4. szakasz: Arany és bolt
Ha engedélyezve van, a diákok aranyat kereshetnek jutalmakkal. A diákok ezután elkölthetik az aranyukat bolt tárgyakra. A bolt tárgyai vagy játékbeli elemek, amelyek előnyöket adnak nekik (mint bónusz tapasztalat vagy mana), vagy valós jutalmak, amelyeket Ön biztosít.
Míg a tapasztalati pontokat jellemzően a jó viselkedés jutalmazására használják (mások segítése, részvétel, kedvesség), az aranyat általában a tanulmányi eredmények jutalmazására (jó jegyek, elvégzett feladatok, helyes válaszok). Ez szép egyensúlyt teremt: a viselkedés szinteket és képességeket, míg a tanulmányok vásárlóerőt eredményeznek.
Rugalmas rendszer
Ez csak egy irányelv! Szabadon használhatja az aranyat és a tapasztalatot úgy, ahogy az osztálya számára a legjobban működik. Sok tanár kis mennyiségeket kever mindkettőből bármilyen eredményhez.
Az arany rendszer gazdaságot teremt az osztálytermében, megtanítja a diákoknak a keresést, takarékoskodást és költést, miközben elkötelezetten tartja őket.
Előfeltételek:
- Regisztrált fiók
- Létrehozott osztály diákokkal
- Jártasság az 1. szakasz: Jutalmak és képességek témában
Független rendszer
Engedélyezheti a 4. szakaszt anélkül, hogy engedélyezné a 2. szakaszt (Diák avatárok) vagy a 3. szakaszt (Egészség). Ezek független rendszerek, amelyek együtt működnek, de nem függenek egymástól.
Konfiguráció
Az arany engedélyezése
Az arany rendszer aktiválásához:
- Menjen az Osztálybeállítások → Funkciók menüpontra
- Engedélyezze az "Arany" opciót
- Kattintson a "Változtatások mentése" gombra
Az engedélyezés után az aranyhoz kapcsolódó opciók megjelennek az osztály konfigurációja során.
Arany jutalmazása
Az arany engedélyezése után a jutalmak aranymennyiségeket is tartalmazhatnak:
- Navigáljon az Osztálybeállítások → Jutalmak menüpontra
- Minden jutalomnál látni fog egy Arany mezőt a Tapasztalat, Mana és Egészség mellett
- Állítson be aranymennyiségeket a tanulmányi eredményekhez (pl. "Tökéletes házi feladat" = 50 arany, "Ötös a dolgozaton" = 100 arany)
- Kattintson a "Jutalmak mentése" gombra

Bolt tárgyak beállítása
Hozzon létre tárgyakat, amelyeket a diákok megvásárolhatnak az aranyukkal:
- Menjen az Osztálybeállítások → Bolt menüpontra
- Kattintson a "Tárgy hozzáadása" gombra
- Konfigurálja a tárgyat:
- Név - A tárgy neve (pl. "Házi feladat felmentés")
- Arany költség - Mennyi aranyba kerül
- Hatások - Opcionális statisztikai bónuszok (Tapasztalat, Mana, Egészség)
- Jóváhagyás szükséges - Hogy jóvá kell-e hagynia a vásárlásokat
- Kattintson a "Bolt tárgyak mentése" gombra

Bolt tárgyak típusai
A játékbeli tárgyak statisztikai bónuszokat adnak vásárláskor:
- Mana bájital (+1 Mana, 100 arany)
- Tapasztalat növelés (+200 Tapasztalat, 75 arany)
- Egészség visszaállítás (+2 Egészség, 50 arany)
A valós jutalmak megkövetelik, hogy Ön teljesítse őket:
- Egy fizikai iskolai bolti tárgy
- Házi feladat felmentés
Több osztályt tanít? A bolt megosztható az osztályok között, így minden osztály ugyanazokat a tárgyakat árulja.
Tárgyak vásárlása a diákoknak
Tanárként a diákok nevében megvásárolhatja a bolt tárgyakat közvetlenül az osztály vezérlőpultjáról.
A vásárlási panel elérése
- Navigáljon az osztály vezérlőpultjára
- Keresse meg a diákot, aki tárgyat szeretne vásárolni
- Kattintson a diák kártyájára vagy avatárjára
- Kattintson a "Tárgy vásárlása" gombra
Egyetlen tárgy vásárlása
Amikor a vásárlási panel megnyílik, a következőket fogja látni:
- Elérhető arany - A diák jelenlegi aranyegyenlege
- Bolt tárgyak listája - Az osztály összes konfigurált bolt tárgya
Minden tárgy megjeleníti:
- Arany költség - Mennyi aranyba kerül a tárgy
- Név - A tárgy címe
- Hatások - Bármilyen statisztikai bónusz (Tapasztalat, Mana, Egészség)
Egyszerűen kattintson egy tárgyra az azonnali megvásárlásához.
