat-mentesség vagy egy plusz nap egy feladatra. A dicséretet add négyszemközt; a nyilvános dicséret kínos lehet nekik.

Milyen jutalmak működnek középiskolásoknál?

A középiskolások a tanulmányi mozgásteret és a rugalmasságot értékelik: késedelmi engedély, a legrosszabb házifeladat-jegy törlése, puskakártya egy dolgozathoz, egy dolgozatkérdés újraírása, telefonidő az óra végén vagy egy feladat formájának kiválasztása.

Hogyan állíts fel egy osztálytermi jutalmazási rendszert?

Döntsd el, milyen viselkedést jutalmazol, hogyan szereznek jutalmat a diákok (pontok, jegyek vagy fizetőeszköz), és mire költhetik. Az első jutalom legyen elérhető egy héten belül, építs létrát kis, közepes és nagy jutalmakból, és tartsd elég gyorsnak ahhoz, hogy a legsűrűbb heteden is működjön.

Milyen gyakran adj osztálytermi jutalmat?

Az elején gyakran, hogy minden diák szerezzen valamit az első héten, aztán egyenletes ritmusban: kis jutalmak naponta, nagyobbak hetente vagy havonta. A konkrét, rendszeres elismerés többet számít, mint a jutalom nagysága.

Megvesztegetés az osztálytermi jutalom?

A megvesztegetést azért ajánlják fel, hogy leállítsanak egy már zajló viselkedést („ha abbahagyod a kiabálást, kapsz egy matricát”). A jutalmat előre megígérik egy világos elvárás teljesítéséért, és ki kell érdemelni. Legyenek a jutalmak kiszámíthatók, konkrét viselkedéshez kötöttek, és fokozatosan térj át a díjakról a kiváltságokra és az elismerésre.

Melyek a nem étel jellegű jutalmak az osztályteremben?

Szinte minden jutalom ebben a bejegyzésben: kiváltságok, választási lehetőségek, felelősségek, elismerés és idő. Sok iskola korlátozza az étellel való jutalmazást, a kiváltságok pedig ugyanolyan jól működnek az allergiával és táplálkozással kapcsolatos kérdések nélkül.

Létezik alkalmazás az osztálytermi jutalmazáshoz?

Igen. A ClassDojo és a LiveSchool magatartási pontokat vezet, a ClassBank és a Critter Coin osztálygazdaságot működtet, a ClassMana pedig osztálytermi játékká alakítja a jutalmazást, amelyben a diákok szintet léptetik az avatárjukat, és kiváltságokra költik a manát. A ClassMana az Egyesült Államokban tanáronként évi 75 dollárba kerül (Európa nagy részén 65 euróba), egy ingyenes, háromhetes próbaosztállyal.

Próbáld ki az osztályodban

A tanulság? A diákok által leginkább kívánt jutalmakat ritkán kell megvásárolnod. Kérdezd meg az osztályodat, mit szeretnének, tedd könnyen elérhetővé az első jutalmat, és tartsd az egészet elég gyorsnak ahhoz, hogy túlélje a legsűrűbb hetedet.
Ha olyan jutalmazási rendszert szeretnél, amely magától vezeti a nyilvántartást, próbáld ki a ClassManát: válaszd ki a jutalmazandó viselkedéseket, alakítsd képességekké a diákjaid által kívánt kiváltságokat, és hagyd, hogy a saját képernyőjükről kérjék őket. Ha további módszereket keresel az osztály bevonására, nézd meg a 12 osztályvezetési játék című bejegyzést.
Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!