Küldetés építése: A térképszerkesztő

Minden küldetés a küldetéstérkép-szerkesztőben épül fel. Itt választhatsz hátteret, helyezhetsz el célokat, kötheted őket össze útvonalakkal, és döntheted el, mikor láthatják a diákok a küldetést.

Küldetéstérkép-szerkesztő célokkal, eszköztárral és beállítások oldalsávval

Küldetés létrehozása

  1. Az osztály irányítópultján kattints a „Küldetések” gombra az eszköztárban
  2. Kattints a „Küldetés létrehozása” gombra
  3. Adj nevet a küldetésednek
  4. Egyenesen a küldetéstérkép-szerkesztőbe kerülsz

Küldetéslista oldal a küldetésekkel, térkép-előnézettel, állapottal és haladással

Térképháttér kiválasztása

A szerkesztő egy véletlenszerű vászonnal nyílik meg. Válassz háttértémát, hogy megadd a küldetésed hangulatát:

  1. Kattints a Térképháttér elemre a szerkesztő eszköztárában
  2. Böngéssz a 20+ témába rendezett kategória között — a kalóztól és a varázslóiskolától a sci-fiig és a vadnyugatig
  3. Kattints egy térképre a kiválasztásához

A hátteret bármikor megváltoztathatod, akár azután is, hogy a diákok elkezdték a küldetést.

Küldetéstérkép kiválasztása párbeszédablak témába rendezett kategóriákkal

Térképkategóriák

Több mint 200 egyedi térképháttér áll rendelkezésre témák szerint rendezve: Afrika, Lebegő szigetek, Erdő, Fagyott, Japán, Dzsungel romok, Láva, Perzsia, Kalóz, Polinézia, Sci-Fi, Űrállomás, Steampunk, Vadnyugat, Varázslóiskola, Csodaország és még sok más. Válaszd azt, amelyik illik a leckéd vagy egységed történetéhez.

Célok hozzáadása

Kattints a + Cél hozzáadása gombra, hogy egy csomópontot helyezz el a térképen. Minden cél egy lépés, amellyel a diákok interakcióba lépnek. Három típus létezik:

  • Feladat — Egy szokásos feladat. A diákok vagy maguk jelentik a teljesítést, vagy jóváhagyásra beküldik.
  • Info — Csak elbeszélő csomópont történeti kontextushoz, utasításokhoz vagy háttér-információhoz. Automatikusan teljesül, amikor a diák elolvassa.
  • Kvíz — Automatikusan értékelt cél kérdésekkel.

Minden célhoz állítsd be:

  • Cím — Amit a diákok látnak a térképen
  • Típus — Feladat, Info vagy Kvíz
  • Történetszöveg — Elbeszélő szöveg, amely akkor jelenik meg, amikor a diák eléri ezt a célt, hogy megadja a helyszínt vagy előrevigye a történetet
  • Leírás — Részletes utasítások arról, mit kell a diákoknak tenniük
  • Jutalmak — Tapasztalat, arany, mana vagy életerő, amely a teljesítéskor jár

Mind a Történetszöveg, mind a Leírás egy rich text szerkesztőt használ, amely támogatja a formázást, képeket, hivatkozásokat és beágyazott YouTube-videókat.

Cél szerkesztése párbeszédablak címmel, típussal, történetszöveggel és leírás mezőkkel

Célok összekötése útvonalakkal

Az új célok automatikusan a térkép aktuális végpontjaihoz kapcsolódnak, így egyszerűen építhetsz lineáris küldetést azzal, hogy egymás után hozzáadod a célokat.

Két cél kézi összekötéséhez:

  1. Kattints a kezdő célra a kiválasztásához
  2. Kattints a „Összekötés” gombra
  3. Kattints a célcélpontra

Az útvonal irányított nyílként jelenik meg a térképen. A diákok csak akkor férhetnek hozzá egy célhoz, ha annak összes előfeltétele (bejövő útvonal) teljesült. Ez lehetővé teszi számodra a következők létrehozását:

  • Lineáris sorozatok — Egyik cél a másik után
  • Elágazó útvonalak — A diákok választják meg, melyik utat választják
  • Összefutási pontok — Több útvonal vezet egyetlen célhoz

Rugalmas előrehaladás

Az elágazó útvonalak önállóságot adnak a diákoknak — megválaszthatják a saját tanulási útjukat. Használj összefutási pontokat, hogy mindenkit összehozz egy végső főellenség vagy értékelés előtt.

Szerkesztő vezérlők

  • Kattints egy célra, hogy kiválaszd és megnyisd a beállításait egy párbeszédablakban
  • Húzd a célokat, hogy áthelyezd őket a térképen
  • Törlés a kiválasztott célok vagy útvonalak eltávolításához

Automatikus mentés

A szerkesztő folyamatosan automatikusan menti a változtatásaidat. Nem kell manuálisan mentened — csak zárd be a szerkesztőt, amikor végeztél.

Küldetés beállításai

Az oldalsáv tartalmazza a beállításokat, amelyek az egész küldetésre vonatkoznak:

  • Küldetés neve
  • Leírás — A diákoknak jelenik meg a küldetéslistájukban
  • Térképháttér — Változtasd meg a témát bármikor
  • Aktív állapot — Hogy a diákok láthatják-e a küldetést
  • Teljesítési jutalmak — Extra jutalmak, amikor egy diák minden célt teljesít

A küldetés aktiválása

A küldetések nem aktív állapotban indulnak, és nem láthatók a diákok számára. Amikor készen állsz:

  1. Kapcsold a küldetés állapotát Aktív értékre engedélyezettre
  2. A diákok látni fogják a küldetést a küldetéslistájukban, és elkezdhetnek rajta dolgozni

Bármikor visszakapcsolhatod a küldetést nem aktív állapotba, hogy elrejtsd a diákok elől. A diákok haladása megmarad, így a későbbi újraaktiváláskor onnan folytatódik, ahol mindenki abbahagyta.

Az aktiválás osztályonként történik

Ha ugyanazt a küldetést több osztályban használod, minden osztálynak saját Aktív / Vázlat állapota van. Ha az egyik osztályban aktiválod, az nem teszi láthatóvá a többiben. Lásd: Küldetések újrafelhasználása osztályok között.

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!