A kattintás után egy megerősítő értesítést fog látni, amely jelzi, hogy a vásárlás megtörtént. A diák aranyegyenlege és statisztikái azonnal frissülnek.
Gyors tipp
A vásárlások azonnal alkalmazásra kerülnek kattintáskor. Nincs megerősítő párbeszédablak, így gyorsan feldolgozhat több vásárlást egymás után.
Egyedi tárgy vásárlása
Néha olyan vásárlást kell feldolgoznia, amely nem szerepel a konfigurált boltjában. Használja az Egyedi tárgy szakaszt a vásárlási panel alján:

- Állítsa be az értékeket
- Név - Írjon egy leírást a tárgyhoz
- Arany költség - Állítsa be, mennyi aranyat vonjon le
- Tapasztalat - Opcionálisan adjon hozzá tapasztalati pontokat
- Mana - Opcionálisan adjon hozzá mana pontokat
- Egészség - Opcionálisan adjon hozzá egészségpontokat (ha az egészség engedélyezve van)
- Kattintson a "Vásárlás" gombra az egyedi vásárlás befejezéséhez
Egyedi tárgyak mentése
Az egyedi vásárlások egyszeriek. Ha azt veszi észre, hogy ugyanazt az egyedi tárgyat ismételten feldolgozza, érdemes hozzáadni azt a bolt konfigurációjához az Osztálybeállítások → Bolt menüpontban.
A többszörös kiválasztás mód használata
Olyan helyzetekben, amikor egy diák egyszerre több tárgyat szeretne vásárolni, használja a Többszörös kiválasztás módot:

1. lépés: A többszörös kiválasztás mód engedélyezése
Kapcsolja be a Többszörös kiválasztás kapcsolót a vásárlási panel alján.
2. lépés: Tárgymennyiségek kiválasztása
Többszörös kiválasztás módban minden bolt tárgy egy számbeviteli mezőt jelenít meg:
- Kattintson egy tárgyra a mennyiségének 1-gyel való növeléséhez
- Vagy írjon be egy konkrét számot a beviteli mezőbe
- Állítson be mennyiségeket több különböző tárgyhoz
Ahogy tárgyakat választ ki, az elérhető arany számláló frissül, hogy megjelenítse:
- Elérhető arany - A kiválasztott tárgyak utáni fennmaradó arany
- Teljes arany - A diák teljes aranyegyenlege
Példa: Elérhető arany: 50 (200-ból) - azt jelenti, hogy 150 arany van a kiválasztott tárgyakra allokálva, és 50 marad elérhető.
3. lépés: Az összes kiválasztott vásárlás alkalmazása
Kattintson a "Kiválasztottak alkalmazása" gombra az összes 0-nál nagyobb mennyiségű tárgy feldolgozásához. Minden tárgy a megadott számú alkalommal kerül megvásárlásra.
Példa használati eset: Egy diák aranyat gyűjtött össze, és 2 "Mana bájitalt" és 1 "Házi feladat felmentést" szeretne vásárolni. Állítsa a "Mana bájital" értékét 2-re és a "Házi feladat felmentés" értékét 1-re, majd alkalmazza mindet egyszerre.
Egyedi tárgyak a többszörös kiválasztásban
Beállíthat mennyiséget az egyedi tárgyakhoz is többszörös kiválasztás módban. Konfigurálja az egyedi tárgy értékeit, majd írja be a mennyiséget a név melletti számmezőbe.
Diákvásárlások kezelése
Ha a diákoknak van fiókjuk, maguk is kérhetnek vásárlásokat. Ön szabályozza, hogyan kezelik ezeket a kéréseket.
Jóváhagyási mód (Ajánlott)
Ha a jóváhagyási mód engedélyezve van, a diákvásárlások az Ön megerősítését igénylik:
- A diák kéri a tárgy megvásárlását a vezérlőpultjáról
- A kérés megjelenik az Aktivitás oldalon
- Ön látja:
- Diák neve
- Kért tárgy
- Arany költség
- Kattintson a "Jóváhagyás" vagy "Elutasítás" gombra
- Ha jóváhagyva:
- Az arany levonásra kerül a diáktól
- A játékbeli hatások automatikusan alkalmazásra kerülnek
- A valós jutalmakat Önnek kell teljesítenie
Konfiguráció: Osztálybeállítások → Bolt → Engedélyezze a "Jóváhagyás szükséges" opciót
Miért használjuk a jóváhagyási módot?
