Küldetés építése: A térképszerkesztő
Minden küldetés a küldetéstérkép-szerkesztőben épül fel. Itt választhatsz hátteret, helyezhetsz el célokat, kötheted őket össze útvonalakkal, és döntheted el, mikor láthatják a diákok a küldetést.

Küldetés létrehozása
- Az osztály irányítópultján kattints a „Küldetések” gombra az eszköztárban
- Kattints a „Küldetés létrehozása” gombra
- Adj nevet a küldetésednek
- Egyenesen a küldetéstérkép-szerkesztőbe kerülsz

Térképháttér kiválasztása
A szerkesztő egy véletlenszerű vászonnal nyílik meg. Válassz háttértémát, hogy megadd a küldetésed hangulatát:
- Kattints a Térképháttér elemre a szerkesztő eszköztárában
- Böngéssz a 20+ témába rendezett kategória között — a kalóztól és a varázslóiskolától a sci-fiig és a vadnyugatig
- Kattints egy térképre a kiválasztásához
A hátteret bármikor megváltoztathatod, akár azután is, hogy a diákok elkezdték a küldetést.

Térképkategóriák
Több mint 200 egyedi térképháttér áll rendelkezésre témák szerint rendezve: Afrika, Lebegő szigetek, Erdő, Fagyott, Japán, Dzsungel romok, Láva, Perzsia, Kalóz, Polinézia, Sci-Fi, Űrállomás, Steampunk, Vadnyugat, Varázslóiskola, Csodaország és még sok más. Válaszd azt, amelyik illik a leckéd vagy egységed történetéhez.
Célok hozzáadása
Kattints a + Cél hozzáadása gombra, hogy egy csomópontot helyezz el a térképen. Minden cél egy lépés, amellyel a diákok interakcióba lépnek. Három típus létezik:
- Feladat — Egy szokásos feladat. A diákok vagy maguk jelentik a teljesítést, vagy jóváhagyásra beküldik.
- Info — Csak elbeszélő csomópont történeti kontextushoz, utasításokhoz vagy háttér-információhoz. Automatikusan teljesül, amikor a diák elolvassa.
- Kvíz — Automatikusan értékelt cél kérdésekkel.
Minden célhoz állítsd be:
- Cím — Amit a diákok látnak a térképen
- Típus — Feladat, Info vagy Kvíz
- Történetszöveg — Elbeszélő szöveg, amely akkor jelenik meg, amikor a diák eléri ezt a célt, hogy megadja a helyszínt vagy előrevigye a történetet
- Leírás — Részletes utasítások arról, mit kell a diákoknak tenniük
- Jutalmak — Tapasztalat, arany, mana vagy életerő, amely a teljesítéskor jár
Mind a Történetszöveg, mind a Leírás egy rich text szerkesztőt használ, amely támogatja a formázást, képeket, hivatkozásokat és beágyazott YouTube-videókat.

Célok összekötése útvonalakkal
Az új célok automatikusan a térkép aktuális végpontjaihoz kapcsolódnak, így egyszerűen építhetsz lineáris küldetést azzal, hogy egymás után hozzáadod a célokat.
Két cél kézi összekötéséhez:
- Kattints a kezdő célra a kiválasztásához
- Kattints a „Összekötés” gombra
- Kattints a célcélpontra
Az útvonal irányított nyílként jelenik meg a térképen. A diákok csak akkor férhetnek hozzá egy célhoz, ha annak összes előfeltétele (bejövő útvonal) teljesült. Ez lehetővé teszi számodra a következők létrehozását:
- Lineáris sorozatok — Egyik cél a másik után
- Elágazó útvonalak — A diákok választják meg, melyik utat választják
- Összefutási pontok — Több útvonal vezet egyetlen célhoz
Rugalmas előrehaladás
Az elágazó útvonalak önállóságot adnak a diákoknak — megválaszthatják a saját tanulási útjukat. Használj összefutási pontokat, hogy mindenkit összehozz egy végső főellenség vagy értékelés előtt.
Szerkesztő vezérlők
- Kattints egy célra, hogy kiválaszd és megnyisd a beállításait egy párbeszédablakban
- Húzd a célokat, hogy áthelyezd őket a térképen
- Törlés a kiválasztott célok vagy útvonalak eltávolításához
Automatikus mentés
A szerkesztő folyamatosan automatikusan menti a változtatásaidat. Nem kell manuálisan mentened — csak zárd be a szerkesztőt, amikor végeztél.
Küldetés beállításai
Az oldalsáv tartalmazza a beállításokat, amelyek az egész küldetésre vonatkoznak:
- Küldetés neve
- Leírás — A diákoknak jelenik meg a küldetéslistájukban
- Térképháttér — Változtasd meg a témát bármikor
- Aktív állapot — Hogy a diákok láthatják-e a küldetést
- Teljesítési jutalmak — Extra jutalmak, amikor egy diák minden célt teljesít
A küldetés aktiválása
A küldetések nem aktív állapotban indulnak, és nem láthatók a diákok számára. Amikor készen állsz:
- Kapcsold a küldetés állapotát Aktív értékre engedélyezettre
- A diákok látni fogják a küldetést a küldetéslistájukban, és elkezdhetnek rajta dolgozni
Bármikor visszakapcsolhatod a küldetést nem aktív állapotba, hogy elrejtsd a diákok elől. A diákok haladása megmarad, így a későbbi újraaktiváláskor onnan folytatódik, ahol mindenki abbahagyta.
Az aktiválás osztályonként történik
Ha ugyanazt a küldetést több osztályban használod, minden osztálynak saját Aktív / Vázlat állapota van. Ha az egyik osztályban aktiválod, az nem teszi láthatóvá a többiben. Lásd: Küldetések újrafelhasználása osztályok között.
