Quest
Quest memungkinkan Anda mengubah tugas dan aktivitas pembelajaran menjadi petualangan berbasis narasi. Anda membuat peta visual di mana setiap node adalah sebuah tujuan — tugas, kuis, atau node info. Siswa maju melalui peta dengan menyelesaikan tujuan, membuka jalur baru, dan mendapatkan hadiah di sepanjang jalan.
Quest tersedia segera setelah Anda memiliki kelas dengan siswa.
Prasyarat:
- Akun terdaftar
- Kelas dibuat dengan siswa ditambahkan

Panduan Memulai Cepat
Lima langkah untuk menampilkan quest pertama Anda kepada siswa:
- Buat quest — Dari dashboard kelas, klik "Quest" → "Buat Quest", beri nama, dan editor peta akan terbuka.
- Pilih latar belakang peta — Pilih salah satu dari 200+ peta bertema untuk mengatur suasana.
- Tambahkan tujuan — Klik + Tambah Tujuan untuk setiap langkah: tugas, node info, atau kuis. Beri masing-masing judul, teks cerita, instruksi, dan hadiah.
- Hubungkan dengan jalur — Sebuah tujuan terbuka setelah tujuan-tujuan yang mengarah ke sana selesai, sehingga Anda dapat membangun urutan linear atau rute bercabang.
- Aktifkan quest — Quest dimulai sebagai draft. Aktifkan Aktif dan siswa akan melihatnya dalam daftar quest mereka.
Setiap langkah dibahas secara detail di Membangun Quest.
Mulai dari Kecil
Quest linear yang pendek untuk satu pelajaran adalah cara tercepat untuk melihat bagaimana kelas Anda bereaksi. Anda selalu dapat menambahkan cabang dan tujuan tambahan nanti — editor menyimpan secara otomatis dan quest dapat diedit saat sedang berjalan.
Di Bagian Ini
Membangun quest
- Membangun Quest — Editor peta: latar belakang, tujuan, jalur, pengaturan quest, dan aktivasi
- Tujuan Tugas — Tugas yang dilaporkan sendiri oleh siswa atau dikirim untuk persetujuan Anda
- Tujuan Info — Node cerita dan konteks yang selesai secara otomatis
- Tujuan Kuis — Pertanyaan dengan penilaian otomatis di dalam quest
- Editor Teks Kaya — Format, gambar, link, dan video YouTube dalam teks cerita dan deskripsi
Menjalankan quest
- Pengalaman Siswa — Seperti apa tampilan quest dari sisi siswa
- Melacak Progress — Ikuti progress, setujui kiriman, dan selesaikan atau reset tujuan secara manual
Mengorganisir quest
- Menggunakan Kembali Quest Antar Kelas — Bagikan satu quest dengan beberapa kelas, atau salin untuk versi independen
- Menggabungkan Quest Duplikat — Lipat kembali salinan yang ada menjadi satu quest bersama, dengan mempertahankan progress siswa
- Praktik Terbaik Quest — Tips desain, hadiah, dan pemeliharaan
Langkah Selanjutnya
Gabungkan quest dengan fitur ClassMana lainnya untuk keterlibatan maksimum:
- Stage 1: Rewards & Powers — Gunakan hadiah quest untuk memasukkan ke sistem Experience dan leveling
- Stage 4: Gold & Shop — Berikan Gold dalam quest yang dapat dibelanjakan siswa di toko kelas
- Stage 5: Teams — Tugaskan quest berbasis tim di mana siswa berkolaborasi
- Best Practices — Tips umum untuk menjaga siswa tetap terlibat sepanjang tahun