A jóváhagyási mód lehetővé teszi az irányítást afölött, hogy mikor használják a jutalmakat, megelőzi a véletlen vásárlásokat, és lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, hogy a diákok jogosan szerezték-e meg az aranyukat.
Közvetlen mód
Közvetlen móddal a diákok azonnal vásárolhatnak:
- A diák rákattint a vásárlásra a vezérlőpultján
- Az arany azonnal levonásra kerül
- A játékbeli hatások automatikusan alkalmazásra kerülnek
- Az aktivitás naplózásra kerül az Ön áttekintéséhez
Konfiguráció: Osztálybeállítások → Bolt → Tiltsa le a "Jóváhagyás szükséges" opciót
Gyakori kérdések
Visszavonhatok egy vásárlást?
A vásárlások nem vonhatók vissza automatikusan. Ha egy vásárlás tévedésből történt, manuálisan módosíthatja a diák arany- és statisztikai egyenlegeit.
Hogyan követhetem nyomon, mit vásároltak a diákok?
Minden vásárlás naplózásra kerül az aktivitási előzményekben. A vásárlásokat megtekintheti az Aktivitás oldalon vagy az egyes diákprofilokban.
Valós jutalmakat vagy játékbeli hatásokat használjak?
Mindkettő jól működik! A játékbeli hatások (mana, tapasztalat) automatikusan alkalmazásra kerülnek, és nem igényelnek extra munkát. A valós jutalmak (házi feladat felmentések, kiváltságok) erősebb valós kapcsolatokat teremtenek, de megkövetelik, hogy Ön betartsa őket.
Mi van, ha a diákok aranyat halmoznak fel, és soha nem költik el?
Fontolja meg korlátozott idejű tárgyak hozzáadását, izgalmas, nagy értékű jutalmak létrehozását, vagy "akciók" futtatását, ahol a tárgyak rövid ideig kevesebb aranyba kerülnek.
Legjobb gyakorlatok
Első lépések
- Kezdje 5-10 tárggyal - Játékbeli hatások és valós jutalmak keveréke
- Árazza a tárgyakat megfelelően - A legtöbb tárgynak megfizethetőnek kell lennie 1-2 hét keresés alatt
- Magyarázza el a rendszert - Győződjön meg róla, hogy a diákok megértik, hogyan működik az arany és a bolt
- Frissítse rendszeresen - Adjon hozzá új tárgyakat, hogy a bolt friss és izgalmas maradjon
Az elköteleződés fenntartása
- Változatosság az árazásban - Legyenek olcsó napi finomságok és drága hosszú távú célok
- Szezonális tárgyak - Adjon hozzá különleges tárgyakat ünnepekhez vagy osztályeseményekhez
- Diák visszajelzés - Kérdezze meg a diákokat, milyen jutalmakat szeretnének látni
- Költési minták nyomon követése - Módosítsa az árakat aszerint, ami elkel
Elkerülendő gyakori hibák
- Ne áraljon túl mindent - A diákoknak rendszeresen tudniuk kell venni valamit
- Ne feledkezzen meg a valós jutalmakról - Ha egy diák házi feladat felmentést vásárol, tartsa be
- Ne tegye túl ritkává az aranyat - Építsen aranyat a legtöbb jutalomba, hogy a diákok részt vehessenek
- Ne hanyagolja el a boltot - Egy változatlan bolt idővel elveszti vonzerejét
Következő lépések
Ha az osztálya kényelmesen kezeli az arany rendszert, fontolja meg:
- Legjobb gyakorlatok - Stratégiák az elköteleződés fenntartására az év során
- Osztálykonfiguráció - Tippek az osztálytermi gazdaság monitorozásához
- Tanári útmutató - Áttekintés az összes szakasz hatékony kombinálásáról
Ha még nem engedélyezte a korábbi szakaszokat:
- 2. szakasz: Diák fiókok - Adjon a diákoknak saját bejelentkezést, hogy böngészhessék a boltot
- 3. szakasz: Egészség rendszer - Adjon hozzá egészségpontokat, amelyek bolt tárgyakkal állíthatók vissza
