Küldetések
A küldetések lehetővé teszik, hogy a feladatokat és tanulási tevékenységeket történetvezetett kalandokká alakítsd. Vizuális térképeket hozhatsz létre, ahol minden csomópont egy cél — egy feladat, kvíz vagy információs csomópont. A diákok a térkép mentén haladnak a célok teljesítésével, új utakat nyitnak fel, és jutalmakat szereznek az út során.
A küldetések azonnal elérhetők, amint van egy osztályod diákokkal.
Előfeltételek:
- Regisztrált fiók
- Létrehozott osztály hozzáadott diákokkal

Gyors Kezdés
Öt lépés, hogy az első küldetésedet a diákjaid elé tárd:
- Hozd létre a küldetést — Az osztály irányítópultról kattints a "Küldetések" → "Küldetés Létrehozása" gombra, adj neki egy nevet, és megnyílik a térkép szerkesztő.
- Válassz térkép hátteret — Válassz a 200+ tematikus térkép közül a jelenet beállításához.
- Adj hozzá célokat — Kattints az + Cél Hozzáadása gombra minden lépéshez: egy feladat, egy információs csomópont vagy egy kvíz. Adj mindegyiknek egy címet, történet szöveget, utasításokat és jutalmakat.
- Kösd össze őket útvonalakkal — Egy cél akkor oldódik fel, amikor a hozzá vezető célok teljesültek, így építhetsz lineáris szekvenciákat vagy elágazó útvonalakat.
- Aktiváld a küldetést — A küldetések piszkozatként indulnak. Kapcsold át Aktívra, és a diákok látni fogják a küldetés listájukban.
Minden lépést részletesen tárgyalunk a Küldetés Építése részben.
Kezdj Kicsiben
Egy rövid, lineáris küldetés egyetlen leckéhez a leggyorsabb módja annak, hogy lásd, hogyan reagál az osztályod. Később mindig hozzáadhatsz elágazásokat és extra célokat — a szerkesztő automatikusan ment, és a küldetések szerkeszthetők futás közben is.
Ebben a Szekcióban
Küldetések építése
- Küldetés Építése — A térkép szerkesztő: hátterek, célok, útvonalak, küldetés beállítások és aktiválás
- Feladat Célok — Megbízások, amelyeket a diákok önállóan jelentenek vagy jóváhagyásra benyújtanak
- Információs Célok — Történet és kontextus csomópontok, amelyek automatikusan teljesülnek
- Kvíz Célok — Automatikusan értékelt kérdések egy küldetésen belül
- Gazdag Szöveg Szerkesztő — Formázás, képek, linkek és YouTube videók a történet szövegben és leírásokban
Küldetések futtatása
- Diák Élmény — Hogy néz ki egy küldetés a diák oldaláról
- Előrehaladás Követése — Kövesd az előrehaladást, hagyd jóvá a beküldéseket, és manuálisan teljesítsd vagy állítsd vissza a célokat
Küldetések szervezése
- Küldetések Újrafelhasználása Osztályok Között — Ossz meg egy küldetést több osztállyal, vagy másold le független verziókhoz
- Duplikált Küldetések Egyesítése — Hajtsd vissza a meglévő másolatokat egyetlen megosztott küldetésbe, megtartva a diák előrehaladást
- Küldetés Legjobb Gyakorlatok — Tervezési, jutalmazási és karbantartási tippek
Következő Lépések
Kombináld a küldetéseket más ClassMana funkciókkal a maximális elköteleződésért:
- 1. Szakasz: Jutalmak és Erők — Használd a küldetés jutalmakat a Tapasztalat és szintlépés rendszerbe való betápláláshoz
- 4. Szakasz: Arany és Bolt — Ítélj oda Aranyat a küldetésekben, amit a diákok elkölthetnek az osztály boltban
- 5. Szakasz: Csapatok — Rendelj ki csapat-alapú küldetéseket, ahol a diákok együttműködnek
- Legjobb Gyakorlatok — Általános tippek a diákok elköteleződésének fenntartásához egész évben
